哪都好就是不好玩,说说个人的看法
2020/06/17254 浏览综合
优点:美术,音乐,人物模型精细,探索的谜题设计的好。
缺点:
总的来说这是一个定位很混乱的游戏,把氪金和探索世界结合在一起就很不合适。
探索世界:
在野外探索的时候实际上得不到什么有用的武器道具等,这就极大的降低了探索的动力。而为了延长游戏寿命的冒险等级机制就变成了逼迫玩家去探索世界,不探索就没法进入下一个主线。这就直接的导致了玩家用一种工作的态度去探索世界(那种特别喜欢探索世界的人另说,我本身也是喜欢探索的,但是一想到给我的这种打工的感觉就不舒服)
另外,探索的谜题和打怪其实重复度非常的高,这就更像打工了,而且还得费脑子的打工,需要找谜题找野怪
氪金人物及其武器:
武器,即便说没有一个好武器也能玩,但是真的不舒服,有对比就有伤害。
人物就更难受了,这不是说人物强度影响冲榜的问题,是真的没有角色就少了很多乐趣。不同的队伍打法不一样,但是如果不氪金去抽人物,就永远是主角团几个,然后随着长时间的肝度偶尔冒出来几个角色。
个人的建议:
探索需要进行改版,不能让副本和探索变得无意义且重复度高。
氪金上。人物可以通过打高难本获取,但是只能获取一次,就是让玩家拥有这个角色,想要提升那就氪金来得到碎片。
武器可以通过高难本已经搜索宝藏来获得,或者是做任务获得,氪金可以提前得到,并且氪金的话可以买武器装扮,特效等。
最简单的捞钱方法就是装扮氪金了。
我非常希望原神这个游戏越办越好,但是目前我真的像是在打工一样玩这个游戏,如果公测还是这样,我感觉会跑一大部分玩家。(另外,角色爆率已经劝退了我很多好友了,他们一看主播抽卡爆率就觉得这游戏太离谱,角色都不给)