基础属性及技能效果
2021/11/22145 浏览攻略
基础属性生命:数值越高,可承受伤害越高,生存能力越强,当前生命值为0时角色死亡。物理攻击:数值越高,造成的普通攻击伤害越高,技能数值加强,并与技能加成成正比(少数技能)物理防御:数值越高,承受物理伤害越低,减免物理伤害呈线性增长。物理暴击:普通攻击可造成双倍伤害,数值越高越容易造成暴击伤害。物理命中:数值越高普通攻击越不容易被闪避。物理闪避:闪避普通攻击使此次普通攻击不造成伤害,数值越高越容易闪避普通攻击。法术强度:技能数值加强,与技能加成成正比(多数技能)法术抗性:数值越高,承受法术伤害越低,减免法术伤害呈线性增长。出手速度:影响攻击顺序,数值越高越容易第一个出手攻击。增益/减益效果所有增益/减益效果施法者死亡则立即解除,失去效果生命值:增加生命最大值,回复生命值(最高回复到最大值)物理攻击:物理攻击上升(无上限),物理攻击下降(最低值为1)物理防御:物理防御上升(无上限),物理防御下降(最低值为1)物理暴击:物理暴击上升(无上限),物理暴击下降(最低值为1)物理闪避:物理闪避上升(无上限),物理闪避下降(最低值为1)法术强度:法术强度上升(无上限),法术强度下降(最低值为1)法术抗性:法术抗性上升(无上限),法术抗性下降(最低值为1)出手速度:速度上升(无上限),速度下降(最低值为1)伤害减免:减少承受的物理伤害,法术伤害(无上限)晕眩:使目标多回合内无法普通攻击,释放主动技能,可释放被动技能,可以被沉默打断(疑似为bug)变兔:使目标多回合内无法普通攻击,释放主动技能,可释放被动技能沉默:使目标多回合内可以普通攻击,并使其释放的主动/被动技能无效化,可以被晕眩打断(疑似为bug)技能免疫:使目标多回合内受到的技能伤害/减益效果无效化普工归一:普通攻击方式强制变为近战模式,只能攻击最前排将领(这个版本PVP模式,普通攻击只会攻击最前排)流血/灼烧:多回合持续受到伤害掉虎:使敌人随机移动到其他空位,并使该敌人不再关联原来的队伍(PVP模式无效,疑似为bug)召唤炮台:召唤炮台协助攻击自爆:目标死亡时使其敌人造成伤害捆绑:使目标回合内无法普通攻击