【攻略合集】新手入坑攻略集ver22.6.4(包含选初始教程)可解答新手疑问

精华更新时间2022/6/446 万浏览游戏攻略
22.6.4更新日志 几乎完全翻新了之前的攻略,更加精简!
————
22.5.29更新预告
因为半周年可能会有很多萌新入坑,这几天我预计会抽空把攻略进行一次较大规模的更新,之前的有点过于古老了。
顺手放一下自己的半周年邀请码:Tk4MQE63fA
————
22.2.22更新日志 添加了SP星垣角色相关介绍,更新了初始号选择方向,更新了各属性当前环境下的介绍。
————
12.14更新日志 添加了遗迹的特殊引航者使用方式(个人向)
————
12.11更新日志 添加了活动相关的小tips和个人排列的商店兑换优先级。
————
因为之前的攻略比较乱,图比较少,大家可能看着比较吃力,所以我重新排了一下版,内容和以前基本都是一样的,顺便如果大家方便的话可以点个关注,之后我也会继续产出其他游戏的攻略内容。
————
首先,给可能还没接触到这个游戏或者刚刚接触这个游戏的HXD们介绍一下。(已经正式决定入坑的HXD们可以直接跳转到「一、初始怎么选?」)
这游戏是一款标准的日式角色扮演游戏,日式的部分包括但不限于"匪夷所思的程序员技术水平"以及"日翻腔十分严重的剧情对话"。不过这款游戏的整体游戏体验还是相当不错的,在深度借鉴了碧蓝幻想玩法的基础上进行了自己的创新,让这款游戏十分惹人上头。其"只要肯玩就能有成长"的养成模式在现如今很多手游都开始走"肉鸽""随机词条"的环境下宛如一条清流。
氪度0氪可玩,双月卡+通行证性价比最高,重氪玩家需每月付费数千元才能获得优质的游戏体验,不然可能不如无氪。
玩法:碧蓝幻想like,玩法和养成模式上和国内现有手游区别较大,新手入坑切记管住手,不要浪费太多不可再生资源去抽取一些对自己队伍基本没有提升的东西。
美术:质量算业内中等偏上水平,画风较为统一,整体感很强。
剧情演出效果一流,主线剧情十分王道,没有太多槽点也没有太多亮点。值得诟病的是角色个人剧情中的小剧场十分敷衍。
————
6月4日更新
一、初始怎么选?
虽然是个老问题,但是永远不过时,每个游戏在特定阶段都有堪称人权的角色,悠久之树的话可以称得上人权的目前主要为限定角色,每一个限定角色都能极大大大大大大大程度改善你的游戏体验,所以如果你想舒服玩悠久之树,最好选取限定角色齐全的账号入坑,无论是初始还是半成品。
请认准以下4位限定(随着版本增加):
春分
TapTap
盈缺
TapTap
水夏至
TapTap
修女
TapTap
这四名限定角色在目前环境下能极大影响你的游戏体验,甚至可以说:有限定和没限定的这些属性是两个玩法。
春分能极大程度降低风队血量压力来维持从容,并且附带BUFF和充能速率提升。盈缺是目前火属性天人之外的唯一大爹,BUFF强力,还能打能奶。水夏至就不多说了,大数字魅力无限。修女也是目前光队难以替换下去的核心,能打能奶能抗伤,持续180秒,可以叠5层,最大50%减攻防的debuff含金量还是有的。(光方的话回转可能有点慢,光至尊的修女回转基本能保证2T开一个大)
因此,我建议萌新如果是无氪的话,尽量保证每次限定角色池子开启的时候手里都有一井的钻,以稳定获取当期限定角色,真的都是人权!人权!人权!
至于其他常驻角色需要谁……风队还是休斯罗莎莉,火队最好有个萨基米娜(没有也无所谓,因为策划知道火属性垃圾,所以火有利的副本都做的巨简单,毫无压力),暗队的话可能需要个薇尔莉特和伊莎贝拉,水队的话要冬至(现在也没几个不带冬至的号了)最好带个罗兰,土队能带就带个凛(但优先级较低,因为土队现在太弟弟,后面出的角色有一定可能性会把整个土队的体系革新),光队贝尔特朗和奥索拉目前必要性还是有的(光方对奥索拉的需求应该会更高)。
然后就是虚数体环节,初始需要什么虚数体?
