关于游侠的看法
2021/10/30131 浏览综合
好耶,首先就是对长久没有更新的作者更新了表示祝贺,下面说说我对于这个游侠的见解首先,我们得弄清楚游侠的概念(以下摘自百度百科)
游侠这个词在英语中是Ranger ,还有护林人和游荡者的意思。这个职业也可以算上一种战斗兵种。区别于常规的弓箭手,游侠们的武器一般都是使用短弓和短剑,在战术上面比较要求灵活性和机动性。一个好的游侠不仅要精通弓术还要精通剑术。他们或游荡于森林之中,保卫着一方绿荫,或是闯荡四方。他们的形象常常会与自然之力有关,他们似乎精通与自然有关的一切,说得通俗一些,可以理解游侠为高几个档次的猎人+刺客。在大多数作品中,游侠都是集各种技能于一身,可能包括以下的技能
1.娴熟的弓术,因为他们常常需要使用弓箭来战斗或狩猎。
2.他们也会去适应其他方式的战斗,尤其擅长使用长匕首,或双剑(如莱戈拉斯·绿叶),但是游侠实际上倾向于使用远程武器,他们的近战能力一般比不上真正的战士职业。
3.飞刀
4.潜行
5.攀爬(爬树,攀岩等等各种内容)
6.侦寻和设置陷阱
7.安抚动物的能力
8.侦查与反侦查能力
9.鉴定毒草和药草以及各种植物学内容
10.治疗术
11.辨别或抵抗与土地或自然相关的魔法的技能
12.应付森林生活的在森林中灵活穿梭的技能
13.和各种生物对话的能力
14.驯兽
但本游戏的游侠描述并不像游侠(指小剧场和战斗以及封绘感觉),他更像是另个一古老而又神秘的职业————刺客,在百度百科中并没有对于明确专门对于刺客的说明,那么,我将按照自身游戏经验来说说他们两个的区别。我认为游侠与刺客的区别如下
1.游侠的速度并没有刺客的迅速。并且游侠的闪现技能更加的缓慢
2.刺客的武器大部分是刀,少部分刺客会用弓箭之类的远程武器
3.游侠的近战能力并没有刺客来的强,而且在大部分游戏中,游侠的近战能力都是偏弱的 4游侠具有拥有守护和借助东西的信仰,以及家族荣耀之类的,而刺客往往都是孤身一人 5。隐身技能方面游侠的隐身呢常常比刺客来的弱,甚至是没有所以,
综上所述,我认为游侠更像是刺客,倘若以后没有像刺客职业的推出,那么这个方向还行,但如果要推出刺客,那我希望对整体技能的条文进行修改。
接着就又要说一个很关键的点了,那就是专属武器的问题
我认为既然要做自由度高游戏,就应该抛弃什么专属武器之类的观念,这个武器可以很有职业的特色,但最好不要搞专门这样的武器,回望那些优秀游戏的发展,似乎是近几年的二次元手游才大量出现专属武器这一东西,我实在搞不懂专属武器除了消耗玩家大量的财力去抽奖外还有什么意义,并且抛弃专属武器的概念,转成全职业通用武器,能更大程度拓宽游戏的深度和广度,何乐而不为呢,但,确实,全职业通用武器的话就得花大量精力去修改武器的平衡,但是我相信你们是可以做到的。
哦,对了,大大推荐的书有机会回去看的,最近学习忙,没小钱钱也没啥空。嘿嘿![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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