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生灵讲堂:横公鱼、噬人花与灵玉

修改于2021/11/22431 浏览综合
同替某未成年选手代发讲堂帖。
【灵玉】和【噬人花】都是老朋友了,就不额外放图污染环境了,有请主角【横公鱼】:
TapTap
之前水晶的“法术讲堂-亡命绝杀和山中无老虎”(1)帖子里有同学反馈过这个事情:
TapTap
(首先说一下,共用一点法术应该是不对的,具体关于亡命+猴子的详细内容可查看最下面的传送门(1))
我和空相舟觅试了一下,录像码:2111211651100001、2111211640200001,还包含了魂颠梦倒的bug测试(2)
简单总结一下结果:
手上有一张【灵玉】的时候,【噬人花】吃两只【横公鱼】两只都会回手,只弃一张【灵玉】
手上有两张【灵玉】的时候,【噬人花】吃两只【横公鱼】两只都会回手,弃两张【灵玉】
相信大家对于两张【灵玉】的情况都是没什么异议的,毕竟从描述来看就该如此。
问题就在手上只有一张【灵玉】的情况。
这里其实是一个老生常谈的问题:触发≠结算≠判定
简单来讲就是说五行师是统一触发、统一结算的机制,在触发阶段中满足了相应条件就会给打上一个【触发】标记,即便在后面具体结算时不满足了牌面条件,他也会因为有【触发】标记而结算相应效果。
【亡命绝杀】+【猴子称大王】如此,【断水】(3)如此,【横公鱼】也如此。
列一下大致两只鱼所经历的阶段吧:
1. 【噬人花】发动技能
2. 两只【横公鱼】死亡
3. 左侧【横公鱼】触发条件判定(当前手中【灵玉】数量为1,打上触发标记)
4. 右侧【横公鱼】触发条件判定(当前手中【灵玉】数量为1,打上触发标记)
5. 结算左侧【横公鱼】效果(因有标记,回手,当前手中【灵玉】数量-1,为0)
6. 结算右侧【横公鱼】效果(因有标记,回手,因当前手中【灵玉】数量为0,不执行弃牌操作)
共用【灵玉】吗?
按我的理解来说,我认为是触发条件判定时共用一张有【灵玉】的条件,而结算的时候第一条鱼正常结算,后面的因为弃牌条件不满足而不执行了。
再吐槽一下,动画效果来说,【横公鱼】看起来应该是先回手、再弃【灵玉】,虽然我们一致认为动画效果不可信(毕竟底层逻辑决定于代码和机制),但希望这方面也可以优化一下,先弃【灵玉】再回手。
(不过也不影响统一触发、统一结算的顺序罢了,就是动画方面的小建议)
正文到这里就算结束了,我想简单聊聊统一触发、统一结算这方面的事情。
个人感觉论坛上反馈的80%左右的非bug类问题以及测试组做的绝大部分测试,其实都是核心问题都是在于统一触发、统一结算这里的不清晰。
五行师的结算,不是按序结算,不是触发一张牌的效果,就立刻按照这张牌的效果进行结算。
而是分阶段进行的:
TapTap
更详细内容可查看水晶的『测试组』五行师机制整理(4)这个统一触发、统一结算的机制大体可以简化描述为:
1. 判断卡牌触发条件是否满足现在情况,如果满足,打上【触发】标记
2. 查看同阶段下一张卡牌,如果没有,进入3,如果有,返回1
3. 按标记及次序依次结算本阶段卡牌
问题就在第3点这里,因为依次结算有先后顺序,后面的卡牌结算时可能已经不满足卡牌触发的条件了,但因为【触发】标记已经打上,还是会照常生效。
如果像【亡命绝杀】这种,还会临时插入弃牌这种使用条件,打乱同阶段触发判定与结算节奏,事情就变得更加复杂了。
我不太清楚别的卡牌游戏是怎么结算的,至少目前我唯一用心投入精力去研究的卡牌游戏只有五行师,所以我一时很难论述统一结算好还是按序结算好,在此我只能尽量去解释在统一结算的条件下,这些看起来像是bug的场面。
多说一句,像五行师这种相较于各种科研项目计算量较小的游戏,基本上不存在并行运算的,至少所有的结算过程应该都是有先后顺序的。“共用”、“同时”一般都应该只是在条件判断时都满足于同一个条件,但不论是在执行判定的过程还是结算的过程中,都是有严格的先后顺序的。
传送门(参考文献):
本周工作量到位了……
[嗒啦啦2_再见]
「垃圾游戏怎么这么复杂测试组:概率论与数理统计、小药之瞳、本喵水晶、空相丹觅、帝赤疆、海崖奔跳者、随机取名300元宝、海的女儿、空相舟觅。
01:32
全新三系音障卡组截图
全新三系音障卡组
看我无限音障!!
