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人口暴增大法

2021/12/071 万浏览攻略
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华夏宏图-人口暴增大法,种田党力荐 华夏宏图是一款静下心来,慢慢琢磨的国产单机策略游戏。真实重刻了中华河山、历朝历代与人物事件。适合爱好历史地理的策略玩家。介绍请看:从战国到明末,跨度两千年,这款SLG不单只有三国 / 华夏宏图:真实历史事件一览 / 大明帝国; 这款游戏尤其适合“种田党”,有丰富的人口、粮产、税收、商贸数据,并且在游戏里历年统计。  今天说说人口,人口是国家的根本,繁体的 “國”,就是“口、戈、一(疆界)” 再用“囗”围起来的。在游戏里,也是“人多好办事”。 基本保民法 ① 任命一个有能力的太守,人口增长率会提升1~2%。下图是大学问家朱熹、大奸臣史弥远以及没有太守的情况。  ② 压抑粮价,米便宜了,养娃才容易。所以每两可买粮食越多,人口增长越快。粮价高低,除了本势力产粮能力外,还有就是官方买入粮食的多少,买的越多,粮价自然高。另外,秋季粮食最便宜,夏末最贵。 ③ 发展内政,这个是废话了。。。发展科技,也是废话了。。。 ④ 运兵卸甲 / 解除兵役 ⑤ 当人口数大于耕种面积,可以移民(这个超级好粮) ⑥ 允许人口迁移:合理分布人口  中级保民法 ① 抓住突发事件:抓住【开仓】,赠医施药,立马能增加人口。【洪水】,兴修水利,立马增加耕地面积。【造庙】,赠医施药,增加城市声誉。声誉加了,特产、农产、税收都加。 ② 获得城市称号:   终极暴增法 种田党往往遇到人口瓶颈,耕地不足,城市人口停止增长。要么新建农田设施移民,要么疯狂征兵养兵,维持人口增长。 这里介绍一个BUG招, 第一步:就是大赦天下里面的开仓济民。   注意一般是两倍的分量才能触发全境开仓事件。例如每天消耗粮食:70000,预留400天就是2800万,那如果您有粮食5600万以上,可以开仓济民并触发每个城市的开仓事件了。开仓后,你的全境人口会增加20%。 第二步:杀俘虏(忠肝义胆或理直气壮的),往往各个城市的民忠民忠都999了,不能赠医施药,浪费了开仓事件。杀俘虏可以让每个城市的民忠下降。那就可以赠医施药,刺激人口了。 第三步:科技“古典哲学”,全势力的官员可以重新执行一次行动。重复第二步,杀俘虏。继续赠医施药。再找其他城市的科技,开始研发的时候,保留“古典哲学”不用,在开仓济民用。直到无穷。  终于,我的宋朝回到历史本源,境内1.3亿人口。种田党欣慰了。
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首先要说一下,这游戏真复杂,这是我玩过的第一次不是因为战斗失败而游戏失败的战略游戏,而是因为扩张太快经济奔溃了。也因为这个游戏而初步理解了经常在网上看到的这句话"为了转移国内矛盾发起战争"所说的政治经济学原理。 接下来说一些一段时间以来摸索的体会。 1,先玩秦汉时代小地图,个人习惯三国,唐以后地图太大! 2,势力强不强无所谓,打架人才要强!人才强不强不一定是属性,关键是名将皮肤!自带三四个强力技能
精华
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千古帝王华世祖,黄金家族留血脉。 马上征战征兄弟,依靠汉人继汗王。 不拘种族选人才,崇尚儒学重汉臣。 开疆拓土绘蓝图,创设行省立国体。 东西南北大贯通,中华民族大融合。#游戏种草计划
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我能理解RO3的顾虑,毕竟塞太多副玩法进游戏,体验就会变得很肝。市面上不缺让人爆肝的MMO,也不缺给玩家一个世界的游戏,但缺乏纯粹在成长和社交上做透的MMO。 显然RO3就是奔着这种稀缺性来的,而且它在首测端出来的内容,已经接近成品。 经典考验团队合作的MMO副本 所以从上面这三点里,我发现RO3的对味,没有简单停留在表面还原的层次,而是真正做到深层体验也符合玩家想象的地步。 就拿卡牌系统举例。R
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新手挑SLG,第一道坎往往不是玩法够不够深,而是开局顺不顺——规则讲不明白、没人带、起步就被打回主城,最劝退。这份slg游戏推荐,按上手难度排一排2026年对新手友好的五款沙盘策略手游。 第一款、《王于兴师》 即时沙盘战略手游,它的接引做得实在。开荒有新手保护,前期节奏平缓,不至于一上来就挨打;安卓、iOS、PC 三端数据互通,换设备不用重开;养成也有下限——抽卡20抽保底必出五星卡,起步