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久等!手机版本20号开放测试,我想和大家说几句话。

修改于2021/11/192169 浏览综合
一时间还真不知道该怎么说起,猫叔先给大家道个歉吧。鸽太久了……从夏天来到了冬天。我都不好意思了……
[嗒啦啦_我错了]
怎么说呢,可能已经有朋友在Steam上完整体验过了整个故事,而我们也看到了许许多多的用户评论。应该说,《当鸣》在某一种程度上达到了我们的一个目的。就是这个故事目前已经有了超过300万以上的传播曝光。已经通关的朋友应该能知道这对作品本身意义来讲意味着什么,还没体验到的也应该会在手机版中找到某种超越作品本身的意义。
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(其中花老师制作的视频,一度冲上过B站热门榜第2名,全站最高播放37名的位置。感谢花老师。)
说回作品本身,之前的花絮里其实有讲到一些作品特质。最开始我很迷茫,我觉得在这个快餐年代,我们做了一个没有英雄、爱情、热血、成功等等要素的故事,并且长达7小时。而且在叙事的中间,采用了大量的空间切换和非线性叙事,这其实很难去理解故事究竟在讲什么。我不太认为这个故事会有大规模传播。也不太认为会有人能去理解《当鸣》这个世界中每个角色的存在,因为他们还都不太讨喜。作为一个心灵惊悚题材,又有许多克制的处理。然后,截止今天,PC版好评率89%。他们懂我想要说什么,他们能为你的不足提出善意的建议,他们也给了我很多的鼓励和信心。
TapTap
(最近30天好评率100%)
我在前几天的夜晚,偶然又经过了《当鸣》中的筒骨楼,那一刻还真有些恍如隔世的感觉,可它明明只是一座将要拆迁的废弃楼房啊。这栋楼依然在一片废墟中,屹立到了2021年的冬天,只有它还在。我真的有种能看见杨树以及小小他们在楼中无声的探索,他们挣扎于自身的画面。
TapTap
(深夜的筒骨楼,拍摄于11月8日)
这次,手机版本不太正式的推出,我不知道又会带来什么样的反响。也不知道能存在多长时间。希望手机这个更为便利的设备,能让故事传播得更久远一些吧。也希望如果有跟《当鸣》中的角色有类似遭遇的,分享你们的故事,让更多人能看见,让更多人警惕。
最后,“别睡太沉”
【全结局、全收集、全解谜】《当火车鸣笛三秒》攻略图文-迷失攻略组截图
【全结局、全收集、全解谜】《当火车鸣笛三秒》攻略图文-迷失攻略组
✅章节1 1.点击闪烁的圆框,收集【路边的碗】、【一份通告】、【门牌号】和【指示箭头】。 2.对【空白路牌】使用【路边的碗】,把米饭黏在路牌上。(先点击【路边的碗】,再点击闪烁的圆框。)2.1 3.对【黏糊糊的路牌】使用【指示箭头】、【门牌号】和【一份通告】,拼好路牌。3.1 ✅章节2 4.点击茶几上的【遥控器】,打开投影仪。 5.点击投影仪,获得【冥币】。 6.将【冥币】放入【抱枕后面的红包】,
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改编自真实事件!steam花钱TapTap免费的超高评分游戏!截图
改编自真实事件!steam花钱TapTap免费的超高评分游戏!
游戏内的拐卖案件源自真实案件,每个角色都是被拐儿童的缩影,故事的细节真实且残酷,果然,再恐怖的怪力乱神,都敌不过人心险恶。 游戏下载:https://www.taptap.com/app/208258
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Steam高分移植4:深入骨髓的中式恐怖,也挡不住真实世界的险恶人心#好游研究所#截图
Steam高分移植4:深入骨髓的中式恐怖,也挡不住真实世界的险恶人心#好游研究所#
Steam32,Tap免费,真实故事改编,场景来源于现实,解谜也很优秀,或许制作人希望我们能更多的理解这个世界吧 游戏下载:https://www.taptap.com/app/208258
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【又菜又爱玩1】36元Steam特别好评,TapTap完全免费,这款中式恐怖佳作如何做到媲美《寂静岭》?#童心闪耀#截图
【又菜又爱玩1】36元Steam特别好评,TapTap完全免费,这款中式恐怖佳作如何做到媲美《寂静岭》?#童心闪耀#
白天刷不到,晚上睡不着,让人欲罢不能的恐怖,它终于还是来了
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《当鸣》后记&新作预约截图
《当鸣》后记&新作预约
HI, 《当火车鸣笛三秒》已经上线了1年05个月,截止今天taptap上有553893位玩家成为了《当鸣》的故事见证者,这是一个了不起的数字,因为《当鸣》是一个严肃的社会题材故事,在这个过度娱乐化的今天很不容易,在我们这边也很少会见到这样题材的游戏。这一年多里,发生了几个跟《当鸣》主题一致的大新闻,所以,拐卖这件事其实并没有消失。我们,还需要继续关注以及保持善意。 前段时间,有人问筒骨楼还在吗?我
官方
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必玩的高分解谜恐怖游戏!口碑绝佳!真实改编故事揭开黑暗真相截图
必玩的高分解谜恐怖游戏!口碑绝佳!真实改编故事揭开黑暗真相
#游戏冒险家大集结 #游戏推荐 #游戏安利
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真实事件改编!感受封建与人性的恐怖#新游观察局#截图
真实事件改编!感受封建与人性的恐怖#新游观察局#
国产恐怖游戏:当火车鸣笛三秒 感受封建与人性的恐怖!
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关于我在制作恐怖作品的那些事——第一话截图
关于我在制作恐怖作品的那些事——第一话
大家好,这里是蒐藏馆。我是馆长。你可以叫我猫叔或者傻GOU(推荐叫猫叔,GOU字容易被和谐,会显得看起来怪怪的...) 按照惯例,是要介绍下工作室为什么叫这个名字的。其实很简单,一句话就能说清楚:蒐集好故事收藏好作品。至于为什么是“蒐”而不是“搜”,纯粹只是本人觉得这样比较帅气…… (此处应该有蒐藏馆LOGO,但还没设计好,就先这样吧) 有人会问,为什么你会想制作一款恐怖向的作品(根本没人在意吧)
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【和女友】必玩的恐怖游戏系列(一)截图
【和女友】必玩的恐怖游戏系列(一)
你会和她玩哪一款呢?
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原创曲《秋之树》#独立游戏应援团#截图
原创曲《秋之树》#独立游戏应援团#
“我好像不需要躲你了,好漫长啊,我是说这十几年。” “小杨树长大之后真的会长这么高吗?” 从通关到现在,仍然被当鸣里传达的那种悲伤和回忆所感动,所以作了这首曲子送给猫叔,送给当鸣,送给杨树立秋,愿你们在平行世界,能够获得幸福和安宁。 选取了整个游戏中我最喜欢的几段,包括杨树和立秋的重逢。 多少绿荷相倚恨,一时回首背西风。 愿人世间再无离别。 活动链接 https://www.taptap.com/topic/20087821 纪录片专题https://www.taptap.com/event/collection_280
精华
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