没有必须的,但有一些“有的话可以加分”的虚数体。
首先是诸神系列:
TapTap
TapTap
这六个虚数体俗称“老王”,是你后续玩“老王盘”的基石,而且这些虚数体普遍拥有较强的主动召唤效果,因此属于“越多越好”的虚数体。
然后是天司系列(目前只出了一只水天司):
TapTap
天司无论是在老王盘,还是泰坦盘(也就是无氪的武器盘,俗称方阵)都是极其强大的插件,在大家普遍强度起来要拼伤害的时候,哪怕是5%的伤害上限提升也能给你带来不小的影响,这个游戏的因为存在伤害上限,所以最终的游戏目的必然是提高自己的伤害上限,目前水光风暗方阵在有紫薇星垣角色(也就是SP稀有度的那6位,需要很长时间才能肝出来,俗称天人)的加持下都可以打到上限,以后想打到上限只会更简单,而从树油目前数据膨胀的速度来看,大概一周年的时候方阵可能T均伤也得有个1500万以上了,到时候就是看谁有天司/天司高突了。(多人游戏中伤害最高的人能获得MVP箱子,所以大家的最终目的肯定都是追求跑速)
最后是属贵系列:
TapTap
TapTap
虽然属贵有6个,但我个人认为能算得上合格加分项的只有这四个,火属贵加调律爆发充能速度,风属贵是延迟BOSS技能,光属贵是驱散,暗属贵是免疫盾,这些效果在高难攻坚或是日常农本的时候常常会有一席之地,所以这四个虚数体算得上是加分项。
顺便吐槽一句,我到现在回响池子差不多下了8井,只有1个光老王,1个光属贵,2个水属贵,1个暗属贵……我大概是整个游戏里面最非的人了。
二、我要玩什么属性?
都得玩。
这游戏存在跨属cut这么一个东西,也就是说,“用非克制属性去打BOSS,伤害会降低”,至于降低多少,大到90%,小到60%,所以你无论怎么玩,6个属性的队伍都要有,但是值得一提的是,目前树油的剧情活动不存在跨属cut,只有定期开的高难本会有跨属cut,然后爬塔现在好像变成常驻了,所以萌新一开始上来没必要强求所有属性雨露均沾。直接起当前版本最强势的队伍毫无问题(现在是6月4日,当前版本最强势的是水风光暗,其中高配水风光可以横行目前几乎所有副本,暗在有天人以后短期爆发伤害很高,适合拿来竞速,做出天人之前是臭弟弟。)
这里有人可能还会问,我要做什么天人?
首先,目前的天人制作优先级,无论你去问谁,基本上都会告诉你:先做暗天人(廉贞)。因为有廉贞和没廉贞的暗队,短期爆发伤害能差10倍,所以是极大影响暗这个属性游戏体验的天人。其他对于其对应属性提升极大的天人有:文曲(水),武曲(光)。这两个天人属于力大砖飞型,他们不像暗天人一样属于体系核心组件,但因为技能组足够暴力,能把你的队伍整体强度拉高一个档次,就我自己做的武曲而言,我做武曲之前,光老王AUTO只能15T打掉多人兰,做了武曲以后,7T稳定AUTO多人兰,简直堪称质变。而文曲就更不用说了,以现在水队主打的技伤套路而言,能缩短技能CD的文曲基本上属于必需品了。至于禄存(风),其实禄存对于风方的提升并不算大,对于风老王的提升会显著一些。贪狼(火)是火队目前除了盈缺之外唯一可看的输出手,但本身强度……只能说和其他的天人相比差了个天字吧(关键还是火现在的盘子没有能契合她的)。至于巨门(土),他很强,他能单人自成体系,但奈何当前版本的盘子不顺他意,其他土队角色又极其拉胯,导致巨门空有一身武艺难以施展(但这不影响他的强力,只要盘子和角色强度起来,巨门的价值也会得到体现)。
三、我想玩老王!推荐玩什么老王呢?
在你能把一个老王盘(包括虚数体和回响)直接从0%拉到100%之前,最好别想着玩老王,很快老王都会变得可以终突,终突老王130%加护,0突老王80%加护,直接差了50%的加成,而这50%的加成,很可能会让你打不过那些无氪的顶配方阵。
回响也是一个要点,0淬炼回响和满淬炼回响也是两个强度,一盘子0淬炼1淬炼的老王盘必然打不过方阵盘。所以,要做老王盘,就先攒资源,攒个半年资源,然后等差不多了,用10分钟拉满所有组件,摇身一变成老王。我是个中氪玩家,虽然从开服之后越氪越少,但我也算是个付费玩家,我开服攒到现在的资源只能勉勉强强玩一个光老王,还不是顶配,虽然有我比较非的因素在内,但也能很直接地反映出老王盘的成本,就算你打算每个月都投入一个2666,想做成一个老王盘应该也得要个两三个月,所以……自行斟酌吧。
那么如果你攒够了资源玩什么老王呢?当然是看哪个属性方阵和老王差距最大,就玩哪个属性的老王盘了,不用着急,等你真的攒够资源,能直接起一属老王了,到时候你也差不多明白哪个属性是什么样了,根本不需要我这个攻略了。
四、我开局要做什么?我怎么追赶大部队?
