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[数据统计]Bwiki枢核实测特别期 ——关于枢核掉落的深入探讨

修改于2021/12/07382 浏览攻略
[数据统计]Bwiki枢核实测特别期——关于枢核掉落的深入探讨
作者:菲菻
发布:环理
引用
[1] B站专栏cv13871286《【云图计划】云图计划技能枢核获取攻略(Version 11.01)》,原作者:雨寂雨季,链接:
[2] Nga《试图终结技能枢核掉率的讨论》,作者:SFM16,链接:
其中。[2]本身是引用[1]的基础上提出了“14判”理论,具体正文再分析。
主要数据来源:Bwiki枢核实测组内部群以及自己一些额外测试。
一、枢核实测最新数据
11个关卡入场次数均已超过400场,累计超过5000场测试。
截至2021年12月2日14时34分
TapTap
注:用excel做的色阶效果,红>橙>黄>绿,越红代表越好,越绿代表越不好。
l 转置排一下序可得:
1.各关掉落期望排序
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2.各关出货率排序
TapTap
需要注意一下,5-3D5-6D的练度要求相对来说比较高,5-3D对战士队来说是阴间地形,最后boss为3忍耐+2炮车;5-6D是熵化智(也有炮车和忍耐)
6-14有海浪。
+补一个5-3D战斗界面截图
TapTap
结论一:目前测试结果出货率最高的是5-3D,掉落期望最高的也是5-3D二、参考时间
掉落期望高的关卡auto起来未必快,从时间的角度来考虑的话选一个效率比较快的图更好(效率=通关时间/掉落期望)。
本人平时用战士队刷枢核,目前只能提供配置和自己的参考时间,更多阵容的参考时间请催更双曳、环锂的下期《枢核实测》
截至2021年12月2日14时34分:
TapTap
转置排一下序可得
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l 测试过程:
1.阵容:
9793帕斯卡
7848安吉拉
9826秋
9867初尘
9145贝蒂
进关卡界面*1.1后总效能51126 。
【注】:
1. 用同一套阵容在效能没变化的情况下对11个关卡进行了10auto来取平均通关时间。
2. 1-3901-400要求的效能太低,开场就是商店,直接auto没进行超频。其它关卡在进去的时候直接auto点超频,AI打完第一场之前超频好,节省几秒。
3. 5-3D有极低翻车率(体感<4%)而且此图对战士不友好;5-6D约有体感4%的翻车率。翻车主要是AI拿了负面的中立协议,比如沉默之怒+重火力(10秒沉默+攻击力减半)
4. 3-6D4-5Dboss自带 4 条根协议,AI不会清除根协议,Boss战比较慢,拉低了效率。
5. 6-14的海浪机制也降低了通关速度。
6. 色阶还是红橙黄绿,越红越好。
结论二:目前测试结果,对于某战士队来说,效率最高的关卡是4-3D,每小时能刷4个枢核
三、枢核掉落率&“14判”
雨寂雨季B站的文章[1]指出部分关卡枢核掉落为2.5%SFM16nga的文章补充掉落判定为每走两个房间判定12.5%,而且跟房间的类型无关。文章中提到的关卡大部分是28个房间,会进行14次判定,暂时称为“14判”理论。(本文所说的房间数量是指AI根据计划路线来走的房间数量,不考虑电梯。玩家手动操作刚可以走电梯房刚可以走更多的房间数量。)
引用SMF16原文章[2]部分内容:而战利品掉落规则是走两个格子掉一个,无论是否战斗。每关按计划模式默认步数为28,则每关战利品理论上应该都是14个,3把即有42判,42*2.5%大约就是一个,也就是说应该不存在走了两步但是判定并非91009包的情况。对于肝比较多追求速度的甘地们可以选择刷的时候尽量不打架多踩格子,函数一律不买,异常区尽量选快的。貌似4-5D会多走两步,还不用向上拖动,建议4-5D
