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2021/11/14108 浏览反馈
bug收集贴+建议帖
1每次登录游戏都需要手动选择角色这一点不友好
没有默认的吗
2喷火枪攻击时可以形成压制力
但是你可以把普通的精英怪 和boss级的蛤蟆怪 史莱姆按住了打 打到对方变色 打到对方卡帧 怪物也要面子的好吧 直接毫无反抗之力 这有点钻漏洞的玩法 妙啊~
同上↑
喷火枪+冰女神的“击退”圣物简直就是在“摇花手”直接0输出 毫无游戏体验
3通天塔需要3体力 打副本需要5体力
自带4体力却无法进入大地图选择通天塔?
逻辑上不对
4防具取名上“别出心裁”却又对防具属性过于放水
玩惯了打装备的通关游戏
再一看这防具的画工以及同类型弹幕游戏
直接好家伙 给我整不会了
防具额外属性过于“宏观”
有点像大佬和萌新同穿一条裤子的赶脚
体现不出来装备不同的差距
什么?火属性直接+40%
啥属性这么bt 为什么进图体现不出来?
像这类数值 我就不献丑了
哪怕是套用某游的属强加成+5%这种小数值更直观明白
5强化装备武器需要点一把切一把的来回选择
这个小问题估计没少人吐槽 这就不过于赘述了
无序次元icon
无序次元测试服
7.1
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墙裂建议tap将该游戏从平台移除截图
墙裂建议tap将该游戏从平台移除
首先,所谓的宫爆老奶家族篇仅仅只是吃了原作宫爆老奶1的红利。也就是套个皮 其次从玩法上,家族篇更倾向于数值化,即战力决定高度。即有多少战力打什么样的怪,氪金决定强度。抽宝箱成了归宿。 如果但就这一点,套皮+氪金是很正常的商业行为,市场都是如此也并不会让我如此愤慨。 让我不能释怀的是,打着肉鸽割草的噱头用小号在论坛发布一些虚假的宣传视频,说明游戏策划是知道游戏从开服6.7的评分以每天0.1的平均分持
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很无聊的无尽模式截图
很无聊的无尽模式
有多无聊?怪物数值过低,人物受三维影响前期出现数值偏低的前10关,后期随着三维的提升呈一个倍数型的疯狂上涨📈这就导致了开始爽玩到20关+,也正是20关+开始角色属性开始溢出就导致角色等核心宝物出现然后不停疯狂的刷刷刷买买买的境遇。这一点属实无聊。看着很爽不是吗。 怪物自身不到8k血量,而人物攻击高达8w攻击。爽吗。我只看到了数值上的不平衡。实际反馈下这并不有趣。 个人建议,除非图外可以进行养成,否
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回忆杀截图
回忆杀
依稀第一次测试时就玩过[表情_捂脸哭] 喔?那就意味几年前的事了?omg 我没记错吧? 说好玩吧,真的很适合蹲坑耍耍
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00:22
还能再抢救一下不?截图
还能再抢救一下不?
U1S1如题。
雪人弓箭流截图
雪人弓箭流
系统推荐三大流派“战攻防”中的雪人弓箭。 你要说怎么堆呢,那肯定是前期搞点小钱(财运) 前中期猛猛堆财运?后期钱多了来点闪避。 理想中的形态。 游戏其实没太多好玩的东西,主要是一个雪人为代表的肉鸽?然后呢,其实也就那样吧。 自己刚刚觉得爽的时候已经10回合➕,倘若玩的是盾,回合数越往后。所以谈不上很有趣。算得上一场酣畅淋漓的雪人肉鸽,别的流派完全就是个谢
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