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攻击和暴伤加点详解

修改于2021/12/023296 浏览综合
在斗罗大陆-魂师对决这个游戏中,加伤害的有攻击,暴击率和暴伤加点。那要怎么样保证输出最大化呢,这篇攻略就是给大家从数学和科学角度科普加点技巧。
要保证伤害最大化,首先暴击率要加到100%,因为暴伤是要暴击的时候才会计算,所以假设暴击率只有50%,你的暴伤利用率就只有一半。至于怎么看面板暴击率加到多少就是100%,大家可以参照我之前写的第一篇文章。
我们先从伤害的计算开始讲起,伤害计算 = 攻击x暴伤x对面的防御系数。因为我们只讨论已方加点,所以只讨论攻击和暴伤的加点比例。
我们拿邪月来举例子,假设我的邪月10W基础攻击,200%的暴伤。大家知道攻击和暴伤的加点是1:2,就是加1%的攻击和2%的暴伤消耗的点数是一样的。假设我们的点数可以加100%的攻击或者200%的暴伤,那要怎么样保证伤害最大化呢。这里我们假设全加攻击,攻击就变成20W,暴伤还是200%,一次暴击的伤害就是20W x 2 = 40W;假设全加暴伤呢,就会变成还是10W攻击,400%暴伤,一次暴击的伤害还是10W x 4 = 40W。感觉加什么都一样,那有没有更好的方法呢,比如加50%攻击,加100%暴伤,平均分配一下,就变成15W攻击,300%暴伤,伤害变为15Wx 3 = 45W。这样就比全加攻击或全加暴伤更高了。
好了,下面我就以数学的方式来讲解具体要怎么加点。大家可以看成有一个矩形,长是X(攻击),宽是Y(暴伤)。现在有长度为Z(加点)的点数给你加到XY中,然后要保证XY乘数最大,就是求矩形的面积最大。大家知道周长固定的情况下,正方形的面积最大,所以我们要做的就是通过加Z变量,让X和Y相等就是输出最大化。说白了加点就是要保证攻击和暴伤1:1最平衡的时候收益最大,攻击多了就加暴伤,暴伤多了就加攻击。
(重点)
言归正传,运用到游戏中。游戏中我们的初始攻击和暴伤是接近 平衡的,然后由于魂环,魂骨和技能可能会导致攻击和暴伤严重失衡,而我们要做的事情,就是通过加点让我们失衡的数据重新平衡,以达到输出最大化。下面我们就分别从这魂环,魂骨和技能三方面来讲解。
(1)魂环有攻击百分比和暴伤,这个大家肯定是哪个满属性就带哪个,不用困难选择症,有初始满暴伤(19.3%)和满攻击(11.1%)直接拿来升年带上,反正可以通过加点来平衡。
(2)魂骨也是有暴伤和攻击的选项,这里大家就看着选了,攻击和暴伤加点是1:2 ,比如下图暴伤15%和攻击3.7%,想都不用想,肯定加暴伤,除非他攻击是7.5%,才考虑选攻击。
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(3)第三个就是技能了,这个也是最重要的,往往魂环和魂骨加点的攻击远远不如技能加的攻击和暴伤多,比如宁荣荣2-2技能加47%攻击和45%暴伤,总的来说还是攻击多,奥斯卡1-2加2-1技能加22.5%你的攻击和73%奥斯卡的攻击。唐昊是加100%攻击(十万年效果)给主C,而且是加buff后的,实际往往超过150%以上。
下面我们来做个总结,由于四个魂环加的攻击最多96%,魂骨往往优先选的暴伤,如果在没辅助加属性的情况下,我们的加点就是攻击环多就加暴伤,暴伤环多就加攻击,保证伤害最大化。但说实话,怎么可能没有辅助加属性呢,往往我们都带三辅助加唐昊加buff。而辅助加的buff远远超过魂环和魂骨加的攻击和暴伤,举个例子,一个宁风致就能加超过100%自身攻击给C位,唐昊更是超过150%(加唐月华和鬼魅甚至超过200%以上),所以假设带了唐昊,我们的加点想都不用想,全加暴伤。因为他(唐昊)给的(攻击)实在太多了。但假如我们带的是黄远和阿银这类加暴伤的,没带加攻击的辅助,而自己魂环属性大多也是加暴伤的,那就主加攻击。
好了 这篇文章就分析到这里。
最后再教大家几个小点,全加暴伤时,要考虑魂师和魂环技能。比如全加暴伤,如果有阿银1-2,也要保证自己攻击最高,剩下的再加暴伤。损失一个buff可是让输出大打折扣。
大家有什么疑问,可以留言提问,谢谢大家的支持。
              用数学和科学带你理解游戏的原理
              ---龙卷风
详解游戏中的暴击率截图
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