14判,用高中概率知识来理解是14次重复独立事件,每次发生的概率为2.5%
14次中发生0次的概率为:97.5%14次方;
14次中发生1次的概率为:97.5%13次方*2.5%1次方*combin(14,1);
14次中发生2次的概率为:97.5%12次方*2.5%2次方*combin(14,2);
14次中发生3次的概率为:97.5%11次方*2.5%3次方*combin(14,3);
14次中发生3次的概率为:2.5%14次方;excel中计算一下:
TapTap
TapTap
把4-14次合并到一起
TapTap
期望次数=2.5%*14=0.35
l 说人话:
14判理论之中:
枢核掉落期望为每场0.35
每一次进场不掉落的概率为:70.16%
仅掉落1个的概率为:25.18%
仅掉落2个的概率为:4.20%
仅掉落3个的概率为:0.43%
掉落4-14个的概率为:0.03%
然后把Bwik29LABi的数据也汇总一下并与14判理论作比较
TapTap
可见实测结果基本上符合14判理论的。
结论三:“似乎”刷哪个关卡都是一样的掉落规律,出多出少只是每个人体感不一样。四、并不是所有关卡都是28个房间
接上一部分,有一些细节上的问题:
并不是每个关卡都有14次判定,即不是每一关都是28个房间。28个房间的关卡主要是有隐藏boss的标准或者暗域,每1层9个房间,最后加1个隐藏boss。而没有隐藏boss的标准/暗域一般只有27个房间,只有13次判定。(通关时只有13个战利品)(这里有一个很反人类的现象,如果不走电梯房的话,共27个房间的关卡,在第3Boss面前打了26个房间,右下角战利品已经有13个,此时打还是不打最后boss,奖励都是一样的,换句话来说打最后boss也不会有更多的奖励)测试的关卡里面4-5D是特殊的,虽然没有隐藏boss,但每层有10个房间,3层共30个房间,通关会有15个战利品。后来补充了一百多场对1-3901-400的测试,其中30场1-400均为13个战利品,而80多场1-390的战利品为1216个:
1-390战利品数量:
TapTap
1-390的战利品数量约为14个,比起战利品数量为13的1-400,1-390有着更高的期望值和出货率(这理论也与Bwiki测试群数据吻合)。
l 小结一下:
TapTap
把第1部分的结论拿过来再加上战利品数量:
1.掉落期望:
TapTap
2.出货率:
TapTap
大致上来说战利品数量越多的关卡,实测数据的期望和出货率越高。
如果把关卡按战利品数量分成15、14、13个来汇总的话:
TapTap
可以看出:战利品数越多的关卡,其期望值和出货率越高。(战利品数量=房间数量/2,向下取整)
15个战利品跟14个战利品的掉落期望和出货率很接近(虽然理论上是15个战利品应该高一些),目前未有很好的理论/猜想去解释这一点,在这里只猜测一下跟隐藏boss房间以及是否为暗域有关,15个战利品的4-5D虽然房间多,但没隐藏boss,14个战利品的关卡除了1-390之外,均有隐藏boss。这个猜测也能解释在14个战利品的关卡里面,1-3905-8垫底的情况:1-390非暗域,也无隐藏boss;5-8D有隐藏,但非暗域;6-14无隐藏boss,也非暗域;这里跟大家平时发贴子问“刷枢核去哪个关卡”得到的回复基本吻合1415个战利品的4-5D,5-3D,4-3D,4-4D,5-8,都是比较多人推荐的地图。1-3901-400有可能是因为练度要求最低,所以也被人推崇。而3区暗域和6-14则一般没有推荐。
下一步继续根据高中知识来补充 13判和 15判
TapTap
结合实测数据后:
TapTap
实测跟理论大致上吻合,13战利品的关卡实测比理论还要低一点,而14和15战利品的关卡则实测比理论要高。
结论四:房间数/战利品数越多的关卡,越容易掉技能枢核。
