【开发者日志】近期更新大盘点
哈喽,好久不见呀各位柴老大~最近团队的开发小哥们为游戏更新了不少新玩意儿,头发都因此稀疏了不少(建议霸王洗发水来找开发小哥当实验品)。
话说上次剑心有了两位小伙伴之后,旅途顺利了不少,甚至于一天到晚朝着制作团队大喊无聊。“这么说来,你很勇嘛~”开发小哥们自然就顺应了剑心的心愿,在新版本增加了三大改变,下面来为大家介绍一下吧!
【元素属性】
剑心的冒险旅途可不只能拥有冷冰冰的刀枪棍棒!在剑心的强烈要求和软磨硬泡下,制作团队的小哥们给剑心和小伙伴以及路上的怪物们增加四种属性,分别是:水、火、雷、风,四种属性相生相克,水灭火,火克雷,雷克风,风又可以压制水。玩家们对克制元素目标造成伤害,或受到被克制元素目标伤害时,伤害提高20%。


四种属性形成了一个循环元素体系,这是一把双刃剑,玩家朋友们要学会合理利用元素之间的互相克制性来与怪物们互相战斗,这样也许会让大家的战斗流程事半功倍呢!
【神器系统】
在外闯荡,怎能不多带点武器呢?为了丰富玩家们的游戏体验,我们还新增了神器系统(当然不是板砖那种),获得它就会拥有无穷的力量!POWER!POWER!POWER!神器系统是一款养成类系统,需要玩家们在战斗过程中不断升级培养它,它也会作为大家在冒险旅途中的一大助力。有了它,出门也不怕怪物了,吃香喝辣也不用怕被偷袭了,实乃战斗升级、大杀四方之神器!
开发小哥们为了照顾广大的新手玩家,大家只需要游玩1小时,等级达到12~15级,就能体验到神器系统了哦。


【UI改动】
细心的玩家们在上面的截图中可能已经发现了,咱们的UI发生了不小的改动,看上去比以前更具侠客风情了对吧!(不许说不对!)这个改动其实引发了组内的一次热烈讨论,有的小哥想要扁平风格,有的小哥想要写实风格,但是最终我们还是决定,让UI设计更有代入感。其实这个变动说大也不大,说小也不小,反正团队里的设计老师为此付出了不少心血,只为玩家们能够有更好的游戏体验哦~


对了,制作团队还在大家喜闻乐见的探索里面增加了新的有趣模式,大家可以期待一波哦~
对于以上改动呢,剑心表示很满意,并且提建议还想要多来点,现在正在被秃头开发小哥追杀中...那这次开发者闲聊就到这啦,下次见!拜拜~