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三国战纪:历代版本你都玩过吗?打出这种操作街机厅瞬间炸翻

2021/12/15488 浏览综合
回忆起90年代那会儿风靡年轻人群的玩物,自然就是街机室了。那时候,一个人,几枚币,便能在街机厅耗上整整一个下午。说起回忆中最清晰的部分,无非拳皇、三国战纪、合金弹头、恐龙快打之类。那么,三国战纪发展至今,到底有哪些版本你知道吗?
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说到《三国战纪》,那基本已经是过了街机厅的黄金时代了。在那个前有PC分流,后有2000年事件的尴尬事件点上,三国战纪依然爆发出了不小的生命力。游戏各个版本层出不穷,从一代的100、115、117、119、风云再起到二代的100、107等,各个版本各有各的特点(bug)。
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《三国战纪》最初期其实有着一个不为人知的版本——100。作为三国战纪初版并未在国内街机厅显露过阵容,不过剧情流程与现在广为流传的风云再起、115大致相同。游戏在通关流程上有一个鲜为人知的bug:如果玩家已获得四属性剑,选择属性剑在爆气后使用→→A攻击敌人不会触发倒地,从而可以无限攻击boss达成秒杀。
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《三国战纪》初次以115版本登陆国内游戏厅,已经登陆便获得了大家的一致好评。在当时的游戏厅里,三国战纪的机器随时都是人满为患。如果等到下班了再去赶场,几乎是不可能有空位的。
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为了提高游戏难度、改善平衡性,从115版本开始的三国战纪已经修复了前版本100中曝气秒杀的bug,但细心的玩家们却发掘了其它或大或小的漏洞。比如无限复制道具七星灯/酒壶,达成无限命和无代价必杀等。以至于老板们时不时都要来三国战纪的机台前晃一晃,看看有没有人搞小动作。小编就曾经见到有人叫上一群朋友围得水泄不通,强行利用bug通关了游戏。
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117版本并没有太大的变化,只是在前版本的基础上修复了导致老板们坐立不安的漏洞。在游戏性上虽然存在一些不足为提的小漏洞,但并不会影响游戏的正常运行。
而到了119版本,也就是正宗Plus中,游戏在几个方面都进行了较大的改动。
首先当然是当时大家都激烈讨论的魔张白黄忠陆逊等新增人物,这几个角色总的来说各有特色,不过一致在输出能力上得到了极大的提升,且每个新增角色相比原一般角色都多了一些技能(比如魔张的),作为代价就是魔张等角色的血条变得非常短,并且无法曝气,这就令手残们非常难受了,毕竟少了爆气技以及属性的提升还是很吃亏的。
久而久之,魔张白黄等角色就逐渐脱离了菜鸟的视线,慢慢成了高手的代名词。而在各路大神秀操作的过程中,又发现在新的版本中操作手感比往版本更好了,并且加入连段系统,更好的方便大神们打出连招(秒杀),我等菜鸟只能是望而兴叹了。
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到了风云再起,也就是目前与119分立三国战纪两边天之一的版本,在游戏上的改动可以说是…至少动摇了小编对这个游戏的态度。
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首先是最为热议的combo机制与HIT得分机制的改动,想当时不少三国玩家(包括小编)每回投币都在苦心研究新的连招,虽然到最后也没研究出来个什么名堂。
但是历史的车辙滚滚向前,经过各路大神的努力以及消息逐渐流通,针对风云再起的各种无限连以及新的combo被公布出来,当然就算公布出来也不是我这种菜鸟能够达成的……
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而拜托连段的更新,以及HIT得分的递增,风云再起版本在游戏的追求上也骤然发生了改变。原本街机战士们对于三国战纪的玩法就是小连段刷分,印象中是100万分奖励一条命,而每一HIT得分仅为200点左右。
而到了风云再起版本中,就开始出现了不同的玩法,一是顺应游戏机制的刷分玩法,而是更有追求的速通玩法。尽管风云再起中一击得分之高已经是119不敢想象的了,但极高的奖励门槛使得大神们只能通过无限连来获得海量分数,而如果断连的话,得到的分数简直就是杯水车薪。
另外一种就是最吸引街机厅玩家们眼球的速通玩法了,到了现在,风云再起版本的速通时长已经突破进了20分钟,这样的记录放到当时,还不得吓掉围观的人的眼珠子!
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另外就是各种道具的位置分布了,当时令小编非常无语的是,以往在119中(无bug)去拿火剑只有一条路可以走,而在风云再起中却变了路线,要在第二章打完夏侯渊之后前往毒气洞才行,直接坑了小编好几个币!并且另外一点让小编十分无语的是,就算拿了四剑也没法对Boss造成更高伤害了,因为风云再起开始Boss只吃连段递增伤害加深,不再受属性克制的影响……
关于一代的各种差别小编只记得这些了 ,由于没玩过二代以及众多HACK版,所以也不去瞎评论了。如果你了解这些版本的差别,欢迎在评论区留言回复哦~
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元宵佳节,华灯初上,各地都举办了热闹的灯会。 元宵张灯是我国的传统习俗。古往今来,不仅有大量脍炙人口的元宵灯诗和灯联更留下了许多极富趣味的灯谜。 以下灯联蕴藏着趣味的灯谜,各位聪明的主公快来解一解吧! 灯谜(打两字)详见下图 【活动规则】 猜一猜上述灯联所指的是哪两个字,并在本帖下方留言,您的ID+角色名+答案 【活动时间】 2月3日至2月6日 【活动奖励】 随机挑选20名参与的玩家获得288元宝
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