首先,推主线,推到解锁多人模式,然后带上有“驱散”“减防”“解析”这些功能的角色去蹭车就完事了,现在游戏实装了多人房间自动准备机能,很多以前喜欢单开刷本的大佬会倾向于建个房间,等个宝宝来当开车工具人,如果你比较勤奋,可以主动上群里去找大佬,自行充当开房工具人。
刷什么本?现在的话建议直接上真源蹭,因为真源在掉新的真源回响的同时也会掉普通的泰坦回响,勤奋点的蹭个两三天,脸再好点,你就能有一个40万战力左右的顶配盘子了。当你有了这样的盘子以后,你就可以去蹭多人兰了(甚至如果你配置够好,想单刷多人兰也不是什么难事),把所有回响精炼拉到60,恭喜你!当前版本的这个属性毕业啦!然后在有了这样一队顶配方阵以后,想刷什么其他属性的副本都可以直接自己上了,畅通无阻。
就算你是这几天半周年买初始号刚入坑的萌新,现在这个池子抽2~3井,整2个满破诗人(用同卡突破,不要用留声机),然后水夏至搞到手,你就能整个几乎顶配的水队了,除了角色同调和天人进度,基本上和开服玩家也没啥区别。
————
下面为旧版攻略留档,内容部分已经过期,可以选择性观看。
————
一、初始怎么选?
初始怎么选?选啥?怎么开局舒服?这是每个游戏的萌新都会有的问题,对于悠久之树这款游戏,开局拥有多个SSR角色可以满足多个属性的编队要求的话,后续的游戏进程也会变得相当顺利。
悠久之树开服到现在总共送了几万钻,外加当期UP的两个SSR角色(水属性冬至和光属性地锦)
因此我们开局可以投入一部分资源到普池去丰富我们的BOX。(PS:这个游戏重复角色收益不算高,坑也很大,因此高破当期卡不是平民玩家需要考虑的内容
较为理想的开局是2-3个成型队伍,外加几个属性的核心角色。对于懒得刷初始的HXD来说,自选号也是可以考虑的候选之一。不过无论是买初始自抽还是买自选,安全起见,都请及时绑定好自己的邮箱和手机。
22.2.22更新
正如我之前所言,限定角色春分的落地让所有人为止惊讶,限定角色的强度竟恐怖如斯,所以无氪微氪玩家的核心目标也基本确定了,那就是攒钻抽限定角色
那么初始我们要选哪几个角色开局呢?
这里我首先要把我们需要规避开的角色标记出来,若是在抽的过程中出现这两个角色,可以不计入SSR角色出货当中。
花凛(6元礼包就给)PS:我这里是带皮肤的,不过大家应该都认得出来。
TapTap
艾米(7天登陆就送)PS:我这里是觉醒过的,不过大家应该也都认得出来……
TapTap
额外追加一个莉莉安(1月中旬累充活动结束前充够328就送,如果是小氪玩家的话,可以把莉莉安也排除掉)
TapTap
不过,现在能买到的大部分初始都是"莉莉安+随机1个SSR+冬至地锦",所以也无所谓了。
————
然后其他角色有哪些比较强/优先度高的呢?
