你以为我在聊天?不,我在单手秀操作
测试期间咱也听到不少老大的疑惑:这游戏咋地成了个竖版?其实归来的老玩家都晓得,咱既不是偷工减料,也不是拍脑袋瞎整,毕竟游戏从早年小规模的封闭测试到现在,也有了不少时间。
对于还有满肚子疑惑和吐槽的老大们,且听小柴娓娓道来啊~

归来作为我们的首款产品,其实就是想来点不一样的,像过于硬核的动作游戏确实比较上头,但是门槛也有。在大家坐下来讨论的时候,发现所有人都有这么一个经历:都或多或少玩过以前的火柴人小游戏。
简单、有趣、随开随玩,这点就启发到我们了。既然是想重温以前的那种快乐,来个减法似乎未尝不可?何况竖屏的动作目前也不多,搞不好是能另辟蹊径。

点击这里,重温以前的快乐~
要说简单就为啥是竖屏,你看大家刷手机的时候一般都是比较习惯舒服的姿势,不光是卡牌游戏,像现在许多SLG、模拟养成之流,也都逐渐站了起来!咱火柴人动作类,也不能老是躺着(感觉哪里不对)

既然是一只手操作,那按键肯定是疯狂做减法,本身宽度有限,要是还加上各种遥感按键的话,恐怕产品设计本人就被当场拿下。
但是左右操作不代表只能来回晃悠,你看我们剑心,不仅能反复横跳,还有各种飘逸的身姿。闪转腾挪、后跳、跳劈可谓是样样不落。虽然咱这个团队的大科技没有,但这些小技巧还是具备。

技能上的话,更多是采用了被动、或者是自动施法,通过肉鸽选择搭配就行。主动操作就保留了几个大招,关键时刻能派上用场就行。

最主要是竖屏打游戏,它不容易被发现,哪怕是摸鱼的时候来一盘,别人看到这灵活的手指,也只当你是在打字交流。反正也能随时暂停,毫不影响。
本次测试的时间已经过半,还有想体验的老大,欢迎前来一试~测试期间有任何问题,都可以点击这里,前往测试服【反馈专用贴】,小柴备好了福利,在这里陪大家唠嗑。