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《绯石之心》官宣代言人,小牛互娱大手笔请明星的底气是啥?

2021/11/101402 浏览
11月9日,小牛互娱曝光一组海报,宣布萧敬腾出任游戏《绯石之心》代言人。从代言海报中可以看出,华丽的西方贵族气质,是《绯石之心》协同萧敬腾主要传达的游戏特点。
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与此同时,萧敬腾在小牛互娱的工牌也被“意外”曝出,“游戏发行中心-市场总监”的抬头,相较明星在互联网公司常见的“首席XX官”身份,也要更实在一些。这或许意味着,双方的合作可能不限于代言层面,萧敬腾也有可能亲自参与游戏后续的策划或营销创意等部分。
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鉴于请明星做代言的二次元游戏相对较少,而且在成立仅有一年的游戏团队中,也很少有团队会大手笔请一线大牌,游戏日报第一时间了解了《绯石之心》请萧敬腾的原因,以及作为小牛互娱第二款正式公测的游戏,《绯石之心》为何能得到团队的高成本宣发投入。
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不仅形象契合,萧敬腾其实也是狂热的二次元用户?
游戏公司请明星代言,向来讲究人气与契合度并存,《绯石之心》也不例外。
《绯石之心》的世界观建立于拥有西方色彩的奥米勒斯大陆,画风是典型的中世纪魔幻风格,故事围绕传闻中的秘宝“绯石之心”展开,包含贵族骑士与少女战士等各方阵营。
而萧敬腾特有的唱腔与摇滚风格,则被乐评人形容为西方化与国际范,成名曲《王妃》更是为其打上了霸气与贵族王者的标签,与游戏中呈现的中世纪西方风格有较高的契合度。此外,爱打篮球的热血人设与年少成名的经历,也都与《绯石之心》强调的热血战斗与少年/少女战士相符合。
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需要注意的是,二次元玩家是特别注重情感共鸣的群体,代言人不仅人设与形象要和游戏契合,其本人的喜好,最好也要与玩家自己喜欢的事物有重合。萧敬腾虽没有特别明显的二次元属性,但粉丝大多都了解他对于动漫与手办的痴迷,以至于要用家里的一整层楼,来专门放置自己收藏的手办。
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萧敬腾家里的手办展览区
所以,至少在对手办与动漫的痴迷上,萧敬腾与二次元用户是有情感共鸣的。除了更容易被目标玩家认可外,作为小牛互娱游戏发行部的市场总监,萧敬腾或许也会借助自己在情感上的优势,为游戏后续的运营及营销提供更多建议,甚至亲自参与策划。
事实上,除了歌手身份,萧敬腾目前也有自己的餐饮品牌与个人IP综艺,背后团队在创意营销与市场推广等方面有大量经验。而由萧敬腾本人投资经营的乐队“狮子Lion”,目前也在他的策划下,成为仅几年热度上升最快的新晋乐队之一。过往的经验加上市场总监这一职位的重要性,我们有理由期待萧敬腾与《绯石之心》会在代言之外,有更多联动。
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测试期ROI近八成,《绯石之心》大手笔请明星的底气是什么?
如今的游戏市场终归是内容为王,创意营销与大手笔请一线明星的基础,还是游戏本身的内容,有肉眼可见的长线潜力。
根据《绯石之心》研发团队介绍,游戏在最近两次测试的ROI保持在70%-80%,最多只需一周便可回本,好一点的话三天。测试期间的市场反馈,是发行团队加码宣发成本的重要信心来源。
此外游戏日报也注意到,《绯石之心》的首曝时间是2019年初,在有版号的情况下,经过多次玩家催更,甚至被打差评。但即便如此,几轮测试后,《绯石之心》在TapTap上依旧有8.0+。
从玩法内容来说,游戏目前好评较多的原因,大概可归为以下三点:
1、用“全员无废卡”的设定降低非酋数量。所有角色都能养成到五星,且阵容搭配讲究的是策略与多元,角色之间没有绝对的强弱与天赋差距。也就是说,无论抽到哪个角色,都可以搭配出一套强力阵容。
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2、竖屏放置游戏的护肝设定。除了经典放置游戏的挂机系统,《绯石之心》还有一套“等级共享”体系,即玩家抽到的新英雄并不是1级起步,而是与其他职业的平均等级同步。这在很大程度上解决了“挂机也肝”的问题,不用担忧错过日常奖励后,没有资源培养角色的等级,进而影响阵容的组建进度。