我这里按照个人理解来进行推荐,可能会有理解不到位的地方,具体的大家可以看其他大佬做的各属性队伍攻略来做参考。(因为我也没有其中某些角色,所以图片取自悠久之树bwiki:https://wiki.biligame.com/yjzs/
TapTap
罗兰:水队目前唯一需要从池子里抽的SSR,有全队减伤,有降低BOSS攻击,有自身净化加防拉仇恨,有全队从容buff,有充能,配合高血线时的必定强化攻击可以多次放调律爆发,偶尔还有一口小自奶,她的技能组作为一个T而言是相当优质的。至少在这几个月内,水队高难应该会比较常见到她的身影,同时她在日常周回的表现也相当不错,所以是我们刷初始时候可以优先考虑的角色。
TapTap
加拉哈德:这个男人拥有全游戏最为高贵的无敌援护,配合被动的自奶,生存力可以说是相当之高。调律爆发和小技能都可以让全队受到的伤害降低,同时他也有暴击率BUFF来提高队友输出。姑且不论其他的,单就无敌援护这个小技能就已经奠定了他的地位,以后遇到比较难处理的高伤害特动时大概率是要他的无敌援护去挡的,以提高容错率。
TapTap
萨米基纳:这个女人定位是半辅助半输出,在拥有着全游戏最为高贵的debuff"解析"的同时还可以让BOSS减防,推迟BOSS技能回合,让全队获得吸血(约等于奶),而且自身的输出也不低,可以说是相当不错的火队组件,短时间内应该也不会出现可以值班她的角色,如果你要玩火队的话,有没有这个女人会让你的游戏体验产生极大的变化。(可能比加拉哈德要更加明显)
TapTap
罗莎莉:不是罗丽莎,更不是德丽莎,她叫罗莎莉。风队唯一指定大C,同时也是风队必备双核中的其中一员,本身伤害爆炸,还可以提高全体队友的强化攻击概率,配合休斯可以让全队的调律爆发回转速度极大加快,完美契合了风泰坦队"靠调律爆发打伤害"的体系,更可怕的是她还带驱散。重要性不言而喻,没有罗莎莉的就不要玩风队了……
TapTap
休斯:休斯本身的技能组看着并不算多好,但奈何他太契合风泰坦队目前的体系了,被动可以让全队调律爆发伤害增加,自身充能快,调律爆发可以加快队友充能速率,自带降低BOSS攻防和延迟BOSS技能的DEBUFF,更可怕的是他也带驱散。因此是风队必备双核的其中之一,同理,没有休斯就不要玩风队了……日常砍瓜切菜还行,稍微来个有难度的副本,就能看出来没休斯有多难受了。
TapTap
春分:虽然很多人喜欢叫她春风,但实际上她叫春分。春分作为限定角色的强度是有目共睹的,把水队莉莉安花凛菲林三个人捆起来摞一块可能勉强能跟春分打个五五开,一身的BUFF,对全队输出面有大幅增强,对全队耐久面也有大幅增强,在面对群体攻击的BOSS时奶量相当喜人。别的队伍还不知道该带哪个SSR呢,风队这都开始竞争上岗了,春分的地位是「莲华上位」,而不是「敏尼上位」,暂时是无法替换掉敏尼的,敏尼的免疫盾和对敌人风属性防御降低的DEBUFF是春分所不具备的,而且敏尼的稳定奶相对来说也很重要(听说春分的叠加BUFF加攻和敏尼是不冲突的),所以现在风队长线阵容是莎斯分尼四人组,基本上可以AUTO硬刚目前所有无跨属CUT的副本,没有任何压力,风队整体强度现在吊打其他队伍几条街,别的队伍看着风队AUTO2T打副本馋得不行(特指弟属性)
地(土)
TapTap
夏洛特:夏爹跌落神坛,刷大变成概率刷的了,而且本身的反击与巨门的全队反击冲突,虽然目前还没有下岗,依然是地队输出面上的强力选手,但是也离下岗不远了。(地队现在输出,奶妈,辅助轮了一整轮,也就是说再轮到地属性新角色出来应该又要轮到输出角色了)
TapTap
凛:夏洛特跌落神坛以后地队迎来了新的打手(总不能是为了强推凛才“修复”的夏洛特吧?),输出不虚之前的夏洛特,经常能平AA出上百万伤害,但是和光队奥莉薇娅一样属于「我打我的,你们打你们的」型强力自嗨打手,未来有了巨门的话会发生质变,BUFF基本可以全覆盖了以后输出面会得到大幅提升。
PS:地队就别寄吧惦记你那狗破釜了,新SSR乌尔姆什么CYLX,还跟巨门冲突的,以后地队老老实实走反击高频普攻奥义流多好啊,出一个能「把伤害分摊给其他角色」的角色,打单体BOSS时候也能触发巨门的全队反击,那输出起来刀刀烈火,不爽吗?
