【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

2021/11/2235 浏览资料
0. 前情提要
Helios:好久没有写开发日志了,如果看到一篇崭新的日志却不知道我们是个什么鬼项目,可以参考之前的信息。
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简短来说,我们是一个二人业余开发小组,今年(2021)6月开始正式开启了社畜996下班之后还继续做独立游戏的艰苦历程。最初的原型在7月ChinaJoy上亮相——一个寻找失物的聊天ADV版本!但是这和我们的终极目标相比,还差了一个打牌系统。
Lanee是我们的程序猿——由我制作人本人用一套《巫师》骗来学习unity。在这之前,从来没有任何程序学习经验。不过好歹ADV对话系统并不复杂,在我用一个简单的AVG对话框架勾勒了蓝图之后,Lanee老师很快滴就将归还物品的系统实现!
但是,我们的程序力在开发了一个月之后遇到了瓶颈。我,理论上会编程,但是都是些老掉牙的C++ cliche和school project;在我N年之前FYP毕业之后就再也没有碰过实际的代码,只是变成了一个会指手画脚的策划。而Lanee老师更是大学连一行代码都没学过的传统行业小白。程序力可想之低。
不过我向来是一个很乐观的人,而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢),所以在网上找了很多资料给Lanee老师学习,而这位队友也很积极地学。尽管进度缓慢,但是我有看出来这个进步是一点一滴的。
永无止境的水逆
水逆的预兆整个8月,我们一个因为各种原因被隔离,一个因为屋子漏水被迫赛博流浪,代码学习的过程非常漫长而没有头绪。为了9月初的ComuCup展会更是连夜赶稿,做了一些跟demo本体无关的世界观构建工作。(但是真的很值得!因为它让我们对自己的内容有了信心。)
打牌0/1
新刊+1
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(新刊《赛博周刊》第0期,冬季CP29也会场贩哦!12月11-12日上海,不见不散)
水逆的前摇接下来的9月,广东的厂子开启了无尽的不可预测的停电、临时加班和迷之休息作息当中,传统行业的Lanee老师苦不堪言,而我司也开启了超级加倍996模式。我俩的正常沟通时间被分割得七零八落,加上双方程序学习没有太多进度,一时间非常之迷茫。这个时候为了下一次展会我开始准备新的美术素材(毕竟之前的1个月极限版本里的图都是临时画的,心有不甘),于是也开启了地狱画稿模式。
打牌0/1
打牌的GUI界面+1
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顺说其实中途因为作图技术进步了做出了一个比较好看的图,可惜跟整体项目风格不符所以被放弃了,希望能用到下一作当中。
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大的水逆药来了9月还有一个巨大的行业噩耗,相信各位做独立游戏的朋友乃至整个游戏行业的朋友都有所耳闻(这个消息对很多开发者和业内人士的心态影响挺大,具体我不多谈)。当时我看到消息,再看了一下日历,好家伙——真是超级水逆。总而言之一切都在停滞当中。我是一个特别迷信的人,除了看星座日历还要给服务器贴符开光的那种(广东文化吗?),听到消息之后不得不查了一下这个水逆到底要多久。
十一假期Lanee老师没有调休所以提前回来上班,我则是在赶稿立绘(在优化美术风格,所以算是完全重制)了几天之后回老家。但是打牌的进度依旧是没有。
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打牌0/1
新立绘+2
在水逆的中心呼唤台风放假前我们答应过某个展会方评估节后是否能释放出demo,但是看来已经凉凉了。(明年一定!)
10月的头一个星期过去,放假回来节后综合征似乎和水逆一起加剧了开发进度的恶化(其实更多的是一种看不到巨大进展的迷茫)。代码在修修补补,bug在迷之出现,运行效果对不上拓扑图。终于有一天,Lanee老师这么一个坚韧的家伙跟我说:要不我们不做打牌了吧?
身为PM/制作人这个时候需要做一个艰难的决定:放弃一个不知道是否能做出来的功能(但很有趣,而且对项目类型拓展来说是革命性的),去改成一个现有demo的迭代拓展;还是继续拼一把,把这个功能完全按照最初的蓝图做出来?我向来是一个有PlanB的人,但是这个PlanA我暂时还没有放弃。
项目能用PlanB做出来,但是对我们来说可能就意义不是那么大。
迷信的我又看了一眼日历:18号水逆就结束了。我跟Lanee老师说,再试试,18号水逆就结束了。只用科学解释一切的唯物主义理工宅Lanee老师:黑人问号.jpg???
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但总之还是硬着头皮又改了一个星期的bug。并且在这段期间里,我们重新梳理了流程逻辑:就在我说咱把流程全部写下来再去对着找issue的第二天,Lanee老师说,bug没了,逻辑通了,可以往下做了!!!(对清楚逻辑很重要同志们!)
就在这个时候,我不幸地在水逆的最后两天遇到了广东特产之“十月份居然有8号风球”(特大台风)并且因为眼睛被风吹进异物而去看了医生……我贴着纱布加了几天班,并开玩笑说这两天的台风是我的邪王真眼发作了所以才会出现的,然后顺理成章地没有画新立绘。
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打牌+0.5/1
新立绘0
水逆来了,水逆走了程序缝缝补补又一周,最终在水逆结束后有所成效——尽管有微小的bug(unity什么时候没有报错呢~),但是打牌的功能总算是可以称作“可以迭代了”。
打牌1.0——正式诞生!
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接下来进入了优化界面显示和测试牌组的流程。但是我们知道,这对于程序力低至5的两个菜鸡而言已经是不是一小步,而是一大步。
在距离下一届CP还有一个多月的时候我可以很自信地宣布,我们今年应该是可以出新demo了!虽然还没有做完,但是我已经可以发预告了!好耶!
关于水逆你应该知道的一切Helios:总之我想告诉水逆真的很考验人,不是说因为delay和不可抗力在这段时间里放弃治疗,而是尽量还是在缓慢地向前挣扎。所有的水逆都会结束的,就和月经一样,虽然每年会来三次,痛苦而漫长,但是它总是会结束的。而在这段时间有坚持自己初心继续做事的人,就会得到他们想要的成长。
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这不是广告:如果你需要赛博在线占卜的话可以给我留言,本人精通网络星座占卜、周易解bug和紫薇服务器命理(假的)(以下图片来自网络与本产品无关)
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