掉落猜测依然为:有隐藏boss的暗域>房间数/战利品数比较多的关卡>非暗域或者无隐藏boss的关卡>非暗域而且无隐藏boss的关卡
五、电子对抗
众所周知:电子对抗跟消耗密钥的数量以及带出战该职业的人形数量有关,
还有AI选函数的时候有可能会选替补上有但上场5个人形里面没有的职业的函数,所以为了AI拿函数的稳定性,会尽量不带非上场5个人形里面的职业。如果想主刷某职业的电子对抗,可以尽量多上场该职业,并把替补的人形也选该职业。
结论五:想刷哪个职业的电子对抗就多带那个职业。
六、亲密度
众所周知,刷素材本会提升亲密度;宿舍的舒适度也会给每场战斗出战的人形带来额外的亲密度(4/7/10级额外+1/+2/+3),碎片本消耗5密钥给1点好感再额外+3(10级宿舍),其它素材本消耗30密钥给6点好感再额外+3(10级宿舍)10月刷枢核的时候我观察的结果是不涨好感的(包括宿舍等级)(买枢核多花10密钥也不涨),但在派森up池出来后某次刷枢核的时候,通关界面弹出:某位替补人形的亲密度等级上升,我才发现现在出战人形刷枢核也有好感了。
经过测试,刷枢核进图消耗1密钥,直接退出也能获得电子对抗跟好感(10级宿舍+3,7级+2,用7级的号也测过),但是通关时多花密钥来买技能枢核是不会获得更多的好感度。
总结一下:
TapTap
素材本去掉宿舍加成的话5密钥涨1好感,30密钥涨6点。进关卡花的1密钥理论涨0.2应该被舍去了。
结论六:想多刷亲密的话,刷枢核的时候多带亲密度不到15级的人形。(枢核出得越少,亲密度刷得越多)
最后总结:
1:战利品掉落判定为每走完2个房间判定一次,枢核掉率为2.5%,跟房间类型无关。手刷的话建议多走电梯,少进战斗。
2:目前实测期望和出货率最高的是5-3D。(每场期望0.4593个枢核,出货率36.36%)
3:本人战士队刷枢核效率最高的图是4-3D。(每小时期望4.0个)
4:理论上房间数越多的关卡,战利品数量越多,枢核的期望值和出货率越高。(房间数最多的是4-5D,30个房间)
掉落猜测为:有隐藏boss的暗域>房间数/战利品数比较多的关卡>非暗域或者无隐藏boss的关卡>非暗域而且无隐藏boss的关卡。
5:想刷哪个职业的电子对抗就多带该职业。但如果战力没达到碾压的地步的话,尽量不带不上场的人形职业。
6:尽量带亲密度没达15级的人形来刷枢核。
注:虽然第4点中4-5D是理论上出货率最高的图,但通关时间较长,所以对个人而言,4-3D的效率是更高的。
七、水一下
可能是下期预告:(未必)
l 算射和物射平均通关时间;
l 6图暗域和无尽的测试(但不具备通用性,6-3D我目前战士队带克罗琦的翻车率会降低,但时间很长,超10分钟1场);
l 5-400只有12个战利品。
l 据说推荐效能大于2万的图都有可能出枢核?可以去数房间,但本人不懂拆包技术。
l 理论上0练度刷枢核方法:8个没练度的角色,选1-400,只走两个房间,不进战斗,直接退出,如果出了还能打九折喔~(此方法很费密钥,而且全程不能脱手,累)
TapTap
【防晒霜】最后希望大家想刷枢核的话都能找到适合自己的关卡,早日实现枢核自由
TapTap
制作不易求波关注感谢大家了
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BWiki 技能枢核掉率统计(第二期)截图
BWiki 技能枢核掉率统计(第二期)
BWiki 技能枢核掉率统计(第二期) 2021.11.1(火) 测试&制作:双曳、雨季 发布:环理 啦哩吼ノ今后我们简洁一点 x 总体框架调整为: 0.前言&数据更新情况 1.数据总览(排名等) 2.详细数据(分析+tips) 3.写在后面(结论+后续安排等) *.附表:参与及分工情况( ⚫ 数据更新 注:“D”表示暗域; “+”后的表示外援数据。 其中:4-3D 的外援数据来源于 QQ 为 1
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