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关于异画的建议截图
关于异画的建议
其实异画不一定要完全有别于原画,我们想的是在有选择的情况下,选择符合自己审美的、让自己更赏心悦目的插画,如上面我diy的:图1和2,图3和4。由于每张都有我喜欢的点,索性都保留。 【插画鉴赏】 图1AI懂逆光,图2体态飘飘欲仙,图3容颜光影色色,图4色色和色色[表情_酷][表情_酷] 【异画建议】 1、可同场景不同角度。[表情_酷][表情_酷]如图1-4,平时diy时,AI每次导出4张图,取景角度
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金水印牌,无稀有,T0.5截图
金水印牌,无稀有,T0.5
这个卡组很强,至少T0.5。主要是很吃操作,每次输80%是失误了。感觉我不是一个合格的决斗者。化龙去掉就是无稀有卡组。 攻略有空我慢慢写。对自己操作自信的新人可以用。 这个卡组是一个范守反击类的卡组,中后期发力。在6修为之前没有被打死,就已经赢了一半了。除了女儿国真的很难打,剩下的卡组轻松五五开。修为到了20点,就有一种为所欲为的感觉。 核心思路是,过牌,修为,反制。 过牌:除了常规的法术牌,卡组
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谷哥新卡组,离火之精十七连胜截图
谷哥新卡组,离火之精十七连胜
开发了一晚上开发成功了,出来就是一个十七连胜,可惜失误太多没能二十连 玩这套需要计算好自己的资源,别急着刷把自己刷没了,节奏和别的卡组都不一样,多打打熟练了就好了 有点不会教了,挺复杂的这卡组,选择比较多,哥哥们多玩玩就会了 拘魂还阳可以给阴姬,触发阴姬的进场杀自己的非衍生,相当于一次回手 泰山王找合适的时机落地,可以给对面很大压力,有时候离火来的不是很及时,就需要泰山撑场面,泰山王的续航是打快攻
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金钢狼上分卡组来了截图
金钢狼上分卡组来了
好久没给大家发新卡组了 这版本强烈推荐大家晚上玩乱心,至于原因吗就是晚上的金土因缘哥太多了 众所周知金山寺技能一开肉的一批,还拿土缘不停耗血,烦的很。但金土寺在乱心面前不好用(疯魔叠c,一套小20血就没了),对面很难掌握开技能的时机。女娲可以拿惊变倒卷,防守,前面能拿山中无老虎进攻。 门派方面选择幽冥殿可以复活女娲或者灵猫拿资源,也可以复活春十四娘限法。女娲配合爪子门派技能可以一下子拿两张山
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自己压自己修—玉虚打南极仙翁卡组分享截图
自己压自己修—玉虚打南极仙翁卡组分享
南极仙翁可以迅速给双方调修,一旦被20修就失败,所以关键要压自己的修为,同时防三昧真火。关键牌:清福神,走火入魔压自己修,方寸找截心防三昧真火
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6月上尊卡组推荐截图
6月上尊卡组推荐
大家好,我是通天塔简单人机。今天是我们上尊卡组推荐的第一期——水火回手。 水火回手应该说是比较历久弥新的老古董卡组了,玩这套之前我也是去论坛翻了几乎所有讲解此类卡组的帖子,并且博采众长组出了我个人比较满意的构筑 本月也是全程使用水火回手上尊,贴图是上尊后半段使用的卡组,之前用的那版是去掉一张闭月加一张灰飞烟灭。总体来说构筑没有明显变化,胜率也基本稳定在72-75左右。当然这是我用人机操作打出来的胜
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桃园前两天攻略(萌新向)欢迎能人志士来桃宗!截图
桃园前两天攻略(萌新向)欢迎能人志士来桃宗!
星官:草头树神,凡阶星官,用于过度前期 前两天云游没找到凌霄殿的话,如果遇到摘星阁,长安城,千灵岛,五行山这种给星官的地方,可以进去看看能不能拿到草头树神,如果有地级凡级两个选项的话选凡级,大概率可以拿到草头树神。这是我这周前两天用草头树神打的,抢了21次桃都赢了,附排名增加一些说服力。 组牌 土木妖怪,因为初始卡牌较少,所以把土木里面的妖怪都放进去,不够的话。法术可以加妙手回春(养鹿),土系单解
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辛世纪福音战士截图
辛世纪福音战士
简单轻松的娱乐卡组,靠羁绊,热血还有金系打败对面
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新手推荐——金木快攻套牌的讨论截图
新手推荐——金木快攻套牌的讨论
最近总有徒弟问我,游戏赠送的卡组选哪个比较好?起初被问到时,我还一愣,这游戏还有这么好的新手福利?一查得知,不仅新手福利这么好,还有五套可供选择!这五套里,我最推荐的当属“黄角强攻”这套,一是因为它本身的构筑就比较完整,拿之即战。二是因为它升级后还很有一战之力,强度不低。当然,升级到完全版,会用到三个女娲娘娘,这对新手来说相当不友好,但是咱们能通过构筑弥补,绕开三女娲也是没有问题的。最后想说的是,
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