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【制作人通讯】和大家聊聊量子骑士与「指挥官」吧!

2021/12/014080 浏览
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的指挥官:
大家好,我是阿龙。
在上一期的【制作人通讯】中,我们和大家详细讲述了关于《终末阵线:伊诺贝塔》的量子装甲(QuantumMaki)的故事。这些源于“二号塔”技术所研究出来的特殊战争兵器,虽然让一切的常规作战模式遭到了“降维打击”,但是想要操纵它们,则需要由巴别塔科技的改造转变为改造人的量子骑士(QuantumRitter),才能够轻松自如的驾驭。那么这些量子骑士,是经过怎样的改造才得以获得足以驱动量子装甲的精神力,而我们游戏中的主角,又是怎样的存在呢?今天,就让我们聊聊游戏中的量子骑士,与我们游戏主角的故事吧。
首先,我们先聊一下游戏中的量子骑士,经历过怎么样的历程吧。
在伊欧斯世界的架构中,一切技术都是围绕着「巴别塔」这一概念展开的,量子骑士的诞生,正是基于一号塔的研究成果——人类革新技术。这项技术,是由天才科学家S博士主导完成的一种基因改造技术,成功完成改造的人能极大程度提高身体的各方面机能,并极大地延缓人体衰老的速度,达到类似“青春永固”的效果,并获得一种名为“精神力”的超感知力量,而精神力,正是量子骑士驱动量子装甲的关键所在。
量子骑士作为伊欧斯世界战场上的“决胜兵器”,自然拥有着超然的地位。所以,接受这项改造技术,必定需要一定的筛选成本。因此,在我们的设定里,存在着改造个体差异与较高失败率两大门槛。
1.改造技术存在一定的个体差异,目前已知的规律是:思想纯粹且朴实、身体年龄相对年轻的人更具优势也能获得更加强大的精神力。由于操纵量子装甲对精神力有严格的要求,只有那些在掌控精神力方面拥有天赋的天才,才能真正灵活自如的驱动这一兵器。
2.尽管人类革新技术目前相对来说比较成熟,但仍然存在较高的失败率。而一旦失败有大概率成为植物人,即使能够苏醒,余生也会继续被各种精神障碍所困扰。因此,伊欧斯世界中的很多民众会对此进行思考:冒着生命的危险去实现所谓的长寿和永葆青春是否值得。
也正因为我们在世界观架构中所考虑的这些问题,让我们通过改造技术而实现的量子骑士,其存在性显得更加的合理与自洽。
TapTap
接下来,再让我们详细的聊一下游戏中的主角吧。
在我们的构思中,轮番登场亮相的量子骑士们,已经是起点极高的改造人了,那么我们游戏的主角,也就是游戏中大家所扮演的「指挥官」,自然要拥有丰富的人物设定,才足以让剧情中出现的所有核心事件,都围绕着主角进行。因为我们希望在《终末阵线:伊诺贝塔》中,大家不是一个简简单单的“剧情工具人”,而是一个与伊欧斯世界同呼吸、共命运的存在。
基调确认之后,后面的剧情设定也自然水到渠成的铺展开来,而这就是由S博士主导的另一项新改造计划——一个旨在制造能够改变帝国内战战局的超级改造人计划了。
基于这个设定,让我们的玩家能通过代入主角的身份,亲自参与到这个世界中所经历过的决定命运的重大事件,并在通过大家的选择与努力之下,去引导、去改变这个世界未来的发展走向。因此,我们为这位大家所扮演的「指挥官」设定层次更加丰富的人设,便于随着游戏剧情的推进,让这位「指挥官」的形象更加的立体与丰满。
TapTap
因此,我们的主角设定为一种更加接近巴别塔生命体本质的改造人,也是所有改造人的领袖。虽然因为改造技术有差别的原因,导致我们扮演的「指挥官」无法驾驭量子装甲,但是其拥有天然的改造人亲和力,让量子骑士们自然而然的齐聚在主角麾下作战,而这也正是在我们游戏中,玩家要在战场上驱动量子骑士们战斗,而不是由主角亲自驰骋沙场的核心原因。
我们不希望让游戏的主角,成为一个在战场上冲锋陷阵、战无不胜的存在,这或许也是一种推进剧情的思路,但却略显无聊了。我们还是希望这位凝聚着大家心血的主角,是以一位「指挥官」的姿态出现在这个世界中,结识更多形形色色的人,并在齐心协力下解决掉一个个困难,通过这样不断与他人互动的方式,一步步的推进游戏剧情的发展与衍变,这样可能会让玩家获得更有深度的游戏沉浸感。
当然,既然在我们的设定中,大家所扮演的「指挥官」是一位超级改造人,那我们的主角的能力自然不会局限于指挥量子骑士战斗这一点,而其他更多关于主角能力的解析,我们还是在后续的【制作人通讯】中,再和大家详细聊一聊吧。
好了,以上就是本期的【制作人通讯】希望与大家分享的内容,非常感谢大家能够看到这里。
阿龙
写于成都 终末阵线总指挥部
