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2021/11/20108 浏览反馈
深夜发帖吐槽
1卡顿 卡顿 卡顿!!!!
老生常谈的问题 一直并未妥善解决
2无意义buff奖励
众所周知 打完一个图会获得一个随机的“buff”
然后biu biu biu去打怪
一图一拿没问题吧
那关键的问题来了
有时候是两个图一拿
但是发现没有 吃完这个“buff”就到了“肉鸽”门
那设置这个“buff”又无怪可打~
所以请问这个buff存在的意义是什么?
3卡顿影响
十二章的3-1以及3-4的怪物“超强度”堪比“boss”
4boss分布
从第八章开始策划小哥明显有“偷懒”行为
把前面的boss拿来凑数😳
5游戏重叠问题
第七章往后每一小关存在明显复制行为
大部分的小boss都是固定的 一直在复制
以上说的都仅仅是测试服
究竟正式服是什么情况不得而知
所以还是先期待一波吧
不管怎么说
游戏的“养成深度”可见一斑 →武器养成→防具养成→宠物养成
如果是主打休闲游戏来说“亚历山大”
还是很希望策划能让游戏减减负吧🙏
无序次元icon
无序次元测试服
7.1
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墙裂建议tap将该游戏从平台移除截图
墙裂建议tap将该游戏从平台移除
首先,所谓的宫爆老奶家族篇仅仅只是吃了原作宫爆老奶1的红利。也就是套个皮 其次从玩法上,家族篇更倾向于数值化,即战力决定高度。即有多少战力打什么样的怪,氪金决定强度。抽宝箱成了归宿。 如果但就这一点,套皮+氪金是很正常的商业行为,市场都是如此也并不会让我如此愤慨。 让我不能释怀的是,打着肉鸽割草的噱头用小号在论坛发布一些虚假的宣传视频,说明游戏策划是知道游戏从开服6.7的评分以每天0.1的平均分持
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很无聊的无尽模式截图
很无聊的无尽模式
有多无聊?怪物数值过低,人物受三维影响前期出现数值偏低的前10关,后期随着三维的提升呈一个倍数型的疯狂上涨📈这就导致了开始爽玩到20关+,也正是20关+开始角色属性开始溢出就导致角色等核心宝物出现然后不停疯狂的刷刷刷买买买的境遇。这一点属实无聊。看着很爽不是吗。 怪物自身不到8k血量,而人物攻击高达8w攻击。爽吗。我只看到了数值上的不平衡。实际反馈下这并不有趣。 个人建议,除非图外可以进行养成,否
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回忆杀截图
回忆杀
依稀第一次测试时就玩过[表情_捂脸哭] 喔?那就意味几年前的事了?omg 我没记错吧? 说好玩吧,真的很适合蹲坑耍耍
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00:22
还能再抢救一下不?截图
还能再抢救一下不?
U1S1如题。
雪人弓箭流截图
雪人弓箭流
系统推荐三大流派“战攻防”中的雪人弓箭。 你要说怎么堆呢,那肯定是前期搞点小钱(财运) 前中期猛猛堆财运?后期钱多了来点闪避。 理想中的形态。 游戏其实没太多好玩的东西,主要是一个雪人为代表的肉鸽?然后呢,其实也就那样吧。 自己刚刚觉得爽的时候已经10回合➕,倘若玩的是盾,回合数越往后。所以谈不上很有趣。算得上一场酣畅淋漓的雪人肉鸽,别的流派完全就是个谢
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