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来自研发的亲笔信 | 我们想做一款不同以往的三国游戏

精华修改于2021/12/08396 浏览研发日志
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各位主公大家好,我是《乱世逐鹿:风起三国》的研发。首先非常感谢大家对于我们产品的关注和喜爱。
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不少主公参与了我们刚刚结束的风起测试,给了我们非常多有益于产品的宝贵建议,我们会认真思考及时采纳!同时大家对本次测试版本的肯定也让我感慨良多,遂写下这封信,算是从项目立项至今的一个回顾与分享吧。
说实话,如何做好一个三国品类,在立项初期本身就是一个非常大的难题。众所周知,三国,一个英雄辈出,战役不断的时代,以其为题材的游戏层见叠出,想从一众优秀的友商中脱颖而出实为困难。所幸项目初期我们就已经确立了目标:精益求精,做一款不一样的三国游戏。
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这是一款数次推翻重改,追求极致体验,精益求精的三国游戏。迭代更新了四个大版本的成长之路所求为何?容我为大家娓娓道来:
Demo版本:大地图体验与丰富的武将
早在2年前,我们就有了一个不错的大地图体验。只是当时的大地图并不能自由行走,是一个线性的关卡形式。做出了一个模拟三国版图的大地图,却只能再其上做任务点击和战斗触发,我们都觉得十分可惜。所以我们推翻了大地图整个底层,想用大地图做出更多有趣的玩法。
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当时我们也制作了近40个武将的3D模型、动作、技能特效与缘分组合。武将的动作是简单的挥砍,技能特效表现还比较粗糙。后来经过一代代版本更迭,无论是从人物立绘,动作细节,还是技能特效上都进行了多次优化,力求还原真实三国的神将风采!
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先游测试版本:自由行走、世界观重构与统领技
一张可以自由行走,自由探索游历的三国大地图,耗费了我们一年的时间去研发调整。并且通过对三国历史上诸多著名战役的钻研,我们在大地图上添加了城战这个策略玩法。这一切只是为了展现给大家一个真正的三国古战场。
谁说策略手游就不注重剧情?每一步我们都要趋于完美。我们有幸邀请了马伯庸先生作为我们世界观的架构师,为《乱世逐鹿:风起三国》设定了独特的世界观与主线剧情!
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这个版本我们优化了所有武将的战斗表现和技能表现,并且推出了统领技的概念。后续体验时发现这种搭配方式在组成阵容时比较单调(至少是基于我们现在的版本来说),于是我和同事们薅着所剩不多的头发,继续出发寻找新的出路。
首测版本:羁绊组合、御军台的形成
策略游戏首重“策略”,“排兵布阵,千变万化”才是我们想要的。我们重新寻找可以拥有丰富阵容搭配组合的方案,最终确定了使用核心三人羁绊效果搭配其他武将,构成多种阵容组合的方式。如此不仅十分考验大家的战略布局能力,也给战场增加无数可能。
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武将阵容的多样性也带来了一个问题:为了探寻不同组合找到适合自己的阵容,需要消耗非常大量的养成材料,重复提升武将的等级、品阶、装备等等。我们不希望做出一个“爆肝”的游戏,这和我们的初衷不符。
因此,又推翻了原有的养成框架,制作了现在一键换将的御军台体验。一键换将意味着,“一次养成、终身受益”,不用一直重复培养。
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当然了,这类大变动也给我们带来了新的挑战:我们大部分玩法要去适应全新的羁绊和御军台体验。这是我们后续主要攻克的目标之一。
风起测试版本:玩法重构、品质升华
我们希望玩法存在更多变化,同时为了适应当前丰富的羁绊组合,我们在风起测试版本删除和修改了大量玩法,例如平蛮荡寇、征战副本等等精心设计的玩法都因此被淘汰掉了。由此一来,在每次开战之前大家可以有更多的精力去思考如何排兵布阵,谋破战局。
同时在品质上,风起测试版本邀请了梅林茂先生为游戏编写了主题曲,并在布达佩斯做了大部分游戏音乐实录。主线剧情上,我们追求更高品质的游戏艺术传达,开始陆续制作若干水墨风格的CG动画,让不一样的三国游戏,又添加一层不一样。
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回顾立项之今的整个研发历程,这封信上描述的优化应该算是更容易被大家发现的重大调整吧,作为一款3D卡牌游戏,我们在玩法、技术、美术层面的优化截止目前已经是数以万计。精益求精,后面的优化也会一直进行下去。例如我们想为大地图添加名胜古迹的彩蛋,开发本次测试中呼声最高的互动玩法等等。闭门造车出门不合辙,我们会一直虚心听取大家的建议,更多内容就请大家关注我们后续的表现吧。
最后再次真诚的感谢大家三年以来的陪伴与支持,也同样欢迎和感谢更多新朋友对于我们的喜爱与关注。希望未来《乱世逐鹿:风起三国》会从玩法、技术、美术、音乐等方方面面,能为大家提供耳目一新的三国游戏体验!下次见!
