等死金身
修改于2021/12/177609 浏览综合
小建议:
1.重生系统是养成游戏的基本,搞一个不难
2.日常的肝度决定你能留住多少人,没有扫荡没有一键跳过,你把人都劝退了,让剩下的人来维持日活吗。我只能说非boss副本一键跳过是未来的趋势,日常副本扫荡是基本功能,你游选择了最劝退人的方法。
3.主养队伍共享等级,这样能解决回合制游戏玩法和阵容单一的问题。
4.交互不舒畅,已经输一半。
5.水军只能掩盖问题,不能解决问题。
5.增加奖励并不能解决实际问题,基础都没打好,真留不住人,没有人会愿意花费成本培你这半成品游戏慢慢成长。(毕竟人民对美好生活的向往都在提高,游戏也一样,是生活的一部分)
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0.你抢救失败了,三天连续补偿也不过是等死金身

1.核心玩法体验非常差
自动战斗设置差,无大招动画今日只显示首次功能,无三倍速功能,无战斗顺序显示,全体大招时全部半蹲感觉像排队上厕所一样看的又烦又久,而且默认视角和场景都很难看。

2.副本没有一键跳过和扫荡。
已经过的副本没有扫荡,现在有的游戏正在过的副本都有一键跳过了,你游没有任何一个副本可以扫荡!

3.升级方式不够完善
一键升级呢?按的这么久还这么慢,三秒才开始加速!!!!

4.红点bug
红点逻辑不对,消不掉!!!

5.我上次见这么憨的升阶系统还是古剑奇谭木语人
智能升阶就是个智障


6.加载时间过长
你知道你游从主界面到其他养成系统全部超过一秒吗,特别是家园系统特别的久,而且每次返回主界面都要听一句重复的话

7.装备副本先来点真实的,别搞概率中选概率这种
这个装备副本和斗罗大陆一模一样,蠢到姥姥家了


还有啥缺点,大家补充