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精华修改于2021/11/111448 浏览综合
大家好,
星辰遗迹是Tensegrity:Star Ruins的汉化版,目前海外已经上架,但国内版本的汉化和资源替换还是需要一定时间的,希望大家能够理解(相信我,这个真的很快)~
目前产品共分为3种模式来展示张拉原理:
1、剪线模式:玩家需要减掉多余的线并要保持模型稳定
2、连线模式:这部分是在同模型的情况下完成剪线后才能开启的内容,玩家首先需要校准上下部分的结构,然后连线,确认后重力系统才会介入,如果能够平衡(判定时间确实有点久)就算过关,反之则失败。这个连线模式不止一种答案哦,大家可以尝试下。
3、挑战模式:该模式下玩家可以自定义放置锚点位置和自主连线,在操作上可能有一定的难度(自由度越高,难度越大,我们目前只能做到这样啦,后续会有优化和更多的关卡)
4、如果你能完全理解张拉的核心原理,那么你可以按照游戏内的挑战模式中的模型去尝试在现实中制作它们,亲测可以平衡哦(非常耗时也非常有成就感,先做简单的!)~~~
产品模型仍有不少的问题,我们仍在持续的尝试优化解决,希望在这里能够得到大家的认可和有效反馈~
再次感谢大家的关注~
开放测试
各位玩家大大久等了! 11月30号上午11点, 我们将正式开启第一波测试~~ Emmmm… 虽说团队已经非常努力,火力全开, 但肯定还是有各种瑕疵和不足, 还望大家轻喷~多多担待~ 最好嘛,能多些鼓励!! 毕竟我们现在已经在靠梦想发电啦…… 日夜赶工,制作不易,满身压力,暴风哭泣 但!玩家大大们的鼓励就能让团队的尾巴摇成螺旋桨! 能不能用尾巴起飞,从而成为最棒的团队就靠大大们了! 再次撒花~再次撒
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【纷争法则】Steam正式上线!!!截图
【纷争法则】Steam正式上线!!!
亲爱的各位玩家: 感谢大家一直一来的支持,我们终于在2月5日正式上架Steam,由于众所周知的原因,非常遗憾我们没能在TapTap平台首发,在这里给大家说一声抱歉。 Steam特别好评的评价,和大家一以来的支持是对我们最好的鼓励!我们后续也会不断优化,争取不做“BUG”法则。也感谢b站up做的视频,提出了很多有用建议和改进方向。 最后欢迎大家体验我们滴游戏,再次感谢大家的支持!!! 附上链接
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【纷争法则:大贸险】关于玩家问题反馈Q&A解答截图
【纷争法则:大贸险】关于玩家问题反馈Q&A解答
1月27日我们开启游戏的首次测试,在这期间收到了玩家们对游戏众多的意见和建议和问题反馈,在此非常感谢大家对我们游戏的关注,同时也为游戏中出现的问题感到非常抱歉。 在后续的版本会不断优化完善,感谢大家的鞭策和支持! 以下是一些大家常见问题的汇总解答 Q:目前广告太多,简直是广告模拟器,非常影响游戏体验。 A:由于版号原因目前广告是我们工作室的唯一收入来源,广告无法避免,但我们在新版本中会尽量减少广告
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【纷争法则:大贸险】1.0大版本更新预告截图
【纷争法则:大贸险】1.0大版本更新预告
各位亲爱的贸险家们: 感谢您一直以来对《纷争法则:大贸险》的支持与热爱!我们很高兴地宣布,游戏即将迎来一次重大版本更新,本次更新将为您带来全新的游戏体验和更多精彩内容。以下是本次版本更新的详细内容: 1. 全新游戏时间进度: 我们引入了时间概念,玩家的任何行动将会流逝时间,不需要手动进入下一回合操作,避免了游戏前期困难,后期乏味的问题。 2. 商品价值平衡调整: 对部分商品的收益进行调
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【纷争法则:大贸险】抢先体验群测试开启截图
【纷争法则:大贸险】抢先体验群测试开启
各位贸险者大家好: 感谢大家的关注支持,我们顺利的完成了第一次群测试,期间大家都给到了我们很多有用的建议和意见,我们也向大家给到的方向进行了版本更新,随着游戏即将上线测试我们也决定利用最后的一些时间来调优我们的项目,欢迎大家参与抢先体验给我们提出宝贵的意见,让我们一起让“大贸险”变得更好!! 这一次我们也更新了不新的内容[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 1.好感度系统进一步优化,新增了
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【纷争法则:大贸险】新版本体验招募截图
【纷争法则:大贸险】新版本体验招募
各位亲爱的贸险家们: 感谢大家的支持和建议,我们也算是磕磕绊绊的完成了游戏的首次测试,因为很多BUG和问题,我们也都虚心接受的玩家们的建议和意见。 我们的新版本意见基本开发完成,先开启了群测试,后续几天将会平台更新,心机的贸险家可以进群抢先体现,群里也有不定期福利给到大家哦。 下面详细说说都更新了哪些内容 1.解决了之前的广告问题,更换了TapTap广告服务商,广告无法关闭,看完广告无法正常获得奖
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