卡位教学(图文攻略)

精华更新时间2021/12/31726 浏览💡游戏攻略
翻了一下tap跟群里的攻略,好像没人教卡位,那我详细说说吧,觉得有用的记得点赞(´-ω-`)!
说到卡位,你必须先知道的一些小知识。
ZOC:Zone Of Control 即控制区域,通常一个单位身边的4格(上下左右)均为他的控制区域。
如果没有无视ZOC的特技,就算有再多的移动力也不能直接穿过敌军控制区域走到他的身后(前后左右都一样,为了方便说明,以下统一用身后来描述)。
所以合理利用ZOC卡位是战棋游戏的基本操作。
言归正传,我们先看看几种特殊特技。
1.如下图,无额外特技时,吕布不能直接走到贼兵身后。
TapTap
2.突击移动(如赤兔):无视ZOC,但不能穿越人墙。吕布可以通过ZOC走到贼兵身后。
TapTap
3.穿越移动(如夸父):无视ZOC,且可以穿越人墙,即使敌军完全堵住路口也无法阻挡你的移动。
TapTap
一般我们常说的卡位指的是卡无特技敌军,对于有【突击移动】特技的敌军,只能通过人墙开阻挡。至于有【穿越移动】的敌军是无法卡位的,但是可以用带有【限制行动】(如兽面黄金盾)特技的装备来减少他的移动力。
一、有城墙、大河等无法移动地形的卡位
①、基本卡位
TapTap
如上图红圈处所示,离墙一格,即可卡住前方的骑兵穿过吕布。但是当敌军移动力足够时,是可以从左侧绕过吕布的控制区域到达吕布身后的。如下图数字所示:
TapTap
骑兵无法从吕布与城墙中间穿过,但可以从左侧绕过吕布的控制区域。到达吕布身后(红6),按照红色字体行走,到橙9则按照橙色字体行走(PS:该骑兵移动力为9)。至于红圈部分为啥不能走到鹿砦,则是移动消耗的影响,有机会再说。
②、特殊卡位
TapTap
如上图,利用墙角卡住敌人。
TapTap
如上图,利用城墙+人物控制区域+移动消耗卡住敌人。(PS:该弓兵移动力为6)
二、平原卡位(无城墙卡位)
①直线卡位
TapTap
如上图红圈所示,人物两两间隔,把两人的控制区域连接起来,起到阻挡敌军的作用。
理论上敌军回合会把三人前面的空格全部占领。下一回合三人只要退后一格,又可以重新形成卡位。(我这里人物有先制攻击,所以没有再截图,等有合适的图再换上)。若是想放一部分敌人过去打,那就不需要移动,图中标点位置的敌人会过去打后排(后排在他们攻击范围内,且防御或血量比卡位的人低时。)
②错位卡位(相比直线卡位,放的敌军更少,火龙等法术伤害能多打一人,方框内敌军默认全部消灭,未全灭则左上角右上角两个敌军也会过去打后排)
TapTap
如上图,同样利用控制区域阻挡敌人进攻。红框内的敌军刚好可以利用火龙清场,法师数量不够的时候可以变形,如下图(请忽略右侧漏兵)
TapTap
③三角卡位
TapTap
如上图,适用于法师学了火阵,还未习得火龙时。
③其他卡位
TapTap
如上图,同样是利用控制区域阻挡敌军攻势。适用于我军在一个角落,其他区域有大量敌军的时候。(如街亭之战)
还有其他的卡位方式,也属于以上内容的变形,就放个图,自己看吧。
TapTap
三、特殊的卡位方式(实用性极低)
1.两点卡位
TapTap
2.三点卡位
TapTap
3.沙雕卡位(打炎帝的时候可能用的到)
TapTap
TapTap
TapTap
总结一下,人墙一格,人人两格,就这么简单,你学废了吗?
如有不对的地方,请各位大佬指正。谢谢|・ω・`)
29
8
6