关于英雄平衡性(求精)

2021/11/08999 浏览游戏讨论
TapTap
从开服玩到现在了,是个小粉丝吧,说说游戏英雄平衡性的问题。
1.夕,这是个逆天改命的英雄,估计策划做她的时候,都没想到她潮汐使者30%麻痹效果的作用吧,这英雄一出,直接把所有坦克都废了,最大受益者是熏,T0前排。而游戏的乐趣只剩下看脸出控制!(建议把潮汐使者被动改为“称为潮汐使者后免疫控制”,这样既保持了夕的强度,又恢复了游戏的可玩性)。
2.死神与猴子,猴子经过几次加强,但是上场率如何?这可是咱们的齐天大圣的!说实话,猴子其实输出不弱,尤其是被动释放2技能,可是一旦被控制,连被动2技能都放不出???死神1技能堪称神技(附加自身当前血量20%的伤害,还是群体前中排),这个氪金英雄不能削弱,我理解,那还带平衡一下神族(建议加强猴子被动免疫控制!)
3.神族英雄真的不需要强攻了,再出新英雄留出控制给神族吧,无论哪个强攻都是打不过死神的,何必勉强!?给神族开个控制,匡扶一下神族不好吗?
TapTap
暂时想到那么多,欢迎各位大神跟帖,提出宝贵意见!
请官方申精,合理考虑玩家建议!
3
1
16