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把解谜游戏做成了艺术品

2021/11/10300 浏览综合
完全被美术风格抓得死死的。
感觉切入点还挺新鲜的,也没有走其他游戏阴暗风格的老路,反而氛围还挺温馨阳光
TapTap
开局还以为是黑童话式的展开,结果完全不是hhh,不太像一般注重解谜设计的游戏,更像是借解谜这个形式来讲故事(毕竟关卡真的挺简单)
但是完全不会觉得枯燥,剧情设计、故事节奏都很棒,就是太短了有点意犹未尽...
TapTap
隐喻也很好懂,整个游戏的思想立住了,就是个别地方的台词太直给了,有种“为表达而表达”的感觉,反而少了很多乐趣,其实可以藏得再深一点...
TapTap
希望成品能多点结局线,一把子期待正式上线了!!
顺便一说,这个保安长得也太夹总了,适合去演书院来信mv...
TapTap
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lost 未至之境 美术风格
【全结局、全流程】《Lost:未至之境》攻略图文-迷失攻略组截图
【全结局、全流程】《Lost:未至之境》攻略图文-迷失攻略组
✅序章:云烟鸟迹 哥哥线 1.向右走来到购物车旁,调查购物车。1 2.往回走,来到仙人掌旁,调查仙人掌,得到钥匙。2 2.1 3.向右走到大门处,调查大门,使用钥匙打开门锁。3 妹妹线 4.向右走,一只走到头,进入下一个场景。 5.向右走,走到仙人掌旁,调查仙人掌,得到向日葵宝宝。5 5.1 6.继续向右走,调查自行车,然后和保安对话,进入下一章节。 ✅第一章:方圆之界 7.进入教室,向左走,来到
精华
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《Lost:未至之境》截图
《Lost:未至之境》
《Lost:未至之境》 - 在“自由城”里每天必须要和父母打半小时的电话…每天的吃食也必须听从父母安排不得额外进食…放学后学校不能逗留…所谓《手册》越来越长但是这真的合理吗? 你是会服从规矩在这个笼子里呆着 还是放下老师、亲人、朋友离开这里然后去往下一个可能是希望也可能是另一个“牢笼”的地方呢? 但就如开头所说:“每一步选择无关对错,愿我们在抵达终点时都不会后悔。” 1. 开头: 《Lost
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天梯,立绘真的救你一命
五百年了害没公测呢?看见老熟人百田就怵得慌,建议各位谨慎入坑,千万别上心。 会下载这个游戏80%都是为了立绘去的,宣传图确实美得不行,没看介绍之前还以为又是灵魂潮汐这种游戏,没想到啊,食物拟完战舰拟人是吧。 但没想到这都三测了?(如果没记错的话)怎么这么久不见建模越来越拉了,原来海战的定义就是80%的背景都是一模一样的海水是吧,说真的要不再找点投资吧.... 操作系统也很奇怪,非常卡手,打击感也不
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01:42
「高分烧脑佳作第6期」爆肝6周上线的学生作品天花板,真有这么好吗?#好游研究所#截图
「高分烧脑佳作第6期」爆肝6周上线的学生作品天花板,真有这么好吗?#好游研究所#
如果只把他当做学生作品,确实是封神之作(•̀㉨•́)و但是作为独立游戏来看,问题还是太多啦(இωஇ )
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01:06
披着怪核外皮的讽刺之作,小众精品独立游戏推荐截图
披着怪核外皮的讽刺之作,小众精品独立游戏推荐
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐
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早买早享受,晚买打骨折
上次测试还在催早点正式上线,今天就首发了,太快乐了!!十几块买不了吃亏买不了上当,作为手游看起来是有点小贵,但是玩下来绝对不亏! 章节量多了不少,前后关联也很紧密,听说有36个结局分支,作为全结局成就党来说已经够我打很久了。而且除了开头之外,整体都挺顺滑的,记得测试的时候老是一卡一卡,应该是优化了? 而且本来就是像素风游戏,就不要拿画质挑刺了吧.... 但是旅人计划,你永远不知道何时会打折打得更低
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并不是拖得越久就越好玩
这游戏前前后后拖了几年了...而且居然没有中配,一整个大震撼。 整个游戏风格就很日式神明,水墨风本身也很特别,我个人是很喜欢的,但是看起来老模糊了,还卡帧,整个交互过程就很苦手,抽卡的前摇过长,很难描述的游戏体验 Ui,我直呼救命,也太花里胡哨了,一眼过去又杂又挤,技能、过场也非常僵硬,立绘当然好看!!但总不能指着立绘当饭吃不是?何况这质量也太拖立绘后腿了。 剧情文案也是,像在看古早汉化的单机剧情
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说了不要靠近,就是不长记性
希望文案还是找个地方去进修一下,看着语言风格,很难让人不怀疑是yj文案下岗再就业。是不是提到二次元就喜欢在对话里乱塞些“呐”“~”和一些意义不明的拟声词,并不会让人觉得很可爱谢谢。 看宣传一瞬间以为是音游,看标签是肉鸽,结果说到底还是普通的出卡游戏,已经有一种意料之中的感觉了。而且!到底什么时候才可以放弃二等身小人?q版战斗太多了,已经开始审美疲劳,更不要说这个q版其实并不可爱..... 测试的时
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