请入座,与《阿尔茨海默:守护》制作人的访谈节目要开始啦!

更新时间2021/12/10937 浏览综合
大家好,这里是熊。
相信我们的《阿尔茨海默:守护》页面已经吸引到了大家的注意~
说实话我们非常的感动!在还未公布更多信息的情况下,能获得大家这么多的支持,蟹蟹大家!
这次,我将主舞台交给《阿尔茨海默:守护》的制作人: Gillian Yue
她将一一为大家介绍《守护》这款互动解谜类游戏到底是从何而起,未来将走向何处~
🎤访谈环节
🐻:Gillian,为关注了《阿尔兹海默:守护》的大家做一下自我介绍吧~
Gillian Yue:Hello大家好,我是吉利安 ^ ^ ,是一个马上要毕业的大学生,一直很喜欢独立游戏。今年夏天,我开发了《阿尔茨海默:守护》,是自己独立制作的第一个作品!
🐻:关于《阿尔兹海默:守护》的创作动机是什么呢?
Gillian Yue:其实最初的创作动机没有具体到老年痴呆症,更多的是自己想要讲一个关于一个人去守护对自己最重要的事物的故事。
平时也会思考一个问题,那就是对于每个人来说,一生中最重要的东西到底是什么?这个问题显然每个人都会有不同的回答。在我想象中,很多人的答案可能就是,一个人一生中的体验和经历就是最重要/最宝贵的。
为了表达这个感受,我构造了一个主人公,他是个独居的患有阿尔茨海默症的老人。在这个设定下,对他来说最宝贵的经历其实是面临随时丢失的威胁的。都说失去了才感到格外珍贵,我也希望能通过这个设定让人们在游戏中体会到一生中点滴时光的珍贵感
🐻:它的玩法是怎么样的呢?
Gillian Yue:本作是一个点击互动式视觉小说,基本上没什么文字,每个关卡都需要玩家观察场景并试着和场景内的物件交互来推动剧情发展。
虽然操作都是通过点击,不同关卡是有多样通关逻辑的。比如说,某一关会需要玩家辨识乐器演奏的音符来解谜,还有一关会需要玩捉迷藏。
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🐻:我发现游戏里使用了简约清新的手绘线条画风,能说一下为什么会选择这种风格吗?
Gillian Yue:选择这个风格主要是为了更好突出主人公回看自身回忆时的那种主观又朦胧的感觉。阿尔茨海默症患者本身对于记忆的感知就是抽象又不确定的,我觉得使用单纯的手绘线条能够还原主人公“只记住了当时大致的感觉/只记住那些事物的大致轮廓”这样的体会。
抖动的线条能够进一步加强这种不稳定感不安感。总体来说,使用这个风格是希望玩家可以更好地代入主人公的心情
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🐻:那么《阿尔兹海默:守护》里,一共会有多少幕场景
Gillian Yue:一共有11个小关卡,游戏总时长会在一小时左右
每一个关卡都是不同的场景,内容则是主人公人生中某一阶段的部分回忆。在游戏中,我们将会从主人公的视角出发,体验其童年时期,青年时期,成人以及更年老后这些不同人生阶段的记忆。
🐻:官方催更办上线!游戏现在进度怎么样了!
Gillian Yue:目前正在进行手机版本的交互设计和一些程序上的开发工作,主机版本在steam商店已经上线啦。
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🐻:评论区的期待值拉满,游戏题材也很是让大家触动。Gillian还有什么话想对大家说的吗?
Gillian Yue:虽然游戏时长很短规模也很小,但还是努力地把想传达的感受和信息放进了这个游戏中。大家要是有空能玩一下就太好啦!
对于Gillian的小采访到此告一段落啦~
想起我刚接触到《阿尔茨海默:守护》的时候,我脑子里浮现的场景便是看史铁生的这副照片。
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我不断地眺望那最初之在:一方蓝天,一条小街,阳光中缥缈可闻的一缕钟声。——《病隙碎笔》
大家要多多关注阿尔茨海默症。 多了解,多理解。
照顾好自己,照顾好身边人,莫让病魔坏了人心,乱了情谊。
太阳热烈,水波温柔。当你老到忘记了这个世界,让这个世间万物来爱你吧。
祝君好。
这里是熊与Gillian,以及看到这里的你。
我们下次再聊。
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