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一点建议

修改于2020/06/14274 浏览综合
感觉策划对PVP不够重视
我也是火影玩家,只拿朋友号打决斗场做日常,也算个三年的老玩家(我身边有好几个玩火影的朋友,有的还在部队,所以只能含泪白嫖)火影成功的地方就在于它跳出了刷装备为了涨战力去刷本,而刷本就是为了刷装备涨战力的这种死循环,因为玩家在游戏里找到了其他的乐趣,就像这位楼主说的火影之所以好玩就是因为它的PVP玩法够吸引人,同时有着七百多集原著的支撑更能不断的更新忍者池,有了PVP这个好玩的点才会让玩家有动力去养战力、刷金币、氪金买直购忍者、买月卡、充福袋、买忍法帖……而有了这一批基础玩家做热度,才会让火影这几年来不断的有新鲜血液的涌入,也带来了很多老板。
接下来说说一人之下。
前面说了,火影因为有了足够吸引人的PVP模式才会一路走到今天。但是我在这款游戏里完全没有看到一点点从火影PVP里带来的优点!!!联赛模式就像是凑数的一样,完全不受重视。奖励少的可怜,赢了没有什么成就感,但是输了却会让你气的想摔手机。
反观火影,段位称号、高招券、密卷碎片、金币、忍者碎片。而你打完五把联赛能得到什么呢?一星期只能换两片夏禾的异人币,约等于四条鱼的二百钻。
接下来说一下我自己的建议。
1、加入匹配模式,只有排位模式让人打联赛的时候很有压力,导致不想碰。
2、加大奖励力度,尤其是称号。这样让人更有动力去打联赛。还有什么连胜公告啥的都安排上,别说什么换皮火影一类的话,好好想一想什么叫换皮游戏。
3、建议多加几个段位,目前只有三个大段,很难看出玩家的技术水平。
对于游戏的机制,我觉得没什么好说的,游戏刚刚上线没多久,联赛热度也不高,大部分玩家对游戏的机制都不了解,很多有意思的玩法还有待开发。所以我们也不要一直喷游戏的机制有问题。
以上就是我个人的看法,主要是这位楼主说的太好了,所以我也来说两句,很希望官方能重视PVP模式。希望大家多发建议贴让官方看到我们(官方装死那就是凉了~)
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我来了吼,现在竟然还没关服,还能玩
今天本来想看看之前的科技还能不能用,回归录个罗天大醮的通关视频来着,结果用不了了,强制更新最新版本,就随便打了个普列,木子和胖子的机制都忘了,因为之前是在第一套神格出来之后退游的,后来有了科技之后又回归,所以没有关注战力,只有四千多万。希望一人之下2别太拉跨吧,拉胯可以,别太拉跨
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