游戏意见统计(送给官方)欢迎补充

更新时间2021/11/29146 浏览综合
还有几天就首测结束了,首先感谢官方带来这款非常好的游戏,祝伊甸启示录越来越好
之后说几点首测出现的问题
(欢迎大家一起讨论和补充)
首先最要命的一点问题就是基础资源获取量过小 ,资源本收益太低了(我个人每天睡前挂钱本,正常玩的时候根本没时间刷)
肝度太高,我觉得现在玩家游戏时间都是碎片化,很难长时间在游戏,肝度过高容易受众全体小,容易沦为小众群体游戏
up掉率有点诡异(不过首测也能接受)
材料本掉落量 也是一言难尽,想要突破一下要刷非常多的体力(也要挂很长时间,很烦)
扫荡功能,在我看来是个有争议的功能,我个人意见没必要加,但是可以适当加速重复挂本的战斗效率,比如挂本提供3倍速或4倍速(这个有待商榷)
三属性各属性特征不明显(确实不明显),其实都做到这一步了,不如就给每系战斗技能特殊效果,外观做一些特异化方便提现每系特点
,相对来说火系(力能)就比其他两系明显一些,攻击都有一些附加效果,打卡级啊,暴击加成啊,其他两系最好也这么弄一弄,会更好,也利于以后游戏混搭队伍更多可能性和组合玩法
怪物类型外观最好也按属性,做一些外观区别已区分,比如力能系都是相对明显的外观以及合理的攻击效果(这个其实只是一点个人建议)
暂时想什么多,希望官方顶住压力,立绘和建模就这样,不要改,lsp们给您磕头了orz!
文笔不太好,大家凑合看吧,毕竟学历低
欢迎大家补充
(希望各位策划运营大大不要为了一时利益,整很多让人反感的充值项目,月卡,战令可以接受,价格不要太恶心人,其他什么终身卡这卡那卡的最好还是别来了,网游市场这么多年,玩家虽然习惯但是确实很让人反感)
想要长久运营,需要控制这方面玩家的感受
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