3、“飞飞系统”提供的交互玩法。飞飞系统类似于宠物玩法,除了支持DIY设计与其他玩家飞飞(宠物)的融合,飞飞系统里的“飞飞牧场”也颇类似于MMO的宠物家园。玩家在培养牧场等级获取战斗属性的同时,也可与其他玩家交流牧场的养成经验,达成社交目的,使放置游戏不再单机。
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至于二次元游戏玩家最看重的美术,在《绯石之心》2019年初首次曝光时,就仅凭借一组立绘,在几乎无任何宣传的情况下,获得了超40万的预约。
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纵观整个游戏市场,大概从2020年第二季至今,放置游戏品类已很久无新爆款出现。加之在放置游戏中,二次元题材并不常见,全员无废卡、平均等级同步等设定,也旨在解决非酋与肝等问题。美术出众、抽卡不看脸、还能护肝与社交,在这些特点加持下,《绯石之心》能够取得怎样的成绩,对意在布局二次元与放置游戏的团队而言,或许都值得关注。
从扩充研发团队到请明星代言,小牛互娱并不像是一支新团队
事实上,《绯石之心》也曾有过烂尾危机。由于资金等问题,《绯石之心》的原研发团队一度想要放弃,被小牛互娱接手后,才幸运地迎来了公测。据了解,在接手《绯石之心》项目后不久,小牛互娱就加大成本,将研发团队从20人规模扩充至百余人。
可见,不仅是宣发上的大手笔投入,对于研发的重视与毫不犹豫的加大成本,也体现了这家仅有一岁的游戏团队,较为成熟的一面。更为夸张的是,在2021年年中,小牛互娱还曾表示团队目前共有14款游戏项目正在推进中,不少项目的预算达到了过亿级别。
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小牛互娱旗下的另一款二次元游戏
高举高打的做事风格,除了得益于小牛互娱近几年通过Yami、即刻天气等知名产品积累下的资源作为支持,也源于游戏团队核心成员多年积攒下的行业经验。虽成立仅有一年,但小牛互娱的研发团队已聚集了来自腾讯、网易、育碧、三七互娱、叠纸等公司的知名项目研发成员,代表项目包括《天涯明月刀》《一刀传世》以及多款3A游戏等。
简言之,小牛互娱的游戏团队不缺拥有成熟经验的领导者,还在此基础上,兼具创业团队的拼劲。据悉《绯石之心》在公测前的最后冲刺时,曾组织了一支冲锋队,还买了行军床,在酒店长租多个房间,全凭自愿报名,报名成功者有双倍工资。在团队成员确定后,项目负责人还向每位员工的家属说明了情况,对照顾员工的饮食起居做出保证。
可见,虽然有创业团队般的拼劲,但小牛互娱游戏团队的风格却并不是“用爱发电”,而是面包与理想都有,在产品正式上线前,就会让员工看到较为丰厚的回馈。这也是此团队与传统创业团队,不太一样的地方。
公司资源的大力扶持、经验丰富的领导组织、创业团队般的拼劲、再加上十余款在研项目的稳定推进,小牛互娱似乎已然有了成为游戏行业下一代生力军的趋势。至于这支团队的理念是否能被市场买单,不久后的《绯石之心》就将给出答案。
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138天的日日夜夜 进官方群前是个出不了新手村的单机萌新 进了群之后一路猛攻 ,终于赶在200级&40亿战力之前通关 感谢群里大佬们不厌其烦的分享和帮助,特别鸣谢若璃佬、宝石佬、夏凛佬、妙神、疏离佬等大佬(排名不分先后) 也算是找到了这个游戏唯一不单机的渠道,群里扯淡 目前玩的游戏天数最长的卡牌游戏了 希望我们都能不忘初心,再来几个138天 愿大家越来越好,游戏越来越好,增加福利,控制氪度,
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小引:SP美杜莎作为新进法师,本身高额法伤和控制,但是需要启动
一、技能介绍
1.终结技·凝视效果:对前方所有敌人魔法伤害,满级石化持续7秒,非常bug,同时被清空能量且无法获取能量,受到伤害额外
2.主动技·冰封效果:对范围内敌人造成魔法伤害,满级后持续5秒,期间目标移速降为0、攻速下降100%,能量获取下降,技能冷却延长5秒,很强。
3.主动技·蛊惑 效果:锁定敌方距离最远的单位,将其拉至己方截图
小引:SP美杜莎作为新进法师,本身高额法伤和控制,但是需要启动 一、技能介绍 1.终结技·凝视效果:对前方所有敌人魔法伤害,满级石化持续7秒,非常bug,同时被清空能量且无法获取能量,受到伤害额外 2.主动技·冰封效果:对范围内敌人造成魔法伤害,满级后持续5秒,期间目标移速降为0、攻速下降100%,能量获取下降,技能冷却延长5秒,很强。 3.主动技·蛊惑 效果:锁定敌方距离最远的单位,将其拉至己方
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