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14关

2021/12/13494 次播放玩家交流
14关不用侦察兵稳定过关
01:09
十四关,七行代码截图
十四关,七行代码
感觉大家都用了很多步,当然用三号侦察兵的大佬真的不当人🙉
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00:25
关于26关—畏惧的打法截图
关于26关—畏惧的打法
虽然我的代码通过这关的几率极高(目前没有失败过),但是那个侦察兵没有用到,显然违背了设计者的初衷,所以想知道正常的打法是什么
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00:53
一次反向的尝试和不懈的努力铸就了一种几乎不可能的通关方式截图
一次反向的尝试和不懈的努力铸就了一种几乎不可能的通关方式
我已经难以言明成功消除了那七八毫秒的差距时的喜悦,在那近百次的尝试中,我终于用一种与常规通关方法截然相反的方式爆掉了敌方核心。 第八关只是新手关,通关方法很明显,用侦查兵引开堡垒,突击兵上去突突突就轻松打爆核心,但是我却固执地去思考,如果反过来,用突击兵引开堡垒,用侦察兵去打爆堡垒,会不会有成功的可能呢?说干就干。 很快我发现了第一个问题,如果两个同时行动,那么突击兵会很快被干掉,而之后四秒后过去的侦察兵也无机可乘。于是我做出调整,借鉴玩《破门而入》时的经验,先派侦察兵接近堡垒,以其较广的视野可以在发现堡垒的情况下发出信号一而不被堡垒察觉,突击兵收到信号一后迅速出发,并在我设置的路线走向D点,而在发现堡垒后马上往后撤退的同时迅速发出信号二,侦察兵收到信号二后马上出发,然后
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00:19
更多地图里的侦察兵这关怎么过,异常模块1炮侦察兵4枪都不行截图
更多地图里的侦察兵这关怎么过,异常模块1炮侦察兵4枪都不行
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01:12
26关,也没那么难嘛截图
26关,也没那么难嘛
写了挺久,不过思路算是十分简单清晰的。用了很多信号,不过大多都是侦察兵自发自用,用于确保代码执行顺序而已。
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00:11
14关理论暴力过法截图
14关理论暴力过法
没说侦查兵不能丢但是实际不行😂
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01:12
第二十二关突发奇想导致的卡位问题截图
第二十二关突发奇想导致的卡位问题
在打二十二关的时候突发奇想想去优化掉最右边的侦察兵,但是这个堡垒和狙击手会互相卡位导致暴毙[表情_豹哭],不确定是不是bug,能否来个大佬帮我看看是哪有问题吗,求求了(已经优化了将近3小时了#异常#问题反馈#求助
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08:09
太难打了,今天竟然没输 1截图
太难打了,今天竟然没输 1
00:24
录了一下14关华容道的走法截图
录了一下14关华容道的走法
01:25
梦屿之巅 新关卡满分过关视频截图
梦屿之巅 新关卡满分过关视频
可供观赏(taptap首位!)
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