2021年12月1日
玩了几天的一点感想截图
玩了几天的一点感想
首先上图,肝的很累,这个游戏有可取的地方,市面上的游戏基本上玩过,这几年也林林总总花了几万。两年前吧,有个开坦克的内测了,内测我参加过。貌似是公测了,说实话做的不如这个好。最起码不是卡牌,这一点就很可以了打斗场面不花哨也不模糊。 有一点我觉得很不错,闪避按键如果一直按着可以加速走。战双崩坏包括最近的深空,闪一下的这种设定有点腻歪,这种设定说实话挺新鲜。 估计也没人会夸我就夸两句,但是也懒得为这种事
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又准备跑路了😏截图
又准备跑路了😏
官方原来跑去⇔好游快爆app 这跑路游戏tap上的官贴都是一年前骗钱时候的帖子不晓得多少傻子还在沾沾自喜
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02:21
#劳动最光荣#“机甲+二次元”新游!题材不错,体验一般截图
#劳动最光荣#“机甲+二次元”新游!题材不错,体验一般
“机甲+二次元”新游!题材不错,体验一般
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《终末阵线》限时活动【繁星之下的颂歌】活动公告截图
《终末阵线》限时活动【繁星之下的颂歌】活动公告
《终末阵线:伊诺贝塔》公测火爆开启中!6月24日偶像战姬来袭,SSR战姬瑟琳娜登场!繁星之下的颂歌中主题活动全面上线,指挥官们可以解锁与繁星共舞的少女:瑟琳娜,进入她的内心世界,了解这位绝美的末世歌姬! 活动时间:6月24日10:00 ~ 7月7日23:59 参与要求:指挥官等级≥10级 活动期间,指挥官每日凌晨04:00将自动回复10个「梦境玻色子」;未消耗的「梦境玻色子」在活动结束前均不会消失
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04:29
阿龙闲(咸)语(鱼)谈(瘫)​ 第二弹 近期将会开启一次全新的邀请测试!截图
阿龙闲(咸)语(鱼)谈(瘫)​ 第二弹 近期将会开启一次全新的邀请测试!
亲爱的指挥官:​ 大家好,我是制作人阿龙。万众瞩目的 阿龙闲(咸)语(鱼)谈(瘫) 第二弹又来了!很高兴又能和大家见面了! 今天的视频内干货满满!阿龙我更是自学动画制作,欢迎各位指挥官品鉴!《终末阵线:伊诺贝塔》将在本月开启全新的邀请测试,大家一起来看看都有哪些精彩内容呢~~
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《终末阵线:伊诺贝塔》守护测试活动公告
尊敬的指挥官: 《终末阵线:伊诺贝塔》将于 5月6日 10:00开启本次测试,本次为付费删档测试,感谢各位指挥官的支持与参与,为此本次测试指挥部准备了丰富的活动,福利满满。 活动一: 【测试助力】参与测试领福利 活动时间:5月6日 10:00 - 5月13日 19:00 参与要求:通关主线章节普通1-6 活动说明: 1. 指挥官们测试期间登录游戏,并通过主线章节1-6即可在邮箱领取领取本次测试福利
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《终末阵线》6月24日更新公告
尊敬的指挥官: 感谢您对《终末阵线:伊诺贝塔》的关注与支持。为给予大家更好的游戏体验,游戏将于6月24日10:00~11:00进行停服维护。 维护期间将无法登陆游戏,请各位指挥官合理安排游戏时间,给您带来的不便敬请谅解。 本次更新内容: 一.限时活动【繁星之下的颂歌】活动开启 活动时间:6月24日10:00~7月7日23:59 活动内容:详见游戏内活动公告。 二、【繁星之下的颂歌】活动招募&补给开
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《终末阵线:伊诺贝塔》“守护”测试FAQ
1. 关于本次“守护”测试。 答:本次测试为安卓端付费删档测试,不限量注册。 测试时间为:2022年5月6日10:00 - 5月13日23:59,为期8天。 本次测试服务器分为官方服和渠道服,两个服数据独立不互通。 2. 安卓设备所需要的设备配置。 答:需要android 4.4或以上 cpu 2.0GHz或以上 内存2.5G或以上 剩余容量8G或以上 3. 苹果手机可以进行游戏么。 答:本次测试
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