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【干员测评-焰尾】灵活抗压,高频闪避

精华宝藏2021/11/074240 浏览攻略
卡西米尔的感染者骑士,红松骑士团的领袖焰尾也作为干员来到了罗德岛。作为六星尖兵型先锋,她的定位是有一定输出能力的回费干员,用于在战斗前期下场承担一定的回费与抗压能力。那么她在众多六星先锋中表现如何,让我们一起来看看吧!
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*未经允许不得转载
(文中数据无特殊说明均为满级满信赖无潜能专三)
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1.面板属性
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标准的六星尖兵面板,优秀的攻击和防御面板,满级611的攻击面板和392的防御面板,搭配挡二保证能轻松拦住并处理战斗前期出现的敌人。同时六星先锋不可避免的潜能提升困难,导致费用略高,影响大部分时间不大,是六星先锋普遍的短板。
面板对比:嵯峨,推进之王
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2.干员天赋
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前锋剑术:
焰尾的核心天赋。触发闪避带来的二连击和群攻效果给焰尾带来了可观的对群输出能力。搭配技能收益十分可观,生存能力和输出能力较强。
红松骑士团团长:
阵营buff类天赋,22%概率不高也不低,锦上添花,拔高了生存能力的上限,有时需要凹。
PS:目前卡西米尔干员
野鬃,焰尾,远牙,瑕光,临光*2,灰毫,白金,鞭刃,流星,砾,正义骑士号
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3.干员技能
讯敏直觉
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技能自动触发,平均回费效率0.33/s。平平无奇,挂机党福音。
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"红松林"
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瞬发技能,开启技能瞬间获得13点费用(首轮回费效率1.3/s,有无潜能风笛情况下效率为3.25/s,常驻回费效率为0.325/s)。且对6名敌人造成两次1476攻击力的伤害,同时眩晕0.5s。眩晕时间虽然很短,但其最大的价值在于打断,是很好用的主动控制技能。
开启技能后还会为范围内的友方干员提供10s的50%闪避buff,十分可观,拔高整体队伍的生存能力上限,但干员撤退后buff也会消失,鼓励长时间站场。
(谈到这个技能就不得不提到德克萨斯,虽然技能极为相似且6星压制,但我认为是无法替代德克萨斯的,原因有三:1.德克萨斯技能为法伤眩晕时间更长,且德克萨斯无目标数限制;2.虽然能比德克萨斯多回一费但五星潜能容易提升,老玩家大部分高潜能;3.最重要的一点,德克萨斯更适合在高难图中打***,利用风笛迅速释放技能撤退省出部署位,焰尾技能鼓励站场提供闪避。)
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焰心
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焰尾的核心技能,回转十分优秀,是可以频繁开启的小技能。搭配无潜能风笛落地4s即可化身8s拥有约85%双闪和1160攻击力的挡三打三双击真骑士。技能开启增加阻挡数提高接敌上限来高频触发闪避进行双击,良性循环。
这个技能因为超高闪避的存在上限很高,可以用来硬接boss等。
技能期间逐渐获得8点部署费用,首轮回费效率0.44/s,有无潜风笛0.66/s,常驻回费0.33/s。
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(精二70级七级技能闪避能力展示)
PS:其他主流回费先锋回费效率
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4.总结及其他
总体而言焰尾是强度在线的六星先锋,作为尖兵型先锋,保持了"六星先锋都是小近卫"的作风,能在战斗前期带来较高的抗压输出能力,可以长时间站场。但显而易见的是单比输出或者产费都是比不上正经爆费流和正经近卫的。但她的闪避特色仍然为她带来了无无限的可能。
抽取及培养方面,此干员凭借前期优秀的输出生存能力十分适合开荒,建议缺少关卡前期抗压位的新手博士抽取(特别是没有山的博士),但还是老牌幻神优先;老咸鱼可抽来拔高自身box上限,氪佬随意。
二三技能各具特色,都推荐专精。但二技能专三质变,三技能7级即可达到最大闪避率,专精仅增加攻击力。可根据自身需求选择。
本次攻略到此结束,欢迎指出不足与遗漏,也欢迎大家在评论区发表自己的看法。
END.
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新号回坑感受——最容易开荒的一档?
年初退的坑,回坑创个新号重新玩,一个月的体验下来感觉这个游戏开荒过图现在是真的很容易,发发自己的感想,也为新人提供个思路。 首先说过图,开局五星精二,随便借高输出的六星过主线图能过到吐,九成向上的关根本不需要代理,需要刷材料的关再去抄作业代理。 其次说抽卡,新手池很便宜里边的六星说起来都能用,推荐抽,不抽也没什么,主要看看当期有没有强干员池(我回顾了下今年的干员普遍很强),我限定60出的银灰倒
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开服那会没啥分支,就尖兵和冲锋手,那时候对费用还不是特别敏感,但是也初见端倪了 挡二先锋尖兵,早期就有吐槽德狗拦不住狗(身板脆)凛冬打不过狗(没伤害)推王不回费(二技能接敌回费,三技能更是重量级真不回费) 挡一先锋杀锋(冲锋手,击杀回费)风评比尖兵好一点点,至少分支有个超大杯天赋,撤退全额返费(相比之下尖兵职业天赋算啥?阻挡两个敌人都能算天赋吗)开局随便应付两下再撤了也不亏 但是都干不明白向日葵的
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配了一个感觉是目前最顶的日常配队,欢迎讨论优化
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大家都有吗
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