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2021/11/07142 浏览
又到了美好的周日!是一个回顾一周自我总结的日子😉
这一周应该说没有什么特大进展,都是在完善小细节方面。首先就是把一直拖欠的Buff系统做出来,这样角色就可以在吃东西或者遇到什么特殊情况下带有持续的buff属性了!虽然说好像是RPG的标配😅然后加入类似于倒计时和对状态简单说明的解释。比较惭愧的是光是这个就花了我两天时间😂毕竟要调用和调整的内容太多,牵一发而动全身。(图一)
接下来就是填充冒险公会任务。在添加过程中我发现,emmm,好像我现在游戏里实际的物品数量太少了😂因为文字功底不是很好,每次想写东西就需要想很久,所以一直以来我都没有建立起一个比较好的物品清单。然后继而发现我好像一直拖欠的“物品掉落”系统也是空缺的😓之前玩家获得物品的方式是直接发放到背包里。不过想了想,这样不就少了“捡起来”的获得的感觉了吗?所以又花了两天时间把各种可以捡起来的物品类型做归类和设定,类似于这个物品是属于“可再生的”?“不可再生的”?还是从野怪身上的“掉落物”?等等。最后就只创造出如下面(图二)展示的几种物品😆
看了一下目前的进度,emmm,希望我月底不会咕咕🙈因为有太多东西要做了(图三,只是展示一下,不要深究😘),而且还有除了制作游戏以外的事情要处理。我只能说,加油😾如果把一个没什么好玩的东西放出来,我觉得我可能会被喷死😹所以尽可能去完善。希望到时候要是真的咕咕了也不要敲我😅作为补偿,我等等就把交流群的群号放出来(耶✌),你们就有机会可以敲我了😂(请手下留情😝)
谢谢大家的关注和支持,爱你们噢😘也祝各位“永胜无忧”!
01:41
作者承认宣传太懒了🤣截图
作者承认宣传太懒了🤣
时隔一个多月,感觉太久没更新动态,以为我跑路了😆其实是真的太懒了,不知道该发点什么😶当然每天都还有很努力的在开发哟😘想试试看的小伙伴们可以加入QQ群获得最新的试玩😁当然最近在努力打磨,为快要开始的篝火测试做好准备呢😉 在这里我就随便放两个我在群里分享的开发动态,一个是怪物捕获系统,一个是钓鱼功能。希望大家喜欢😘
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来自BANGGCHI对本次测试的话
各位来到代号:世界的家人们: 大家好!首先非常感谢大家对本游戏的测试和反馈。你们的问题的确是现阶段的问题:游戏发热严重,或者会卡住的问题。针对这两点我在这里统一回复一下:因为游戏当中拥有昼夜以及四季变化,同时拥有大面积可互动植被,对手机性能要求较高。大家可以尝试在设置当中降低游戏画质。在后面的版本中我也会调整成为一开始锁定成最低画质,以便大家能够顺利游玩。 其次,有玩家反馈游戏会闪退的问题。这个问
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提前打个预防针
BANGGCHI正在拼命测试调整,看看今晚到明天能不能上线测试[表情_吃瓜]只不过自己测的时候发现上手机上有很多问题会导致体验不佳,所以,万一,提前打个预防针。 如果这两天没有顺利开放测试的话就代表着要国庆后了。尽量争取[表情_举手]
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提前祝大家国庆节快乐!
提前㊗大家国庆节快乐呀! 由于我们Tap的审核大大比较严格导致版本暂时无法放出,只能国庆后再跟大家相见了[表情_豹哭] 当然,我自己在测试的时候又发现新的问题,到时候一并解决完再给大家带来美好的体验吧![表情_开心]#代号rpg
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测试预告
感谢各位的支持和关注,近期在努力做alpha测试的调整,如果顺利,估计会在国庆前放出来噢!敬请期待[表情_开心]#代号RPG #rpg
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