关于自身对游戏的一点看法

修改于2021/11/23260 浏览反馈
首先那些BUG我不会去说,因为本身是一个测试游戏,以后肯定会修改的。
说一下啊,这个游戏本身还是比较不错的。但是不太平衡。也不知是因为版本更新原因还是别人有什么方法,非和欧的差距太大了。因不能充值原因,前置条件都是差不多的,我也认为好好计划一下应该发育的不错的,但在今天进新服的时候,看着上边一条条的公告,我还是明白我年轻了,太多上来抽到红色伙伴的了,还有一个个太极图,诛仙剑,等宝物的。
后来在论坛上看了下,原来能重置人物的。然后又加了群,然后我按论坛上教程不断重置,听别人说没通天基本上跟前研不沾边,然后我就不断重置,但不知为什么一直抽不到,在我边看电影边重置的半小时期间只来了两个红,别提向他们一样抽到通天了,我还以为版本更新了,缩小重置与不重置之间的差距,但在那个今天的新服群里。看到多人发图抽到通天,并且有的人抽到通天和通天配套的青萍剑,没有抽到另一个配套武器竟然还不太满意,还要重置,我也不知道他是凡尔赛还是真这样想。
总之后来直接抽到镇远子开局,进去感受了一下,我先游历闯关,发现第一次奖励比较丰富,扫荡奖励三者不平衡。那个游历混沌的扫荡大部分情况除了货币类,其他的和游历地星的扫荡,游历洪荒扫荡,奖励差不多。那个天线每天看广告获得的广告点都是一样的,但这东西越往后需求越大,之前看到一条评论,每天看广告的广告点还不够天线升一级的,对于后期来说,杯水车薪。
然后我又看了一下那个招募,还有寻宝功能,发现概率是正常的。但是每次概率都一样,无形之中就加剧了非酋和欧皇之间的差距,可以出个限定次数或者抽一次提高概率出紫,或出红。不求追上那些欧皇,起码缩小一点差距。要不然真就是强者俞强,弱者越弱了。
游历界面的除了洞天福地和神仙群岛纯靠运气外,其他都是靠战力修为,还有法宝品质等决定的系统界面的除了招募和寻宝功能外,其他我没看,用一句话来说,就是离现在我的阶段太遥远,不是我该考虑的。毕竟前期纯靠伙伴带,主角是弱鸡,发挥不了什么作用。
然后看到别人在帖子上发了除第一天爽一把次,再往后简直太咸鱼了。我了解了一下发现那些伙伴加战力的方式除了法宝外,就只有升本源度了。本源度升一个要相同的一个人物,又因前期那些红色伙伴基本都是福利,后边要升难如登天。落差太大,法宝也得是相同的一个炼化度才能加一。这就导致了伙伴战力艰难提升。虽然那些白,绿装备炼化度容易提升,高炼化度的白绿前期甚至能吊打那些那些紫色,红色装备。但法宝太多,相同装备并不是这么好刷的。建议出个那种伙伴提升战力或级别的玩法途径,加多少无所畏,起码不至于因落差太大而无法接受。这个游戏是很不错的,尤其是能想到广告的合理利用,创意很新颖,让玩家有个合理的等待渠道。这游戏人物加个建模,技能弄个特效。完全不逊色于那些卡牌类大型回合制游戏的。希望策划继续加油。挺喜欢这种类型的游戏的。
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