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[金卡之耻]浅评桃心魔术和重做畅想

2021/11/152798 浏览玩家交流
随着明天更新的发布,桃心魔术终于迎来了史诗级加强!(才怪)在荒野变形者重做后,桃心魔术现在可谓是金卡里面非常特殊的存在。具体而言表现在以下几个方面:
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1.独特的被动技能,桃心魔术以衍生扑克牌为代价替换了每个英雄自带的抽牌技能。这就导致桃心魔术不具备每回合可控的额外抽牌能力,在过牌的灵活性上产生很大的问题,在遇到鬼抽问题时将进一步放大该问题。
2.没什么存在感的主动技能,在11月16日的更新中,桃心魔术的主动技能降低一费,喜迎增强。但是这并没有解决桃心魔术的问题。按照技能描述我对桃心魔术的主动就能做一个个人推测:将多回合衍生的扑克牌在一回合召唤出来,通过手牌中的大量扑克牌打出一波强力爆发。那么问题出在哪儿呢?两费全场发动一次,召唤出的扑克牌都是之前回合生成过的,这就导致如果你的扑克牌足够强,你其实已经赢得战斗了,如果你的扑克牌不合适,那么再召唤一遍也无济于事,还会卡手牌。这个主动可谓是毫无存在感。
3.羸弱的扑克牌卡组,桃心魔术的扑克牌强吗?
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我们看看这五张扑克牌,算上衍生卡牌的抽卡技能来说。
(1)鬼牌,一费保留自己回合,升级前不能对敌方单位造成伤害,升级后不能对对手造成伤害,这张牌的强度特别高,配合法力潮汐、时间魔术等卡牌不但能启动卡组,而且可以完成清场,可以说扑克牌的强度代表就在这张卡上面了。
(2)红心A,两费让对手无法抽牌,升级后还让对手无法使用技能,作为符文禁锢和法术沉默一样的控制技能,这张牌也是非常优秀的 虽然限制过牌不是完全限制,但是对对手的控制也是行而有效的。这张牌也是非常优秀的。
(3)黑桃k,两费复制对手一张牌,升级后改为选择一张牌,这张牌强度一般,升级相当于前可以用怪物的卡,但是要多两费使用,这是非常不划算的,2+卡牌费用的一张衍生卡对战局影响有限,升级后和抢夺这张卡牌作用相似,配合超负荷可以玩消灭对方牌库的套路,但是也就仅此而已了,这只能算是花活,对胜局而言不起绝定性作用,综合来看这就是一张中规中矩的牌。
(4)&(5)方块q和梅花j,升级前是三费加三法力和三费抽三张牌,升级后是三费加四法力和三费抽四张牌,对比海潮涌动的两费加二/三法力(其中花费的费用还是透支下一回合的)和灵贝之光的一费抽二/三张牌来说,这两张牌在升级前是游戏内最大的两个笑话升级后的强度也到不了及格线,可以说桃心魔术就是被这两张牌给拖累的。
综合而言,收益较高的扑克牌有两张或三张,收益较低的卡牌有两张,这样看起来好像还可以啊~那么,你是有多少次需要鬼牌控场的时候,给你来一个方块q,你是有多少次手牌空了需要梅花j过牌的时候,给你来一张方块q,你是有多少次需要黑桃k扣掉对方关键key牌时,给你来一张方块q,而当你真正需要那一点法力来启动卡组时,缺怎么都不出方块q时。那么你大概就能理解我们这些桃心魔术玩家的难受了。
归根到底用一句话来概括桃心魔术:
赌扑克牌就是一个笑话。你能赢的局是因为水系卡组的强控制力在哪里摆着,而不是因为在关键时刻赌出来的那一张鬼牌。所以这英雄才是最需要重做的,这英雄的强度上下限太不确定了,连抽鬼牌和你鬼抽可是完全不同的概念。也不要说桃心魔术打高难度有多强,那是桃心魔术强吗?那是水系卡组强啊,换另一个英雄来这套卡组也差不到哪里去啊,这一个金卡英雄真的完全对不起这强度。。。
最后加点更加个人的想法,桃心魔术自带独特牌库的创意确实太棒了,但是玩家需要的不是一个收益更加不确定的水系森之莹。现有的技能太难平衡了,无论是抽牌减一费 还是卡牌减一费,这个英雄都会一下子超模起来,所以平衡真的不好做。
那么可不可以把扑克牌设计成生物牌呢?
