数值游戏就别美曰其名说是肉鸽了行不行

2021/11/10389 浏览综合
本来是抱着打发时间的心态去玩这个游戏的,结果玩出了现下很多抽卡手游的味道
你说因为不是所有人都是操作大佬,所以要给到更多成长内容来体现通关乐趣,场内设置的无非就是一些流派,一些随机事件加成。随机乐趣有是有,但是没通关乐趣,这些流派套路的成长对后期通关的影响真的不大,后期要么在满屏子弹里靠操作刮痧风骚走位,要么被秒
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场外成长就开始离谱了,武器靠商城抽卡获取,金武器啥难度都知道,然后还有强化打造一系列数值操作,这些也就影响你角色强度的3/4往上吧,通俗的来说就是不充钱就等死哈。一旦有个好点的武器前面都不需要操作乱过
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那我勤快点是不是可以稍微弥补点装备带来的数值影响?结果来了一手体力系统,我是在玩什么养成游戏,光与夜之恋吗?肉鸽地牢不是这个样子的谢谢,只是像素风和塔罗牌一类的随机事件还算对胃口
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