《乱世逐鹿:风起三国》研发大圆脸
2021年12月7日
乱世逐鹿icon
乱世逐鹿
6.0
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02:04
呵呵,垃圾游戏,我说我怎么打不过呢。截图
呵呵,垃圾游戏,我说我怎么打不过呢。
前两天没注意,一直跳过,今天特意手动打,结果发现这么个东西,我呸。
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01:09
你们要的貂蝉测试 拿去!!!截图
你们要的貂蝉测试 拿去!!!
马超:乖哈 以后别玩貂蝉一号位了啊
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01:23
匡扶汉室队伍可能性测试截图
匡扶汉室队伍可能性测试
首先可以明确一点,匡扶汉室强度不低,但是需要技能顿悟和星级支撑,属于真正意义上的未来可期。 我预想中是郭嘉夏侯惇配匡扶汉室,不过没抽出郭嘉,只能试一试张飞张星彩,思路是差不多的,活下来就能赢。 下面是我用匡扶汉室双张与传统舍生-义薄的切磋。 别问为什么星级低,白嫖屯了一个月,今天470抽就这个样,郭嘉也没出,怎么想都不是我的问题😡
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01:30
义薄云天➕吕布貂蝉并不是不可战胜的截图
义薄云天➕吕布貂蝉并不是不可战胜的
全自动,越50万战力,魏国盾奶全员近满血打赢义薄云天吕布貂蝉。 这个视频只想表达3个事情: 1.紫将也有用武之地,是不是名将不决定一切 2.所谓的天花板阵容也不是无敌的,氪金将也不是无敌的。 3.当你不停换整容,打赢一直想打赢的人的时候,才是这个游戏最让人有成就感的时候。 不喜勿喷,如果要争,那就是你对。 最后祝大家游戏愉快,运气爆棚,早日找到你的那份快乐~
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虎臣甘宁武将攻略|通过降低自身的防御力提高输出能力的近战输出型武截图
虎臣甘宁武将攻略|通过降低自身的防御力提高输出能力的近战输出型武
限时卡池“惮赫千里”现已开启,雁门张辽、虎臣甘宁上线!活动持续5天,想招募这两位名将的主公们请千万不要错过这次机会! ▲惮赫千里 在卡池开始前,今天就让我们一起来看下究竟如何才能更好地发挥虎臣甘宁这位名将的实力吧! 01、武将独家分析 虎臣甘宁作为近战输出型武将,拥有范围嘲讽的能力,通过降低自身的防御力提高输出能力,战斗时还可以鼓舞友军,提升友军的输出能力。 02、适用玩法 玩法:漠北
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《乱世逐鹿》11月13日停机维护公告
尊敬的主公大人: 为了能给各位主公带来更好的游戏体验,《乱世逐鹿》全服务器将在11月13日14:00进行停机维护工作。 维护时间约为:2小时 具体维护时间会根据维护情况提前或延后,如有变动我们会第一时间告知。 请各位主公提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解。 本次维护新增的内容为: 1.【武将觉醒】 张梁 张宝 张角 2.【名将现世】 落凤张任 活动时间:2
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《 乱世逐鹿 》9月25日停机维护公告
尊敬的主公大人: 为了能给各位主公带来更好的游戏体验,《乱世逐鹿》全服务器将在9月25日16:00进行停机维护工作。 维护时间约为:1小时 具体维护时间会根据维护情况提前或延后,如有变动我们会第一时间告知。 请各位主公提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解。 本次更新内容为: 修复【马超】四星觉醒效果中,“随机对一名敌方武将释放一次触发技飞挝”,实际效果与描述
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花好月圆|中秋活动公告
尊敬的主公达人: 金秋十月,岁好人和,虽隔千里,共赏婵娟。 中秋系列活动将在09月29日 05:00-10月08日 05:00期间盛大开启,详见下述。 【满月豪礼】 活动时间:09月29日 05:00-10月08日 05:00 每日登录即可领取丰厚奖励,解锁付费档位更可获得月神福袋、飞将吕布碎片与玄武福祉宝箱等丰厚奖励! 【月神赐福】 活动时间:09月29日 05:00-10月08日 05:00 完
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《 乱世逐鹿 》9月11日停机维护公告
尊敬的主公大人: 为了能给各位主公带来更好的游戏体验,《乱世逐鹿》全服务器将在9月11日16:00进行停机维护工作。 维护时间约为:1小时 具体维护时间会根据维护情况提前或延后,如有变动我们会第一时间告知。 请各位主公提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解。 本次维护新增的内容为: 1.【传承馆】增加新的武将 木鹿大王、沙摩柯、雄姿公瑾、奇佐奉孝、隆中卧龙、河
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