关于摇滚无尽出怪机制的深入思考解析

2021/12/101075 浏览游戏交流
摇滚无尽我是第一次打,没什么经验,特别是出怪机制问题,看过大神的攻略后一头雾水,完全按照概率算,要刷霹雳,那要刷的关太多了,所以在尝试通关时结合实际探索了一下,在120关时终于有了更深入的认识,分享一下,下图是我在用自己的思路尝试过几关过,随手录的,分享给大家
TapTap
按大神攻略的概率算法,此关为必刷关,但我却不这么认为。
要解释我的思路,首先说明几个事项。
一、其他无尽为单机制出怪,就是随机指定5种僵尸出场,但摇滚却是双机制出怪,一个是指定5种僵尸出场,暂时命名为指定僵尸;另一个是指定3至6种音乐出场(我说的6种实际有2种是一样的,但对应僵尸不一样,就是说唱与霹雳),暂时命名为音乐僵尸。
二、预展界面的僵尸种类实际上是指定僵尸与指定出场音乐对应的音乐僵尸之和。比如指定出场5种僵尸,指定出场4种音乐,其中如果4种音乐僵尸与指定僵尸有2种重复的话,那预展界面上显示的就是5+4-2=7种僵尸。
三、音乐对应关系,因为我不太懂音乐和英文名字,暂时以界面特点命名吧,火焰对应朋克僵尸,星光对应轮滑僵尸,白雾对于街机僵尸,烟花对应巨人,鬼头1对应说唱僵尸,鬼头2对应霹雳僵尸(这2种鬼头没有区别,但鬼头出现时,2种僵尸只出其一,不会同时出现)。
四、在无尽中后期会有这种现象,那就是巨人刷不掉,也就是一定出现,在摇滚中第2出场机制音乐也一样,中后期烟花音乐一定出场。
五、实际出场情况。指定僵尸有5种,因为出场僵尸数量太多,就算再怎么随机出场,5种僵尸也都会出场。但音乐不一样,一关最多12波僵尸,而且每种音乐出场后最短也要2波,最长的我见过8波(那关印象实在太深了,开始2波烟花,之后全是鬼头,并且预展界面中没有说唱僵尸,那真是全场霹雳满屏飞),而且前2波不出音乐,从第3波开始才有音乐出场,也就是说每关最多出现5个音乐,且完全随机可以重复,那就意味着有的音乐可能随机不到。那么未出场的音乐所对应的音乐僵尸如果本身不是指定僵尸,那就不会出场。
六、综上原因,这就能明白为什么预展界面上有的僵尸却未出场的原因,就是因为指定出场的音乐在预展界面上以音乐僵尸形式出现,但因实际出场音乐数量实在太少(2至5种),未能随机到,并且音乐对应的音乐僵尸也不是指定僵尸,所以实际没有出场机会,这也就是大神所说的假僵尸。而指定僵尸因数量庞大,必定会出现,就是大神所说的真僵尸。
七、攻略中的算法只考虑了指定僵尸的出场概率,但却忽略了指定音乐的出场概率。就像我上面那个截图,霹雳为指定僵尸的概率实在太大了,所以刷掉。但我认为还要看指定音乐,图上有5种可能为指定音乐(指定音乐也要算巨人),一关的出场音乐也就2到5个,并且至少有1个必定为烟花音乐,要轮到鬼头出场的概率太小了,我只学过中学的概率基础,没学过高等概率学(专业不对口),不会具体算法,但平时大家玩扑克时应该能感觉出来(比如从5张牌中抽出1张鬼来,连续几次抽不出来那是很正常的事),概率没有中学概率算的那么低。
因此在考虑霹雳为指定僵尸的概率时,也要考虑指定音乐的出场概率,如果在预展界面中存在5种以上的指定音乐(胆大人的可以尝试4种,我就是这类人),我认为可以闯关,赌鬼头音乐不出场(脸太黑就算了)。
也在此上传上面截图的整关视频,的确与我的思路一样,我已通关摇滚无尽,只翻车了一关。
(手机性能不好,将就看吧)
16
2
27