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再生者的反击

2021/10/283855 次播放酒馆闲谈
自动点击器,你值得拥有
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【盾勇攻略】5辅1C,全自动一回合砍到爽阵容截图
【盾勇攻略】5辅1C,全自动一回合砍到爽阵容
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新萌的毒音🤔?鸡汤来咯~!截图
新萌的毒音🤔?鸡汤来咯~!
不要追求,金🐶蛋!重要的说+3 现在版本,没有主动技能, 最好的武器还是投掷类+3,和弓箭 前期没钱最好刷低级图,刷把加耐, 或者加冰属性的武器!你懂的! 这两天更新完怪刷新快了,升级容易了, 不过三层还是那么变态,冻上就容易尿, 一拳超人,我遇见过低级图头目,连击我4到5下毕竟级别压制秒不了啦! 四层是新图福利图雷属性伤害低,雷魔白送!暂时没有雷属性麻痹,近身怪伤害还是有的! 蓝色头目,坚韧的和狂暴的还是依旧能秒我,点过200+血一样秒,还是看运气! 总结,视野加到9就差不多够用!玩弓箭还可以堆些,我最高堆到12视野,不过用投掷武器也就8-9就够了装备属性没有太高要求,主要是不近身,没有被攻击的后仰,挂机进怪堆里一样秒!是卡住了一直后仰走不了路!挂机198个红💊药喝光,变👻 最后希望大😎佬带我🙇一起撞壁, 愿大伙儿天天欧气满满登登🙏 玩了不到一周的新萌上↑✌😜 视频里有我刚打出来的副手标枪 😇👍同类双武器加成炸裂! 平时挂机还是神斧头,不用管!自我修复,节省时间!
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斩落最后的强者130龙母截图
斩落最后的强者130龙母
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新手抓宠教学截图
新手抓宠教学
对于卡片介绍与简单的抓宠教学视频
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自动刷钻石船截图
自动刷钻石船
昨天在论坛逛了一晚上,看了很多大佬的挂机攻略,今天经过我的测试,一个按键也可以挂机,主要是简单,而且大部分版本都带吠陀本集,萌新慎用 实测一个按键也能挂机(带吠陀本集) 需要自动点击器(应用商店里面有) 先设置好数值 高级海盗是138秒点击一次(因为会有浮动,这是自己用的数值,兄弟们在挂的时候尽量调成140秒以上) 刷国家队同理 出门5水手到刷新点,停船,关掉水晶头盖骨,先试试5水手能不能打得过,如果能打得过那你就成功百分之八十了,打完等他们刷新,然后重点来了,因为没带水晶头盖骨,野怪会主动攻击你,这个时候把按键调到开始战斗的位置,手动按下开始战斗的瞬间打开自动点击器,然后就可以一直挂了 有吠陀本集打完会把水手回满,然后每天死一个,完全够用
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速刷4-9技巧截图
速刷4-9技巧
4-10【宾威特】不知道为什么难度陡增,所以新人容易在4-10卡关。那么我们速刷图4-9就很重要了。毕竟没有好英雄时,就得用等级压制来推图。 4-9里面有个大漩涡,如果按照以往的习惯,开局放任自流,带刷英雄会被漩涡带走,起不到速刷的效果。所以,开局要注意手动点选“金斯据点”,在带刷英雄攻到据点时,再让英雄自动前往目标,这样完美避开大漩涡,后面就不需要再换目标了。
精华
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2D横板动作游戏《黑色巫术》新预告公开 9月8日发售截图
2D横板动作游戏《黑色巫术》新预告公开 9月8日发售
