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预测全新跨服公会玩法(1)

修改于2022/05/18719 浏览综合
上线预测时间为下辈子。
《大明侠客令》新版本【公会】玩法即将狂热开启,本次版本将带来公会大狂热时代,玩家不仅可以在游戏中集结好友,创建公会,更可以通过公会贡献获取大量资源!
告别单机时代,和兄弟一起共战天下,尽在《大明侠客令/傲笑江湖/剑侠传奇》船新版本!
介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱像界款游戏。
下面我将为大家带来《大明侠客令》新版本的公会玩法猜测和建议。
本帖将分为5个点来讲,即①②③④⑤。
附1:
本帖全文字数将超过5000字,将分六次发。
注:每个帖子评论区附一个传送门。
①首先来聊一聊“公会”这一词适不适合“大明侠客令”这个游戏?
(1)公会:是指因公事集会;旧时同行业的企业联合组成的行会组织。现在公会主要存在于直播平台和部分游戏中。
●个人觉得,公会这一词,用在以明朝为背景的武侠 游戏中,有些不太合适。个人偏向于“组织”、“帮会”、“联盟”、…这些词。
(2)公会职位称呼
既然是公会,肯定会有会长、副会长、精英、普通成员…之分。我觉得这些职位称呼放在这个游戏里也有些不太贴切。
这个游戏既然是武侠游戏,职位称呼肯定要偏向武侠风,比如盟主、首领、帮主、龙头、大当家、瓢把子…;长老、护法、舵主、堂主、供奉、执事、……
(3)个人认为,如果公会出来,大概率会在下面这个位置。↓
TapTap
②创建公会
创建公会肯定是要有条件 的。
(1)首要条件通天剑冢通关层数(不信你看图)。
TapTap
(2)创建费(金条or人民币???)
个人觉得,官方肯定是偏向于人民币的,毕竟大部分游戏公会、组织、帮派啥的都是充钱才能创建。就算最“良心”的王者荣耀,也要充五块才能开个战队。
至于这个游戏公会多少钱?我猜应该是6块或36块,也就是每日首充/超值连充。
(●本人玩过游戏没有三百款也有两百了,见过不充钱就可以创建公会的屈指可数。)
(3)帮派等级or知名度(大概率)
比如帮派达到多少级才能创建公会?帮派达到多少级才能加入公会?
个人觉得,应该是帮派达到10级才能创建或加入公会。
TapTap
(4)公会名称and徽章/图标
一个公会当然要有自己特殊的标志了。个人建议官方多搞点徽章/图标,让玩家挑选自己的风格。
(5)公会改名卡(金条or人民币??)
我觉得官方肯定会弄一个公会改名卡。
所以大家创建公会时一定要考虑好,想一个自己最满意的公会名称,免得浪费资源重复修改。
0氪微氪玩家避坑攻略截图
0氪微氪玩家避坑攻略
游戏时间快一年了,踩过很多坑,坑换过号,目前是3000万战力,希望有缘人可以听取建议 1、新手前期不要乱氪金,比如25元的心法和招式,这些完全可以解锁藏经阁后刷出来。我自己氪到了V4也是后悔买了前期的功法。[表情_叹气]想长久玩下去的建议氪到V3,会开放第三个练功位,节省时间,还会有补签双倍功能,比0氪提升了很多游戏体验。当然0氪也是可以通过长时间积累来升战力。 2、角色 通过抽奖可以获得武侠角色
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方外攻略——蒋昆(最详细版)截图
方外攻略——蒋昆(最详细版)
平民救星,翻盘神器——蒋昆大魔王 有诗为证:天不生我蒋曰比,枪道万古如长夜 善恶终有报,天道好轮回。 不信抬头看,蒋昆饶过谁? 【定位】 霹雳将军-蒋昆:理论上最强aoe侠客/阎王愁发射器 【输出方式】 单体攻击、群攻、跨排攻击 【资源分配】 前期【低】→中期【中/高】→后期【随意】 【技能介绍】 精准射击:单体攻击,可暴击 阎王愁:aoe技能,羁绊攻击15%,可暴击 军体功:暴击7.8%,羁绊暴
精华
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大明侠客令-新手攻略(个人建议)截图
大明侠客令-新手攻略(个人建议)
前期大事件攻略就不说了,论坛搜索大事件会有很多攻略,根据实际情况选择支持的阵型,前期获得乙装备和乙心法过渡期还是有用的。 避坑技巧 1、请勿单抽 首先抽奖的概率官方已经做了说明,如果你觉得你是欧皇那你可以选择单抽,曾经有人单抽30次,获得0甲,所以这个根据自己的实际情况决定,10抽保底一个甲,就算重复留着人物升星也行,另外群豪请勿升星,切记。 2、决战紫禁 每天匹配战力低的对手,如果匹配到高的可以
精华
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【六周年忆事】懵懂的新手不再截图