TapTap
奥莉薇娅(现在已经不必须了):光队唯一指定输出手,技能组和目前光泰坦队的"技伤"路线十分契合,通过小技能可以打出爆炸输出,虽然有点自嗨打手的感觉,但奈何她输出实在是太高了……没有奥莉薇娅就尽量不要玩光了,地锦的输出并不能跟奥莉薇娅比,而且地锦目前也不是很契合光泰坦队的体系(地锦更加契合的是光诸神队,平民玩不起的那种)。
TapTap
贝尔特朗:一个十分万金油的强力奶妈,不管是在光泰坦队还是在光诸神队表现都相当优秀,有奶,又净化,有全队技伤增加,有全队强化攻击率上升……可以说如果玩光的话一定要有贝尔特朗,他是那种会从根本上改变你的游戏体验的角色,未来也可能会出现有贝尔特朗才能舒适Auto的副本,因此他与奥莉薇娅同样重要。
TapTap
奥索拉:上修以后成为了光队长线作战的神,光队现在因为输出实在太低了,所以无论打啥都能拖成长线作战,别的队伍(光暗土)打快一点8,9回合解决的挑战BOSS,到光队这磨个十几回合可能都打不死,所以奥索拉的存在变得相当必要,无论是诸神盘还是泰坦盘,奥索拉现在都可以发挥本身的效果了,常驻60%属攻在当前环境是相当强力的BUFF,然后还自带驱散,延长CD,打长线BOSS有没有奥索拉基本上是两个体验。
TapTap
伊莎贝拉:目前暗队唯一的破釜发动机,有了她,暗队才能发挥出回响中"破釜"词条的最大效果,同时她也常常被用来送去地队打工。同时她也有能给全队充能的技能,自身调律爆发回转速度也是相当快的,你可能会觉得这个角色技能组不强,但奈何她太契合体系了……因此会是严重影响你暗队游戏体验的一个角色,暗队必需品。
TapTap
爱丽丝:暗队的自嗨打手,输出相当喜人,在破釜的加持下刀刀入肉,具体说她强在哪吧,我也不太好说,但她在暗队目前队伍中的地位是十分稳当的,因此姑且算是一个需要有的暗队角色吧。
TapTap
芙洛蕾娅:这个女人有点像火队的萨米基纳,也是一个半辅助半输出角色,但相较之下她更加偏向于输出方面,也拥有高贵的全队充能,可以让暗队快速启动,同时又能降BOSS攻防,推迟BOSS技能,自身输出也很可观,可以说是一个相当优质的角色了,个人认为地位和爱丽丝同等,或者略高于爱丽丝。
————
以上我标注出的角色都是我个人认为"本属性必须要有的角色",如果你想玩某个队伍的话,可以先看看有没有上面提到的角色,其中初始开局我建议拥有2-3队的成型/半成型队伍,这样可以保证你在遇到克制自己主要队伍的BOSS时,可以切换其他属性队伍进行攻坚。
二、现在什么属性强?我玩哪个属性比较好?
我个人是玩风起步的,现在风半成型30万战力左右,开始准备水队来应付接下来的活动了,所以我对其他几个属性队伍的认知也都是从网上其他玩家发的帖子以及我个人的观察云来的,不保证对,如果想知道详细情况的话可以去看看其他大佬的各属性攻略。
我对目前环境下各队伍的看法(仅供参考):
1.角色好凑,但回响强度一般般,有个冬至作为技伤C,但冬至表现最佳的是诸神(氪金)套路,而不是泰坦(无氪)套路。无氪套路也需要抽一张水SSR回响来做队内插件,即便如此造价也算是很低了。诸神套路很强泰坦套路强度中规中矩。而无论是泰坦还是诸神,目前仅靠一个冬至还是无法把水队完全C起来的,特别是诸神,在出了新的水队技伤大C以后诸神套路会得到强度上质的飞跃。文曲的落地让水队在技伤道路上走得越来越远,相对来说诸神和泰坦的强度差距也会越拉越大。
2.:我自己的光队跑速已经远远比不上风了,风队现在手操跑速可比光队快多了,光队顶配了输出也不是很喜人,泰坦是如此,诸神亦是如此,光诸神的输出全靠阿波罗驻场的伤害了。光队目前看来更偏向于长线作战,地锦和奥索拉都能延长CD,你要说光队强不强,那我只能说不强,你要说光队缺啥吧,光队又好像啥都不缺,和水队差不多,虽然都不弱,但也都不强。武曲的落地可能会为光队带来新的活力,单论BUFF能力来讲武曲也算天人里比较强的了,但具体能不能改善游戏体验,我也不好说。
3.:6个属性中,风泰坦回响质量是最优的,而且目前环境下风队所有SSR质量都不低,甚至已经开始竞争上岗了,SR还有敏妮这个神仙玩意,等于风队现在是要啥有啥,有伤害有奶有buff有驱散有免疫。春分落地让风队迎来了新的巅峰,风泰坦依靠较高的调律爆发(奥义)伤害和较高的调律爆发释放率(主要靠罗莎莉提供的连击buff和休斯提供的充能速率buff和春分提供的充能速率BUFF),以及高血线下的从容加成,论均伤是完全不虚其他属性泰坦的。风诸神为了强于泰坦,不得不推出了限定回响(说好的毛刀呢?),参数修改以后依然可观,风诸神盘现在论输出能力是不虚风泰坦的,而且调率爆发的回转也比风泰坦更加的稳定,但是生存能力相对于泰坦来说弱一些,风泰坦3阿尔法可以保证2万的基础血量,保证吃满治疗,维持从容方面来讲也不算难。
