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伤害_战双搭配的终途Part 2 篇一_伤害加成与稀释

修改于2022/06/023056 浏览攻略心得
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序篇我有提到战双的计算新增益常用公式为
TapTap
这个公式可以显示分式中增益的影响
这个影响我们一般称之为伤害稀释
TapTap
首先简单说一说伤害稀释是什么
序篇我有提到伤害增益分三个乘区
加伤 加攻 加全伤
TapTap
为了方便解释
我举个🌰
张洋是个装甲型构造体
且本身没有自带任何被动增幅
他得到了辅助型构造体丁十三的增益
增益为:
50%加伤和40%加攻
现在他得到的总增益就是
1X1.5X1.4=2.1
即增益期间可以造成2.1倍的伤害
那么现在他有个装备槽
有三个增益可供选择
①20%加伤
②20%加攻
③15%加全伤
如何选择?
TapTap
①和②的比较
同乘区的增益效果叠加为相加
所以他们的收益分别是
1.7/1.5=1.1333333333
1.6/1.4=1.1428571429
这里可以初步得出第一个结论
新增益效果相等时
选择的乘区原本增益越弱得到的增益越高
再看③
因为原本就没有全伤增幅
所以这里是吃满的15%增幅
吊打楼上两个20%增幅
至于原因
就是伤害稀释
我想现在你应该多少理解了一点
TapTap
我弄张图 形象一点
TapTap
当然很少会出现上面那样方便比较的情况
但也不难
活用那个公式得出个大概的值即可
现在我来简单算一下我的冰队对鸦羽的增益
为了方便
后续篇幅我都将以我账号的冰队作为模板进行讲述
鸦羽
TapTap
SS带专武
意识
四汉娜二达尔文
明觉为SSS+
TapTap
意识
四达芬奇二桂尼
荣光没有伤害增益
加伤乘区:
鸦羽SS被动:10%
鸦羽核心被动(我没共鸣):51.4%
专武朱桦:15%
明觉SSSQTE:20%
桂尼:10%
鸦羽队长技:15%
即121%伤害增益
全伤乘区:
进攻型职业技20%
达尔文15%
汉娜25%(三消时)
专武朱桦10%
即70%全伤增益
加攻乘区:
鸦羽队长技5%
达芬奇四件套:30%
即35%攻击增益
最后得出总增益
1.35X1.7X2.21=5.07195
可以看出冰队的加伤乘区稀释严重
甚至于桂尼二件套10%的伤害加成会稀释到5%左右
如果还有的选尽量不会去给这个乘区进行增幅
像是神器五星限定意识
元宵重聚的效果7%加攻
就能勉强盖过桂尼二件套
1.42/1.35=1.051851851
2.21/2.11=1.047393364
但考虑搭配不能只考虑理论效果
持续时间和CD也很重要
元宵重聚持续15秒CD30秒
而桂尼持续5秒CD8秒
幻痛囚笼只打一波
我会选择元宵重聚
而纷争战区
我会选桂尼基本可以全程覆盖
那能不能两手抓呢?
当然可以
只要你的队伍位单C且队伍里没有专属意识携带者
主C还携带了他所属属性的四件套
那么装甲型就可以携带元宵重聚
即我们常说的222
TapTap
特殊情况很多
这就要靠你自己“伺机而动”了
法奥斯首席指挥官是要会自己判断东西的
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