【六周年忆事】懵懂的新手不再
活动规则上说,会人工审核,那么我这篇帖子也一定会被看到吧?我也不屑于用AI,只想说一说心里话 去年五周年活动,我到现在还记得。对于这个游戏,我感慨其实挺多的。最初我还是在电脑里的7k7k小游戏里玩的,当时还叫大明侠客令,大概在21年吧,第一次玩的时候,好像只是过了下新手教程,其他内容都记不清了,但是当时我对这个游戏的印象,我现在记得也很清楚,就是感觉这个游戏和橙光里的游戏很像,都是,面对不同情况做
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【六周年忆事】六周年快乐,剑侠快乐 回游快乐截图
【六周年忆事】六周年快乐,剑侠快乐 回游快乐
依稀记得是初三时,用不知名学习机的4399上找游戏打发时间,突然武侠风的剑侠映入我的眼帘,“放置”“武侠”“快意恩仇”的标签🏷️深深地吸引了我。 在新手教程里我随着少侠的视野接触起来这方寸江湖,对小女贼又恨又爱,同时也对这Q版画风所迷恋。 在1022服里有许多大佬给萌新解答疑惑,我也在1900W战力时遇到了我的挚友“天命黄金阁”在我回家的每个深夜,最期待的事便是与妈妈斗志斗勇,悄悄玩剑侠传奇、与天
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解密金培(为自己解密)截图
解密金培(为自己解密)
感谢中南大佬解惑,原来所谓的金培是指在潜力点消耗完后,四个属性点中,任意两个属性点之间的转移。 (之前玩过一年多,一拳超人:最强之男,那个属性值转换也和这个游戏差不多) 因为我一直没舍得花金条高级培养过,所以金培对我来说感觉挺神秘的。但是之前我无意中用小号刷了一次,但是我又感觉金培并没有吹嘘的那么神乎其神。 其实解密,一大部分是为我自己解密。估计也只有我一直被蒙在鼓里 话不多说,直接上图。 第一张
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[六周年忆事]入坑以来的故事截图
[六周年忆事]入坑以来的故事
三年侠客行 2022年,我还是个厌学的高中生,整日无所事事,在各类游戏里消磨时光。多数游戏都是玄幻、奇幻题材,直到在 7k7k 上撞见《剑侠传奇》—— 那时它还叫《大明侠客令》,武侠题材的设定在当时格外稀缺。抱着试试看的心态点开,跟着新手教程一步步摸索:从舍不得用银两升级绿色装备,到发现可直接出售换回银两;从执着刷装备反复攻坚,到摸清包子在前期的珍贵价值,我渐渐对这款游戏上了心。 第二天总觉得首个
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【六周年忆事】江湖未远,心火犹燃截图
【六周年忆事】江湖未远,心火犹燃
剑起风生,岁月如歌。 六年江湖,似一幅长卷,在光影交错之间重叠着笑与泪。 它承载的不是单纯的数据、战力与名次,而是一场心与心交织的盛宴。 有人初入江湖时青涩懵懂, 有人于岁月深处仍执剑而笑。 而我,不过是这千万刀光剑影中的一人, 将自己的故事、汗水与笑语, 一并藏入这片虚拟又真切的天地之中。 ——题记 那天,游戏弹出“六周年庆典”字样。活动页面灯火辉煌,琴音轻扬,熟
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【六周年忆事】终被年少之不可得之物困其一生截图
【六周年忆事】终被年少之不可得之物困其一生
时光荏苒,白驹过隙。一转眼从刚进初中的我到高中马上毕业,也是见证了我四年的时光。体验了诸多二游与各类卡牌收菜游戏后,我还是回来了。I`m back.() ps:正好高三要面临春考,而且怕记忆消散太多,写个回忆自己的帖子,让时间锚点巩固,希望观众理解。同时锻炼下议论文写作结构。当然我感觉写的像抒情散文。 标题是有感而发,我真觉得出关闭关画风超级帅江湖气息拉满,吃了各类大厂的粪之后发现剑侠还是禁得起时
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蛊毒争锋截图
蛊毒争锋
苗疆腹地的紫瘴毒花谷终年雾气缭绕,食人蛊虫在腐叶间窸窣爬行。阴姬踏过泥沼,惊起一群碧眼蟾蜍。她腰间银铃与心口的蝶形胎记同时泛起幽蓝荧光——这是三日前蓝凰儿战败前,用最后灵力刻下的蛊王鼎方位指引。 "阿蛮,你可知这蛊王鼎本该姓蓝?" 阴姬的声音穿透毒瘴,惊飞崖边饮血的赤练蛇。 树影婆娑处转出一袭紫纱,苗疆毒师阿蛮指尖缠绕着七种毒蛇:"阴姬,蓝凰儿败了,你觉得你是我的对手?" 说罢,两人同时出手,瘴气
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