TapTap
4.:火目前的泰坦回响强度其实和水差不多,但水目前有冬至可以小C一下,火队目前是没有合格C位的,目前火系3个角色里面加拉哈德是辅,萨米基纳是半C半辅(她有着一个让敌方受到伤害增幅的"解析"技能,而且有减防,有奶,十分优质),莱妮哈露技能组看着很丰满,实际上对比起其他属性的C位还是要逊色很多的。目前火队确实缺一个大C来撑起整个队伍的伤害,所以需要等一等(圣诞火凭空消失了,火队接着难受了,虽然有了贪狼回响支撑盘子强度,但奈何没有能打伤害的角色,来个火限定吧,最好是打手版春分,我已经等不及了)。贪狼来了,但没啥用,单纯论输出面,贪狼可能还打不过巨门呢,而巨门是个给全队都能带来质变的角色,与其做贪狼,不如期待一下未来的火限定。
5.:暗泰坦套路目前的表现依赖于脸,极大的伽马(掉率远低于阿尔法和贝塔)回响需求导致暗泰坦的成型速度要比其他套路慢上许多。暗队吃满破釜以后伤害相当可观,因此经常能看到暗队佬手操爆发1T两千万伤害,核心是伊莎贝拉,要有伊莎贝拉才可以保证血线始终能触发破釜,并且能维持在一个较为安全的水平线上,如果本身血量就不高的话,暗队就很容易被秒,队伍减员,因此到时候可能会需要手操,不会比其他属性泰坦套路省心(或许我们需要几根椰子树?)。廉贞落地,熟悉的辣个女人的味道,全队压血线,共享调率爆发槽,以后暗队手操可以多打一轮调率爆发了,那伤害简直蹭蹭往上涨,可惜不能第一回合放,导致基本上只能依赖手操了,如果能第一回合放,暗队直接起飞了。
6.:还是那句话,策划别寄吧惦记你那狗破釜了,老老实实跟着SP巨门的体系特色打反击就完事了。
三、如何快速提高战力?
第一天:
1.先开了背包里面的格拉拉箱子(随便选哪个都行),然后去打沙虫首通,组建养鸡场(10个格拉拉),这时候我们应当已经拥有了6~7万的战力了。
2.推主线到6-4
3.把需要的素材本打了(注意,每个副本组的每天前两次都是双倍,为了收益和效率都尽量最大化,我们直接打最高难度2次把奖励拿了。)
4.刷"中级"素材本,也就是第二关,这关的收益/体力是要微微高于第四关的,并且对于前期缺乏低阶材料的我们来说帮助很大(这游戏可以在商店把低阶材料转换成高阶,所以完全不用担心低阶溢出)。
5.去多人高达副本躺车。现在带人的比被带的还多,只要有一个17万战力左右的,基本上就可以保证通过了,无非就是速度快慢的问题。
6.如果躺的过程中出了SSR回响就升到45级塞到编队里,出了SR的攻击类回响也可以塞到编队里,但不要升级,因为按照我的攻略来的话,只要脸不是太黑,SR回响第二天就会被淘汰。(这一过程中,我建议是出了SSR就立刻升好带上,这样可以让你的队伍战力看上去更高,能在躺的同时帮大佬打打血线,而且你自身效率也会提高)
如果你害怕材料浪费掉的话,可以先根据大佬们写的各属性攻略,确定好这个属性泰坦毕业需要的阿尔法/贝塔/伽马数量,然后只升需要的,不需要的就直接分解掉,去换抽卡券和体力药。
7.每23盘多人可以攒够材料去工坊合成一个回响,这个不要忘记了,能合成就赶紧合
8.如果一切顺利,那么第一天把手头体力药+商店体力药都吃完,差不多能出7张SSR,拉起来以后有16万左右的战力,去工坊做个对应属性的高达突破一次,我们第一天的提升就可以到此为止了,如果还有余力可以接着刷,但不是很建议花钱买BP。
9.把周常的那个肉鸽挑战刷了,拿到的资源全部换抽卡券,因为我们后续很快就要进入疲乏期(提升很缓慢),所以不需要再着急买体力了,而抽卡券是硬资源。多出来的材料去换基能强化素材或体力药,具体性价比我这边也没算太清楚,看情况缺啥买啥吧。
第二天:
1.延续第一天的方式,全队都塞满SSR回响,然后所有体力allin素材本,将回响等级尽量都拉起来到60级。
2.此时如果一切顺利,我们应当能拥有21万左右的战力,然后去刷高达副本和沙虫副本,把高达再突破一次到80%加成。
——
战力继续提升的话要么就是高达再突破到90%,要么就是回响迭代,把卡组里面属性不是很好的SSR(比如水的贝塔)换成阿尔法或者伽马。这个时候再刷回响突破对我们的提升并不显著,所以是比较漫长的过程,没必要着急买体力搞,每天按时打打就行了。
人物等级对于属性面板影响不大,所以哪怕全员45级也是能有20万以上战力的,有余力升到60级即可。基能的点法要看每个角色的基能提升幅度,这里要讲的话有点长,我就不一一解释了。
四、回响池子抽不抽?
