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谈谈#迷雾侦探#的体验
2021/12/1692 浏览
很喜欢这款游戏,简单说说自己的感受。很近没看到这么棒的独立解密游戏了,自己本身也很喜欢这类游戏,当然我接触过的游戏不多,可能坐井观天了,但我仍然觉得这款游戏是难得一见的精品。抛开序曲和尾声的时间不谈,游戏内的角色主要经历的时间大概是两天(一夜),我也是花了两个小半夜陪主角经历了这段探险,期间没有参考任何的攻略,自己摸索着慢慢通过一个个关卡。当然了,独立解密游戏的手段其实大同小异,方法上也是触类旁通的,所以有过相关游戏经验的小伙伴应该通关不难,不过我感觉迷雾的难度是偏低的,具体的我们再说。不过跳出来看,游戏方式的高度的可模仿性和同质化问题我想这也是同类型的游戏想要出彩甚至生存下去比较困难的一方面原因了。至于迷雾,之后能被大家接受的程度如何尚未可知,但我是非常认可的(仅个人感受与拙见)1.画风画面颇有魅力:魅力之一是未来赛博朋克风,自己很吃这样的设定,尤其是加上像素风,我没有理由拒绝,那怕是看看画面我也是喜欢的;魅力之二是画面的颜色,既有赛博朋克本身赋予的丰富和冲击力,也有游戏制作的大胆加持,构建了一个光怪陆离的世界;魅力之三是画面的细节,作为像素风格流畅度很好,其中感受最深的是主角不断经历“幻视”的过程中画面的细节变化,沉浸体验感很强,还有就是画面中的信息细节,提供的方式隐蔽中带些惊喜,增强了解密体验,以及不同场景墙面上的标语等等,都能看到制作组的用心 2.故事情节内容丰富:游戏的故事脚本我感觉甚至强于很多小说,我在游戏过程中会接收到较多的信息,从目前的情节与信息来看,游戏中能够讲述的内容非常丰富,这也是游戏引人入胜的有力手段,跟着主角不断探寻真相,经历各种场景和情节,遇到形形色色的人…如果留意过那些墙上的信息卡片并和NPC多交流,你会发现游戏中很多人物是立体的,是鲜活的,比如那个把自己宠物狗的意识上传电子世界的小哥(也许很多小伙伴都不知道说的是哪个)3.音乐音效契合场景:如果你像我一样带着耳机去感受迷雾,你能体会到其中的音乐是会让人在情节中产生共鸣的,会让人觉得这个故事那么动人心弦,还有音效也是细腻而且丰富的,干净利落的音效非常好的增加了游戏体验,同时这两方面在场景切换时也是非常的契合游戏背景和环境,给我的体验很棒! 4.再从人机交互方式说说游玩体验:游戏的操作方式十分简洁, 但是大量的场景探索和NPC交流并不会觉得无聊,反而是让我更加专注于故事情节,这也许也是我感觉游戏文本很有趣的原因。但就像我前面说的,迷雾的解密难度是偏低的,一方面是游戏解密方式的设定就会提供给玩家很多信息,由于操作方式的简单,角色在解密手法上依赖于系统的标志提示与变化,这在难度上就打了折扣,玩家可以通过多刷图来完成解密;另一方面是给出的信息大多比较直接,这个直接不是指方式上的(当然也没什么复杂的),而是内容上的,也就是说基本没有误导信息,但也许对迷雾来说这个有些苛责,毕竟如此多的场景转换和人物交流,若是还要去分辨信息真伪,可能就不只是我们脑瓜子疼了…至于解密的谜题本身,我感觉迷雾需要的观察能力更多,逻辑推理相对较少,小伙伴多些耐心都是能够有比较好的游戏体验的。除此之外,类似于卡bug的情况我是很少的,印象中只有一次对话框点不掉有些遮挡画面,读档重进就解决了,整体运行很流畅。差不多就是这些了,这里也挖个坑,因为对游戏文本感兴趣,想着能不能当个帖子自己写写后续。有小伙伴知道吗?这个故事脚本应该没有什么官方流出的吧,我也只是基于目前游戏中的内容脑补一下,如果冒犯还请告知,在此谢过!最后看到说制作组解散了,只能说我期待续作!!!









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