鬼牌:2费,2/4身板,无法被选中,进场时,敌方场上生物无法攻击。
红桃a:2费,2/4身板,无法被选中,进场时,敌方本回合无法使用技能和抽牌。
黑桃k:2费,2/4身板,无法被选中,进场时,敌方随机丢弃一张手牌。
方块q:2费,2/4身板,无法被选中,进场时,敌方透支2点法力。
梅花j:2费,2/4身板,无法被选中,进场时,敌方随机将一张牌移入抽牌堆。
将扑克牌变成无法被选中的生物卡,不但能铺场减少桃心魔术没有抽牌技能的压力,而且无法被选中也可以避免心灵回响给敌方带来的爆炸性debuff,最关键的是这样子还能契合水系控制的套路,让桃心魔术的独特牌库更有意思。
类似于这样的改动不比主动降一费要有意思的多?大家看看还有没有什么重做的好思路,这金卡之耻总不能一直让桃心魔术来当吧
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恶魔秘境 金卡强度排名
萌新大求助T T截图
萌新大求助T T
玩了一周了 本来是当单机玩的 就喜欢这种模式的游戏 还充了钱 但是发现每个英雄都差别好大 不插攻略的话完全不得要领 新的模式解锁越来越多 旧的还没玩明白 sos 来群里求助各位大佬了🧎 目前靠攻略搞懂了唤潮和沸血 然后就🈚️了 目前主要有这几个疑问: 1. 有什么主要拿资源的模式需要打吗?然后目前资源应该先给谁 2. 换了个永恒星尊但是完全搞不明白 哈哈哈 是不是先别养? 3. 那个新英雄感觉冒险
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真正的压修大师——机械哥布林截图
真正的压修大师——机械哥布林
抛砖引玉讲下机械哥布林的一个攻略 首先看机械哥布林的技能 主动:消灭一个非衍生生物,生成相同血量的同名生物。 被动:友方生物进场后,当前回合攻击力+2(升级后+3) 再看牌组里配的两个哥布林收割机,很显然这是用配合来打速攻才能发挥技能最大效能的。所以机械哥布林的速攻流是明摆着的。 那么,为啥我要说压修呢?原因就在于机械哥布林的主动技能!这相当于是自带一个投石机、龙血瓶和丛林法杖!这就是机械哥布林的
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新手建议的几个英雄截图
新手建议的几个英雄
这是第二次玩,第一次应该是两三年前,因为一开始玩了水系,打得太郁闷了,果断卸载,去年无聊又下载回来玩,一直都玩得很佛系,春节才充了个永久卡。水系就一个字慢,新手千万别选,不RMB也不要养金卡,金卡需要的碎片转换数量好像是紫卡的2倍,先养一个满级紫卡打试炼场、黑塔、变装派对、基因工厂,因为长期要打,所以必须需要选一个能快速结束战斗又不太费脑的。 建议新手首选光系酒仙,又稳又快的英雄,不费资源不费脑,
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对目前的满级神做个的简单评价截图
对目前的满级神做个的简单评价
玩了也有一段时间了,对目前的满级神和其中一个皮肤做个简单评价,因每个人的游玩乐趣不一样、玩法不一样、对游戏理解不一样、对难度的感觉不一样、对英雄的观感不一样,有异议的话,我会再叠甲的。(深渊不计入评价,设计很拉的难度) 白鹿神 冒险强度★★★ 黑塔强度★★★ 娱乐性★★ 白鹿神鸟皮 冒险强度★★★★★ 黑塔强度★★★ 娱乐性★★★ 无需多言,萌新之友 冒险强度★★ 黑塔强度★ 娱乐性★★ 冒险强度
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机械工匠简易攻略截图
机械工匠简易攻略
英雄30级,2000魂(抽英雄最黑的一次,150抽满[表情_困]) 黑塔及地狱3都是一遍过,感觉强度还可以。 地狱3初始全封魔法,只留了神恩术和熔铸,保证过牌,装备全封金英雄装备,只为快速当上圣杯人柱力[表情_斜眼笑]非初始只开了狮鹫骑士,装备开了幽影飞爪和铜镜。 刚好3把不同的套路大家可以探讨一下,蛮族武士就一超级赛亚人,随便都20几点攻击;狮鹫骑士把把群攻,上个斧子随便砍翻一切;火炮工程师没拿
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5级700魂虎煞尊者艰难过黑塔截图
5级700魂虎煞尊者艰难过黑塔
低等级的虎煞过黑塔很难熬,需要过牌,解场卡,能量卡,生物卡,回血装[表情_豹哭] ,根本就没有一个稳定的思路。 5级打休闲困难都不一定做得到稳定胜利。 但是虎煞有一个特性就是只要能熬过前十几回合,基本上对方生物就站不住了。 所以这一把我愿将mvp卡给时光披风,他能完美的帮助虎煞渡过危险的前几回合。尤其是解暗影魔。配合上魔爪鱼,能顺利过渡到虎煞可以吃掉对方生物阶段。(时光,魔爪鱼不触发被动) 这把的
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26级1200魂荒漠之咬过挑战地狱黑塔截图
26级1200魂荒漠之咬过挑战地狱黑塔
没免费挑战次数了,随便刷的开局……之前看到有人拿烈焰豺狼人过的,刚好后面开到了卡,还有看到地狱领主+连击手套过的。都是凑合着上的,不过开到同镜子+妖精战刀+豺狼人运气是可以咯。 斧头,用处不大,6费那个深渊裁夺者也没啥用,不过最后打魔女因为加了这个卡抽卡对面的出卡模式都变了,运气也算好了。重开了好多次 黑塔小技巧 1目前就测试到只有添加了新卡牌才会改变自己和对面的抽卡顺序,加血升级卡牌点天赋等都不
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00:52
假面舞会小配合 光迹通灵僧+枯木长老截图
假面舞会小配合 光迹通灵僧+枯木长老
通灵僧拉回来是1血 长老变了进坟场能继续拉! 而流浪剑客变成一回合一个冲锋的就不用多讲了吧,本身因为变形会刷新屏障攻击会变成9 枯木长老一变还是9 而且给透骨 打舞会根本无敌,而且最重要的 绿色有1费给连击 相当无敌#攻略 #假面舞会
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03:27
天舟残丘第二关分享截图
天舟残丘第二关分享
这关每次都打得比较难受,所以记录分享一下。 因为是边看喜人奇妙夜边打的,所以有点走神,失误有点多。 核心就是利用英雄技能,多养点群攻生物,拉高生物攻击,个人觉得不着急消灭装置,先把卡养好了慢慢打也行,对面的技能挺牛的,不过每三个回合才能用一次,如果对面受伤了,他就不用技能而是改成回血了,所以宁愿挨打也要起码三回合砍对面一刀。
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新手小技巧截图
新手小技巧
花720在商城买石头在去抽。不要再抽的地方直接花720。这样会少一个消费。那个消费 到了最底下会刷新出来新的。
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