株式会社CREST 动作游戏《黑色巫术》新预告公开,本作将于9月8日发售,登陆Steam/Xbox/Playstation/Switch平台,支持中文。玩家将扮演女主角丽姬娅,并与可以变形为各种武器,具有恶魔力量的公文包杜拉汉一起粉碎敌人,闯入恶魔们徘徊的诅咒幽灵宫殿,阻止魔女复活。 #单机联机 #预告 #RPG #单机 #预告片 #ACT #单机游戏
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马超,我愿称你为最强(马超攻略视频)截图
马超,我愿称你为最强(马超攻略视频)
这次更新了以下几点内容:1*诸葛亮技能(八卦计)修复了,不再无敌了。 2*七星续命灯(复活后一定回合无敌)。 3*桃子(心如止水)效果变为全体回复TP值5点。 大家应该看到了,马超是真的猛,开局秒我脆皮,攻击高得变态,我打他0去血,防御一样变态,只吃法师伤害和无视防御的伤害,整体来说,这次更新加强了怪物。
精华
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精气珠升级之后的快速轮回方法截图
精气珠升级之后的快速轮回方法
1.前期不用这个办法的原因:在精气珠质量差,升级不高时,因为开局缺少百分比属性,所以就算转生白值增加,提升也不大,依赖装备重铸百分比属性提高战力。 2.精气珠作用:而精气珠词条按照基础平均(攻防血)40来算,一个词条升满就有88百分比加成,因为升满级比较困难,所以按照+7左右,也是62加成,三个精气珠全部升满7,就差不多平均是310的三维加成。 3.装备作用:一件装备,也是五个词条,每个百分比词条属性大概在100-140之间,一个精气珠相当于半件装备了。前期精气珠的作用不明显,是因为装备提升太大,装备的提升包括两方面,一是白值数值大,二是百分比碾压没升级的精气珠,因此获取一件装备提升非常之大,也才会有重铸快速轮回的办法,我在精气珠的帖子里面有提及,感兴趣可以看看。 4.轮回转生特点:因为轮回转生清零装备金币的特点,每次开局能够有的只有转生带来的白值+宠物白值+不朽装备转化白值+不朽装备转化百分比+精气珠百分比,开局这时候精气珠的百分比是几倍于不朽装备转化来的,玩了不久的话可能连不朽2都没,甚至不朽1装备都没有转化,所以精气珠每提升一点,对于开局初始战力提升都是巨大的,这个提升在每一次转生之时对比尤为明显。 5.转生~轮回的收益:转生点获取根据等级和装备等级(默认装备全部+15为常量),且主要取决于装备等级,自身等级提升远不如一件装备带来的转生点多。轮回与转生都有一个相似点,等级越高,事倍功半,在前面的等级越是事半功倍,所以不需要追求极限等级再转生轮回。轮回可以点满生命回复,装备爆率,最终伤害,后面只能点转生点获取,轮回珠在每次轮回之后可以提升转生点获取以及基础属性和最终伤害暴击伤害。 6.达到等级需求的战力:每十万层是线性增长,十万层之后每层需要的战力是当前极限战力所难以企及的。 7.战力提升:白值+三维百分比+爆伤+最终伤害+暴击(溢出一比一转化爆伤),轮回除了百分比都可以提供,开局百分比也只有精气珠和不朽装备转化获取。而装备白值在后期影响微乎其微,远不如一次转生加的多,所以百分比属性成为重点,且一定等级后,装备重铸百分比会有上限,高的也不到140。 7.总结:精气珠升级之后,开局快速刷高等级装备快速转生就可以提升大量战力来轮回,等级也不用追求极限,根据自身练度适当调整等级即可。 达到一定等级会发现没法提升,只有轮回转生突破。 我倾向于轮回,因为转生只是暂时的,上限固定了,后面也会出现装备相比转生数值低的尴尬境地,且目前光靠转生,我30次轮回时,预测至少需要几百次转生才能过50w级,更别提后面,也花时间,很麻烦,轮回可以让转生更轻松。 注意轮回转生不是目的,目的是提高战力升级。 不用勉强自己玩的太累,开心就好。
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篝火新闻汇:《马力欧》电影首个预告片将在下月纽约动漫展公开;微软 CEO:「非常有信心动视暴雪收购案会通过」截图
篝火新闻汇:《马力欧》电影首个预告片将在下月纽约动漫展公开;微软 CEO:「非常有信心动视暴雪收购案会通过」