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提升空间很大

2021/12/21130 浏览问题反馈
标题是个正面向的说法,什么意思你们应该明白…
先说好的吧:
画风低龄且色彩鲜艳——轻轻松松就对了我觉得玩游戏就需要这个,光从美术上我就知道你这个游戏我必定会玩…因此求求你们好好做。
ui界面整洁,弹窗少
养成系统清晰不复杂
然后来说“值得提升”的:
1、人物乱走、乱拉怪根本不听指挥;
2、基于第1点,弓箭手还有个自动的贯穿箭,然后不小心A到那个boss好的他就过来一顿转转转把我转死了。
3、行吧那转死我了我就重新开一局OK没事翻车是小事但是,为什么我输了你要扣我体力?!
4、输了要扣体力那我重开总行吧?那为什么暂停界面会没有“重新开始”这个选项?那就是我没一个操作还要有失去体力的风险是吧?!
5、好了那不让重开我都忍了顶多再多注意一点慢慢玩,这个时候兵力打到最后不小心把敌方城堡秒了然后突然发现犄角旮旯里藏了几个杂兵我没来得及杀,这样我又不是满星了又要耗体力重新开一局了?!
6、那行吧我再养成一下回来重打,你先把后面的关卡给我开放了行不行?!哦不行,我还得先打通三星才能解锁后面的地图和统治建筑…我从来都没有当过这么憋屈的领主
7、那地图建筑就算了至少可以重来,哦没想到远征模式也有这破事,少打一个小怪变成“clear”好嘛这次你连给我重来一次的机会都没有了。
8、基于7,那你不让我重开你把地图说明完整地呈现给我,告诉我出生点一共有哪几个行不行?不要说隔着好几个岛,一边的人还过不去另一边,更有意思的是如果那个英雄不死我还tm不能重新召唤他,他就跟那个隔绝的岛上傻站着挂机,要不就回到5直接去把城堡干碎了也不管另一个岛上小怪
上面我说的这些,仅仅是游戏局内的bug,至于养成系统什么的也有人说了不赘述。麻烦你们好好理清楚游戏进程逻辑,不要让我脾气爆炸
行吧,我又急眼了语气重了。恨铁不成钢,懂吗。这游戏我一定玩,你们好好优化吧
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