如果你是无氪/微氪/小氪玩家,那么我给你的建议是不抽,压根不要碰回响池子,连券都要攒起来。虽然有些泰坦队里面需要一个池子里面的SSR回响来开乘区,但那对队伍的提升实际上并不是很显著,因此我认为是可有可无的。目前池子里的6个SSR回响在今后都是有可能歪出来的,所以根本不用着急。
如果这个游戏真的按照碧蓝幻想的路线走,今后大概率是会出"限定回响"这种东西的,限定回响拥有比普通卡池回响更加高额的加成,是构成各属性诸神队伍的核心组件。因此平民玩家可以完全放弃目前的回响卡池,将钻石留给新角色。角色的有无会极大程度上影响你的游戏体验,而回响/高达对你的游戏体验影响并不大。
雅典娜强吗?强。你不氪个几千块钱的话,你的雅典娜诸神队还打不过0氪玩家的泰坦队。
阿波罗强吗?强。你就算氪了几千块钱,在现在的环境里,你的阿波罗诸神队跑得都不可能比泰坦队快。
而且诸神队以后会面临更加频繁的更新换代换代成本也很高如果你没法保证每个月都投入几千块钱来养成自己的诸神队伍,那么建议你还是先攒着资源,等到后续某个版本诸神队体系基本确定,在某个限定池直接投入大量资源,瞬间拉满一个诸神队,这才是正常的玩法。
切记,半成品诸神队会被成品泰坦队吊打。
如果你确定自己是个中/大/巨氪玩家,你的钱包支持你获得每期卡池都能获得新角色,还能有余力的话,你可以考虑现在就培养诸神队伍,不然的话建议还是攒,攒井是碧蓝幻想like游戏的魅力,也是平民想要玩得舒服的最佳方式。
五、活动兑换优先级(个人向)
TapTap
关于兑换优先级,我个人的排序是:AP/BP药>螺旋蓝图=质数单元>银星徽>星垣素材>恒星之键=强振石>经验材料>高达材料>活动SSR回响>金币
其中,如果你是新手,一队回响还没凑齐的话,那么将高达材料优先级提高,仅次于AP/BP药,优先将自己队伍培养起来才是上策。星垣素材优先兑换硬币,其他的可以放一放。
TapTap
六、一些小细节
1.遗迹
我个人使用遗迹的特殊引航者时候的习惯是这样的:
神代秘藏必去(用特殊引航者)
上路用坦途,中路用奇境,下路用自选
因为神代密藏收益相当高,而且下路的时候可以顺便加很多分数,保证打完有650分。
废弃机械室可以不用特殊引航者(废弃机械室收益并不如神代密藏)
没必要在分数不到650的时候用自选路的引航者强行去下路打战斗关,留着跑下路神代秘藏是更好的选择,收益会更高。
七、星垣角色优先级推荐(个人向)
如果单论强度,星垣角色的强度应该整体分为3个档位,优先推荐做的是能对队伍产生质变的,本身目前个属性泰坦队伍强度(除了风)都差不多,所以优先做巨门廉贞这种对队伍强度影响比较大的角色没什么问题,XP做也随意,反正一个星垣角色周期要按月算,你能接受那我也不会多说什么。
「对队伍能产生质变的」
巨门(帅气的高达,强度爆炸,本身输出无敌,还能给全队加BUFF,夫复何求啊)
廉贞(虽然AUTO效果不是很好,但有廉贞的暗队2T开始就能稳定拉满破釜了)
「对队伍有较大提升的」
武曲(暂时存疑,我没见过有人吹这玩意,但也没见人说这玩意弱的,单看技能我觉得虽然对全队输出面有提升,但远远谈不上质变)
文曲(水队技伤流核心,对于水诸神队伍来说是能产生质变的,但是对泰坦队伍来说没有什么影响)
「未来可期的」
贪狼(嗯,未来可期)
禄存(虚假的风星垣:禄存,真正的风星垣:春分。禄存本身的模被复活给占了一部分,然后又是依赖纹章体系的角色,目前禄存以外的纹章体系的只有一个战令里的角色,强度也算不上高,在风纹章体系得到全面补强之前不建议玩这个体系。禄存的话……目前也不会有必须禄存才能打的高难,如果高难的难度让风队都不得不去带复活,那么别的队伍更没法玩了)
