蛮怪的
修改于2021/12/151040 浏览综合
刚拉满的30仙灵,刚爽完一趟梦魇
倒不算大削,只是成型慢了不少,弩炮也被砍了
但是衍生物死亡触发,意味着在对面回合自己这边的残血也可以进化(而且不会浪费死亡次数)
怎么说呢。。玩法大概感觉就是。。
削弱了成型后的上限(不能靠装备,要靠自己),提高了成型成本(第二回合乱杀别想了,起码得第三回合)
但是增加了一个过渡期的存血能力(不胡也能玩,就是难受)
让部分卡可以回到仙灵的体系里面了(增加部分卡牌出场率)
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接下里就是单纯的吐槽了
木系主体是站场,不是速转,仙灵明显偏离了这个方向,所以被改是必然的,但没想到会改成这么个劣质技能
加强被揍反打能力,但是场都铺不起来,拿什么反打
梦魇模式后期两只梦魇,意味着什么?我为了加强一张生物,一回合需要死掉两张生物?这不是舍本逐末了吗?
附:回响蓝龙直接无限,是超标了,削回响倒无可厚非,但是回响加上贝壳也就降低一点成型速度
真要这么搞,倒不如削弱软泥怪,软泥加一费直接把仙灵成型节奏拉下来,强度也直接下滑,但不会影响现有体验
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搞这种明增暗削是实在大可不必
对,是加强,加强的是什么?孕育生命?本来因为改动,脱离仙灵的卡,硬要塞回来?还是说,加强的是花开并蒂?本就是提高容错率的过渡卡变成核心卡?
还有就是
还有就是,算了不说了,爱玩玩
反正我梦魇15地狱3仙灵都过掉了,大不了换个角色玩,也不影响什么
放个成型图
