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嗨的很,兄弟们不来玩一玩吗
没有广告的时候还是挺好玩的
@酒剑仙
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快更新,马上毕业了
@酒剑仙
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两个问题,第一个,世界boss血量提升,改成每个玩家一天内可以攻击1分钟,每日根据伤害排名计算奖励,完成最后一击的给予额外奖励。boss被击杀后刷新。现在这种模式,大家就一直挂在那里傻打,啥事也不能干。
第二个,转生石头上限设置的太低,后续无玩法。
第三个,清档你已经修复好了,继续加油吧,等你更新内容。
@酒剑仙
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【不删档测试爆料】平衡机制调整,阵营搭配多样化!
玩家们最不想看到的就是游戏里某个英雄过于强大,导致阵容搭配失去多样化,前国服测试版本的血色狂战默默点了个赞。
对于平衡机制方面,想必也是很多玩家关注的点。假设你是一位新玩家,肯定会问:“哪个英雄比较厉害?我抽到的这个英雄怎么样?”
正所谓:强势英雄人人爱,弱势英雄当狗粮!
最早版本中,深渊阵营的英雄占据了7分天下,个个英雄都是人狠话不多,又抗又能打。早期对游侠职业的英雄不大友好,作为身板较脆的输出
官方
@小五叔
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00:24

开副本和技能了
副本技能爽歪歪,大家快来体验吧
@酒剑仙
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纯秀进度
@酒剑仙
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