随心发表一些看法
2021/11/22596 浏览综合
npc和船员之间的交互真的太少了,npc就是一群木头桩子,一点智能谋略都没有,船员和吧女虽然好看,但只是一幅幅刻板无神的画。
好歹加几句语音,比如点一下他们就说话,不用多,每个人几句就行,就像吧女,没招到之前她们会说话,说的还是各国的语言,杭州的还是方言,但是招到之后反而不会说话了。
除了语音动作这种小细节外,还有其它方式可以提升玩家和船员之间的交互,比如船员升级后不只是属性变化,而是到达一定等级才可以穿该等级的装备,解锁相关技能加点,让技能变得更强。
以及船只火炮的科技研究等等,要给玩家确立目标,不断进行下去的动力才是好游戏。
比如在不同时期都给玩家确立几个难以战胜的敌人,想要战胜他们得不断赚钱,造更好的船,研究科技,招募船员,得到更多的吧女buff,船员升级技能等等,然后在这个过程中要做到不那么容易,需要玩家动脑子想一些策略,比如想跑流行但该港口被敌对npc占有不让你进行交易,你只能攻城夺取他对该商品的占有率,再比如npc堵在你的必经之路上,你得用计划引导他去别的地方,除此之外还有挑拨npc之间大规模群体战斗,自己在战斗快结束时跑去坐收渔翁之利收获战利品,壮大自己同时也削弱了强大的npc。
这游戏令人不满意之处就在于太容易无敌,无法让人做到细水长流玩很久,几艘战列舰配曲射炮就能打遍天下无敌手,那些大名鼎鼎的、本该意义非凡的任务船变得可以可无,纯粹为了爱好收集一下,于是就少了很多收获的喜悦。
我记得我最喜悦的时候是买了第一艘护卫舰拿到一名不错的船长,因为我终于可以抢各种大商船,卖赃物赚钱,各种横着走了。
第二次是肝出了黑珍珠,航速飞快,并且打各种国家队毫无压力。现在已经很久没有那种感觉了,因为没有了对手,没有了目标,不知道该干啥,那些本该成为大敌的npc就是来搞笑的,跟个呆子一样就知道在海上跑来跑去。