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短评:关于游戏中出现的苏联海报

精华修改于2021/11/281.5 万浏览攻略
大家是否注意到雏菊女神像左面,倒置+镜面翻转的宣传海报?在圆心辐射出来的红色条纹上从左到右的单词:СТРАНЫ、ВСЕЙ、ЭЛЕКТРИФИКАЦИИ、ПЛЮС、ВЛАСТЬ、СОВЕТСКАЯ、КОММУНИЗМ ЕСТЬ。应该从右到左读,大意是:共产主义是苏维埃政权加上全国的电气化。下面的横排单词从上到下则是ЛИБО(?)、 БЕЗ、ЭЛЕКТРИФИКАЦИИ、 ПОДНЯТЬ、ПРОМЫШЛЕННОСТЬ。大意是:没有电气化就没有工业增长。这两句话出自列宁1920年9月20日在莫斯科的俄共(布)代表会议上的发言。海报正是那个高潮时期的产物。
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(原图)
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我认为作者让它出现在这里的寓意并不是要诋毁苏联或革命建设时期。某些人神经太过敏了,同时在艺术以及历史的角度上又无比迟钝,才会一脚踩进陷阱。我认为,恰恰相反,画报出现在这里是为了使我们有可能注意到那样一个时代,并对历史何以发展至此发生兴趣。虽然客观上这很难起到作用。
多数人不理解它的内容和产生它的历史环境,就只能把它作为一种风格的产物联系到产生这种风格的时代,然后,因为作品概括性地批评了一些现时的社会现象,人们就想:作者是不是要反对我想到的过去的时代呢?
这些人错了,并不是这样的。时代不能反对,拥护一个时代和反对一个时代都毫无意义,它满足的是我们对某个虚幻的完美实体的想象,通过专注于虚幻的完美,我们忽视了现实的缺陷。只有无聊的人才会这么做。重要的是,怎样从过去的教训中得出结论,分析现状,做出选择。
游戏通过简单的文本和三个结局告诉我们,自由值得一试,而僵化的规则是会妨碍人的,并鼓励我们以行动的实践创造能借以实现我们心中自由概念的环境。这与历史上创造性的事业何干呢?它们分享着某种程度上相似的精神内核。
可是,要知道,并不是事业所含的创造性导致了今日压抑的现实啊。问题在于,何以形成了这样那样被鲁迅的质问“从来如此,便对么”弄得自惭形秽的规则呢?我认为,回溯苏维埃政权蜕化的历史或许倒有助于理解这一“解放”的精神怎样被统治技术影响于是堕落的过程。
我不想评价游戏的艺术水平。对我来讲,它的故事虽然粗糙,却是好的、辩证性的(如智慧城的街景所告诉我们的)、足够诚恳的、能打动人的。
顺便一提,海报只出现在终章的最后一幕场景里。我想说,这是场景的最左侧,再左边,就是通向“智慧城”的车站。而它对多数人来说,总是“未至之境”。
【全结局、全流程】《Lost:未至之境》攻略图文-迷失攻略组截图
【全结局、全流程】《Lost:未至之境》攻略图文-迷失攻略组
✅序章:云烟鸟迹 哥哥线 1.向右走来到购物车旁,调查购物车。1 2.往回走,来到仙人掌旁,调查仙人掌,得到钥匙。2 2.1 3.向右走到大门处,调查大门,使用钥匙打开门锁。3 妹妹线 4.向右走,一只走到头,进入下一个场景。 5.向右走,走到仙人掌旁,调查仙人掌,得到向日葵宝宝。5 5.1 6.继续向右走,调查自行车,然后和保安对话,进入下一章节。 ✅第一章:方圆之界 7.进入教室,向左走,来到
精华
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《Lost:未至之境》截图
《Lost:未至之境》
《Lost:未至之境》 - 在“自由城”里每天必须要和父母打半小时的电话…每天的吃食也必须听从父母安排不得额外进食…放学后学校不能逗留…所谓《手册》越来越长但是这真的合理吗? 你是会服从规矩在这个笼子里呆着 还是放下老师、亲人、朋友离开这里然后去往下一个可能是希望也可能是另一个“牢笼”的地方呢? 但就如开头所说:“每一步选择无关对错,愿我们在抵达终点时都不会后悔。” 1. 开头: 《Lost
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「高分烧脑佳作第6期」爆肝6周上线的学生作品天花板,真有这么好吗?#好游研究所#截图
「高分烧脑佳作第6期」爆肝6周上线的学生作品天花板,真有这么好吗?#好游研究所#
如果只把他当做学生作品,确实是封神之作(•̀㉨•́)و但是作为独立游戏来看,问题还是太多啦(இωஇ )
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披着怪核外皮的讽刺之作,小众精品独立游戏推荐截图
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#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐
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