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《反叛之力手枪枪手攻略③》——加点篇

修改于2021/11/301.3 万浏览冒险攻略
废话不多说,直接来正题:
-----------【属性加点】----------
●由于此贴主要围绕PVE的手枪枪手,加上前面的介绍,敏捷作为主要属性,所以优先级为:
敏捷>=灵巧>体质
❥由于每个人的装备搭配和职业解锁不一样,这里只提供思路,大家根据自己的装备进行调整:
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本人由于尾部使用美妙合奏,所以尽量在保证满敏捷和灵巧的前提下,把其他点到119,尽量触发更多的技能伤害。
○力量:配合加成满119(在选择斗志附魔中尽量选择力量高的,斗3~9力量的衣服附魔留意一下还是可以买的到)
○敏捷:满
○体质:其他属性满119,后能点多少点多少
○智力:配合加成满119
○灵巧:满
○幸运:配合加成满119(由于枪手的来福系需要幸运加成,所以神碑中有12点,以及双面硬币开启后也可以获得30点幸运,在加点时可开启buff再凑)
-----------【技能加点】----------
●关于加点主要围绕着手枪,这里只说核心技能和我的理解,其他的前置或随便加加即可。
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●堕落天使 5/5 (向指定目的地冲刺,最远可以移动9米,该技能可以连续使用2次)
❥此技能为枪手的核心技能,有多个附加效果,分别如下:
○(星盘)释放后增加30点敏捷,持续5秒;
○(杀戮符文)释放后可触发亡命之徒技能;
○(战术符文)冲刺后填装所有弹药;
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●手枪精通 20/20(装备手枪时,提高自身80点物理攻击和60点命中,10%物伤加成)
❥此技能为手枪专属被动增伤,点满;
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●防弹装甲 10/10 (使用后在30秒内提升自己50%的远程物理伤害减免,但同时自身的移动速度减少30%)
❥配合星盘后的异动速度减少可以降低到10%,用10%移速来获得50%远程物理伤害减免,我认为还是很划算的,备战常驻。
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●警戒 10/10 (在换弹过程中减少30%自己受到的伤害,同时在换弹结束时恢复自己10%最大生命)
❥玩枪手避免不了换弹,在加点充裕的情况下点满警戒被动,在boss无敌时可换弹回回血。
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●烟雾弹 1/5 (朝自身脚下放置烟雾弹,使自己短暂隐匿3秒,无法被真视探查,但同时自身无法进行攻击)
❥此技能配合星盘可以在使用时立刻恢复15%的最大生命值,但由于PVE不需要高等级的长时间隐匿,所以1级足以,星盘中增加隐匿时长的可以不点。
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●交叉火力 10/10 (引导技能,朝指定方向进行连续射击,每0.5秒对前方矩形区域的敌人造成物理攻击*(630%+敏捷/30)的物理伤害,持续射击保持3秒。消耗3枚子弹,必须装备手枪使用)
❥此技能伤害与亡命比差距还是很大,配合星盘可以造成18%的物伤减免加成,纯辅助时可考虑使用。
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●亡命之徒 20/20 (对自身周围5米的敌人进行乱射,造成物理攻击*(1500%+敏捷/20)的物理伤害。消耗3枚子弹,必须装备手枪使用)
❥为手枪的核心输出技能,4转的杀戮之舞是在此技能的基础上进行计算的,所以提升此技能的伤害尤其重要,必满;此技能还有其他特殊效果:
○(星盘)如果击中敌人,可以恢复15%已损失的生命;
○(4转技能)触发后有概率暴击造成1.5倍伤害;
○(符文)敏捷高额加成,具体加成逻辑请看上篇;
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●双面硬币 10/10 (投掷一枚硬币,如若是正面,则使自己幸运提高30点,魔法攻击提高20%;如若是反面,则使自己的敏捷提高30点,移动速度提高20%。硬币效果持续120秒,不可驱散)
❥枪手的常驻buff,配合符文敏捷可以再提高30,达到60点,而且还有移速和幸运加成都是非常客观的,满上;没符文词条时比较头疼,随机出现正面/反面,建议搭配符文词条使用。
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●手感 5/5 (使用手枪时,每次命中敌人均会使目标闪避降低25点,物理防御减少200点,持续10秒,可叠加10次)
❥此技能在杀舞的高频输出下可以瞬间叠满,但是对于PVE来说叠满作用也不大,不过也比没有好,加点很充足,可以满上。
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●弹匣扩充 5/5 (使手枪的弹药上限提高5发,来复枪的弹药上限提高3发)
❥必满,子弹是枪手的所有(我甚至想过要是蜂后卡可以让枪手不消耗子弹那多好)
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●杀戮之舞 10/10 (引导技能,持续向周围5米的敌人开火,每0.3秒造成【亡命之徒】*40%的物理伤害,引导持续3秒。共消耗4枚子弹,必须装备手枪使用)
●杀戮之舞-残影 5/5 (【杀戮之舞】引导时减少25%自身所受的伤害)
●连锁动作 10/10 (使用手枪技能时,有30%概率造成1.5倍伤害,但是触发时会额外消耗1枚子弹(每秒最多消耗1枚子弹))
●移动射击 5/5 (使用【交叉火力】或【杀戮之舞】时,可以进行移动,但移动速度降低10%)
●杀戮之舞-枪舞(【杀戮之舞】强制减少周围敌人70%的移动速度)
❥杀戮系技能全满上,此技能包含减伤,暴击,可移动,减速等多重效果。
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●大君之怒 10/10 (提升自身30%的物理穿刺,持续15秒。在效果持续期间击杀目标可以重置持续时间)
●大君之怒-蔑视 6/6 (【大君之怒】状态下提高自身18%的忽视物理防御)
❥对于物理系加成非常大,但是持续时间是硬伤,无法永久保持,所以准备强力输出前开启。
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●白金时代 10/10 (消耗所有子弹,在自身周围构筑防御膜,每两枚子弹可以抵挡一次伤害,持续60秒)
●白金时代-防护 3/3 (【白金时代】可以抵挡的伤害次数增加3次)
❥枪手强力的保命技能,使用黄金执法者后15个子弹,开启此技能可获得60秒抵挡11次伤害的护盾,加上我们是远程输出职业,保命非常不错。
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●悬赏 10/10 (悬赏一名敌人,使击杀该目标的队友(包括自己)恢复100%的最大生命和最大魔法,击杀者为枪手职业时还可以填装所有弹药,悬赏持续20秒,不可驱散。使用时消耗1000Zeny)
●悬赏-猎杀 5/5 (降低被【悬赏】目标15%的物伤减免和魔伤减免)
❥枪手的强力增伤buff,配合符文可达到降低目标的30%伤害减免,为全队增伤buff。
-----------【星盘技能】----------
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●此技能为锁血技能,即触发了后在4秒内是不会扣血的,可以理解成蛮王的大招,4秒真男人,配合符文可以在死亡时自动触发,PVE只要走位好一点,生存能力可以说非常的高。
-----------【总结】----------
从以上可以看出,枪手是集输出、保命、辅助为一身的职业,可玩性还是非常不错的,最后补充一下我个人的成长和一些数据给大家作为参考。
【开了双面硬币和大君之怒】
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