开发者日志 | 04殷郡舰船是如何诞生的

精华修改于2020/06/171 万浏览综合
大家好,我是EVE手游的美术设计师彩玲子,今天就做个代表,简单向大家介绍一下殷郡舰船的开发历程。
殷郡是华夏文明的后裔,是新伊甸出现的第一个有代表性的东方势力。殷郡的视觉设计凝聚了整个美术团队、数十位设计师的努力和创造,作为目前殷郡势力的美术负责人,非常乐意向大家讲一讲这背后的故事。
第一阶段:方向提炼
在拿到策划文档以后,美术团队第一步要做的是充分理解势力设定,尝试提炼殷郡舰船的几大核心要素。殷郡本身的概念设定已经很完备,这一步相对顺利。
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第二阶段:制定标杆
敲定了设计方向,下一步就是以某艘舰船为代表案例,摸索风格,尝试落地。
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上面是一些中间版本,可以看到方案演化的过程。
这个过程看起来平常,实际是最艰难的,耗费了4个月左右,历经十来位原画设计师之手,毙掉了几十个设计方案
最后,总算敲定了代表性的望月级战列舰原画。
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第三阶段:系列衍生
接下来要做的是同系列舰船的衍生设计,这个过程相对可控一些。
弦月级为例。这是玩家能够接触到的、殷郡的第一艘舰船,顾名思义,是一弯弦月的造型。此时的月亮纤细优美,很符合驱逐舰的设定。可以说,月亮的意象最完整地体现在了这艘舰船上。
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弦月级的造型提炼也颇费了一番功夫,基于舰船基本逻辑和设计上的构思,我们做过不少尝试。
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经过多个版本的迭代,得到了最终版本。船身轻盈具有速度感,既有月的意象也符合舰船的逻辑。
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以此类推,这是弦月级、残月级、望月级的合影。
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第四阶段:模型特效
按照美术制作的常规流程,我们接下来会制作模型、特效、动画等等。
还是以弦月级为例。原画设计更注重舰船特定角度在二维平面的呈现,但模型制作需要考虑的是舰船在三维空间的形态。
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从二维到三维,我们的3D美术同学又做了设计加工。“某个曲面在看不见的地方是如何延伸的”,这是我们这个阶段要思考的问题。
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特效设计方面,我们着重结合了殷郡徽章纹理,使之更成体系。
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几个方案中选择了最右面的方案,图案相对简洁,颜色则接近青铜器的青绿色
第五阶段:舰船解剖图
到第四步,舰船差不多就可以在游戏中完整呈现给玩家了。然而我们的策划不满足于此,又提出了制作舰船解剖图的需求。
既然要做一个类似说明书的东西,那就要从舰船的基础结构开始,细细推敲。先是对舰船内部的所有区域做分区说明,还是以弦月级为例:
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确定大致的功能分区之后,再开始设计室内装修,过程中出现了很多有趣的情况。比如,这是一位外国设计师对于东方势力舰船室内设计的想象
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即便是在遥远的未来,在外太空,外国友人对于中式的理解也是这么传统啊。
经过沟通,改成了这样。
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门的花纹还是很倔强的保留下来,但核心区域更接近我们想要的感觉了。大厅有些压抑,层高可以再提一些。下一版是这样,哎,门窗还是要改改。
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经过几番交涉,终于得到了最后的版本。嗯 这才是我们的殷郡。
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每个区域最终呈现在解剖图中虽然只是很小的一部分,但是我们对于外观气质和功能合理性的要求是一致的,半点也不能松懈。
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添上文字解说,再经过排版,终于给弦月级做了一张图文并茂的说明书
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成果展示
结语
从2017年底至今,EVE手游的美术团队完成了殷郡四艘舰船的全流程制作,另有两艘在制作当中。这个过程充满了曲折,也收获了不少创作的快乐。
很快大家将在EVE手游中陆续体验到殷郡的舰船,欢迎留下你们的宝贵意见,也非常希望大家喜欢我们的原创国风科幻新势力——殷郡
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