八、各氪金档位的玩家规划(个人向)
1.无氪:树油里面无氪的游戏体验相对较差,全靠看大氪玩家被官方背刺来获得心理平衡。无氪玩家的抽卡资源很难支撑拿全每一个新出的角色的,因此无氪玩家需要更加谨慎地规划钻石的使用,首先APBP是基本不用买的,平时也不需要嗑药,药全都留着活动就行了,“能打得过活动,拿全奖励,就不投入更多资源”是无氪玩家需要明确的一个游戏方向,比如爬塔,有低配作业可抄,那就去抄低配作业,别老是看着池子里那几个up的常驻手痒痒,常驻等歪就完事了。限定角色有了春分这个先例,以后的限定角色基本上可以确定要么是春分同级,要么也不会比春分差太多,不然风至尊真就吊打其他属性1个版本了。留好钻石全抽限定角色,回响池碰都不要碰,限定角色必然会是本属性最强的角色,远远强于其他同级角色,甚至可能连下位替代都没有,这种角色会直接影响你的游戏体验,也决定了树油今后出高难本的话你能不能打得过去,或者说“有没有资格蹭车”。方阵仔们盘子基本都一样,那么差距就是角色的有无了。
2.双卡/双卡BP:双卡玩家规划相对来说比无氪要更舒适一些,因为可以投入少量的钻去买体力来拉起整体队伍的成型度,不用刻意去攒体力药也能把活动池子掏得差不多。同理,只抽限定角色,回响池碰都不要碰。
3.三卡BP:三卡BP玩家规划是全游戏最舒适的之一,甚至可以说三卡BP是在“保障舒适的游戏体验下,投入最少的规划模式”,钻石月卡提供额外的钻石来源,体力月卡帮忙攒药,BP可以拿角色开图鉴,也能获得额外的养成资源。周卡68块钱7+7抽,红票拿来抽限定,甚至可能还有余裕去抽常驻强角(但是强烈不建议),然后回响票留着,到时候看环境差不多稳定点了可以抽一些对泰坦盘而言提升也比较大的回响,比如“攻刃大+攻刃小”双攻刃词条的诸神回响开乘区(对!就是你,AK!),看风向下池,自己别乱抽。攒着总没错。
4.中氪玩家:中氪玩家可以把每个月刷新的高性价比礼包掏了,比如那个168块钱20抽的。相对来说有了全图鉴的资本,出什么新角色直接井(我开服吃了3井半,包括春分,回响吃了2井半,然后停氪了一个月居然还有1万7的钻可以供我挥霍,所以说中氪的话钻石真的可以支撑角色全拿),也能在一些内容上投入更多的资源以提高自己的进度,比如买2管体力磕两个药把困难该刷碎片的都刷了,到时候可以方便在长草期拿体力换金星。然后关于常驻角色UP,中氪玩家一律不需要抽,累充持续2个月,同时也有198礼包帮忙补图鉴,花个2万钻去抽常驻UP虽然有金银星收入,但依然是血妈亏的行为,我70抽罗兰,120抽奥莉薇娅感觉自己是个傻卵。结果现在又来俩自选箱子,如果我要氪出来那俩自选箱子,就只能选重复的角色了,所以中氪玩家也不需要抽常驻UP角色,直接自选箱子补就完事了。
5.大氪玩家:能买的礼包全买应该就算大氪了吧,没啥可说的,可支配资源太多了,根本不用担心抽不到新角色。甚至可以有很多富裕的资金去抽限定回响做老王盘,而且大氪玩家有抽卡基数在,本来常驻角色就不缺,到现在为止能拿到4个自选箱子,肯定能把图鉴补齐,也没必要继续去抽常驻UP了。
6.凯子:月投入几万几十万,就是钱多,想怎么花怎么花。全角色图鉴自不必说,全回响图鉴也不必说,全机甲图鉴那还用问吗?在此基础上,钱多富裕还要把常驻的每个UP角色都抽满。(没错,凯子会抽常驻UP,如果你不是凯子还要抽常驻UP,除非是真爱玩家,不然你……)
————
最后,祝大家都能顺利开局,抽抽出货,次次掉SSR回响。
1526
1685
1092