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关于弩车的重要性
2021/12/141295 浏览
玩大秦也有一段时间了,对于大秦的各大兵种也算是如数家珍了啊,现在有很多大佬创新发觉了很多搭配和玩法,比如弓弩流,策士流,器械战车炮车流,六骑等,可说的上是百家争鸣各有千秋,但是有一个兵种是大家忽略的,弩车,弩车有很多缺点,防御一般,移动慢野战跟不上大部队,容易被偷,攻城值看似可以但远不如炮车,所以犹如鸡肋,食之无味,弃之可惜。。但是弩车综合攻击力大秦第一,攻击距离与炮车并列第一,而且一旦通过技能把攻速和攻击加起来综合攻击效果将会非常恐怖,我见过竞技场的满红弩车编队58级把六十级的接近满红玩家教育的场景,当时实在震撼,后排就跟纸糊的一样。但是策划似乎并不重视,弩车从来没有宣传过,玩家也很少玩,对于个人玩家来说怎么玩都无可厚非,但是于国战而言,我们都知道一个兵种非常重要,那就是炮车,打城打关拉锯炮车都非常重要,各个世族都会尽全力组建炮车队,强大的炮车可以加快拿关拿城的速度,同时在开关时快速拿城也能减少自身的损伤,因为一旦时间增加甚至翻车,不仅自身损失巨大,还会贻误战机,所以炮车队会得到重视,行军一般有高战护航,平时也会由高战优先帮助打地,确保其尽快得到发育,那么弩车队到底有什么用呢,我也是最近萌生了这样一种想法,我们都知道国战你来我往很容易形成拉锯,对于关卡的进攻防守都非常重要,强势世族进攻关卡会由高战顶顶前面抗伤害,然后炮车进攻,待攻下来后,炮车退下,野战部队冲锋进攻,而偏弱势世族一般会修筑大量箭塔,靠箭塔吸引对方部队再对其进攻杀伤其部队达到防守目的,我们都知道由于游戏设计者的原因,在关卡攻防方面设计并不是非常完善,所以一旦破关很容易一波推,可能辛辛苦苦冲级很多天,还没体验到游戏攻防的乐趣就失败结束了,体验差就会造成玩家的大量流失,可能短时间内要求策划对游戏有很大的改变恐怕也不现实,那么我们能否自己想办法增加游戏的乐趣,增加攻方难度,让弱势世族能够更好的防守,增加攻防次数,增加战斗时间,提升玩家体验度呢?那么重点来了,对,弩车队,如果世族能像组织炮车队一样,也组建一只弩车队,攻方拿下关卡准备冲锋进攻的时候,也由高战靠前抗伤,同时依托箭塔出动弩车队大量杀伤敌对有生力量延缓其进攻呢,虽然这只是我一个并没有得到实践的想法,但是见识过弩车对于后排杀伤的例子使我觉得这种可行性极大,弩车队平时可以和炮队统一行动,既能在打城过程贡献一份力量,也能在守关守城方面拥有炮队不可替代的作用,一旦得到实践,我相信弩车队会成为各世族同炮队同样重要的兵种。普通玩家的一点粗浅见解,欢迎各位新老玩家提出不同的看法,一起把游戏的可玩性和体验感变得更好。











