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被动技能的选择

2021/12/2356 浏览心得交流
武将除了主动技能和连携之外,被动技能也是非常重要的一环。有时,一个好的被动技能,可以让你的士气积攒速度成倍增长,技能甩到停不下来。
第一档
【强齐/楚/秦/燕/赵/魏/韩/吴/越】:本方本国武将的所有伤害提升20%。
此技能都在各国的主公身上,如果组建国家队的话,战力提升效果明显。即便是混搭阵容,也可以给主力输出配一个对应的主公,来提升其战斗力。
代表武将:齐桓公、楚庄王、秦始皇、韩昭侯、魏文侯、越王勾践
【武威】:敌将阵亡时获得一格士气(阶数高两阶无效)。
此技能可以大幅加速己方士气的获取。由于玩家的培养有侧重点,队伍中很可能有战力薄弱的点。此技能配合群伤技能,很容易造成一下打掉对面两人以上,己方立刻恢复士气,继续释放技能的情况。推副本时也异常好用。
代表武将:孙膑、韩昭侯、庞煖、魏文侯、秦始皇
【斗志】:我将阵亡时获得一格士气(阶数高两阶无效)。
此技能可以大幅加速己方士气的获取。可以配合己方【托孤】技能使用。如果【托孤】武将为神阶,可以一瞬间恢复3格士气,可谓是生生不息。
楚庄王、高渐离、蔺相如、李悝、吴王阖闾、商鞅
【觉醒】:神阶后技能耗气减一。
简单直接的减气技能,唯一的缺点就是需要进阶到神。
代表武将:齐桓公、公孙衍、孙武、西施、欧冶子
第二档
【托孤】:自身战死后提供一格士气,神阶为两格士气。
此技能只对自身有效,保证战死后还能贡献一份力,神阶后两气收益可以。不过战死后与他相关的连携也会消失。
代表武将:要离、聂政、荆轲、专诸
【神算】:技能伤害提升20%。
此技能只对自己有效,不过能显著提升技能伤害。PS:回复技能一样受此被动加成。
代表武将:李牧、公孙衍、孙武、商鞅、扁鹊
【风/林/火/山阵】:本方甲士部队的所有伤害提升20%。
此技能类似于【强齐】等技能,不过不限于固定国家。如果主力输出为对应兵种,可以选个由此被动的武将来做搭配。
代表武将:秦始皇、张仪、齐威王、孙叔敖
第三档
【先锋】:当处于队伍最前方时,所有伤害提升30%
此技能拥有最高的伤害加成,不过由于是处于队伍最前方,可以说是高风险高回报。
代表武将:荆轲、要离、白起
【气势】自身兵力高于70%时,所有伤害提升30%。
此技能伤害加成也很高,可是有一定的局限性,就是必须得先手攻击。由于对方可能有点杀策士的武将,或者对方有群伤技能,导致此技能效果只能达成一次。如果后期想配合技能增强武将一起使用打双倍伤害的话,可能会被对手提前破掉。
孙膑、养由基、高渐离、越女、芈月
【倾城】对男性武将的伤害提高20%。
此技能为女将专属。
代表武将:吴娃、西施、褒姒、芈月
扎营:待命、袭营、隐蔽截图
扎营:待命、袭营、隐蔽
待命:扎营的常规状态 袭营:开启后会自动攻击敌方在该城的部队,无需手动战斗 隐蔽:国战移动(调遣)和扎营中敌方都无发看到,无法对隐蔽阵容开启攻击 扎营所有状态自带建设、破坏效果,直接影响城池防御度! 也可以查看敌我双方的阵容,选择进行攻击,直接打回老家复活。
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【31区赛中战报】三国伐齐,霸业现危局截图
【31区赛中战报】三国伐齐,霸业现危局
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国战建设与破坏玩法截图
国战建设与破坏玩法
可对城池以及伏击点(道路)进行建设和破坏,前者影响城池的防御度,后者影响部队经过道路的时间,每次完成后都会获得丰厚奖励PS:一定要去有战略目标建设或者破坏的城池进行,这样奖励会更丰厚 一、城池建设 城池会随着建设部队的存在每隔一段时间增加建设点数,部队的战力越高,增加的越多 二、城池破坏 同理敌对势力派驻部队对城池进行破坏,城池会随着破坏部队的存在每隔一段时间减少建设点数,部队的战力越高,减少
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国战积分玩法
每日国战积分怎么玩 国战积分决定每日获取奖励的基础值,主要获得金锭、武勋、军团币、粮草、声望等重要资源 关键词:别丢城,防守为先,优先占领本势力区域城池,外加努力完成任务城池 最简单获得:杀敌、剿匪、打劫积分可优先完成 千万别丢城、别丢城、别丢城重要的事情说三遍,丢城会损失大量积分,导致功亏一篑,甚至积分变复 占领的城池越多,获得的总积分会有一定衰减 攻占昨日未占领的城池会获得攻城积分,与占领积分
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每日国战积分怎么玩截图
每日国战积分怎么玩
国战积分决定每日获取奖励的基础值,主要获得金锭、武勋、军团币、粮草、声望等重要资源 关键词:别丢城,防守为先,优先占领本势力区域城池,外加努力完成任务城池 最简单获得:杀敌、剿匪、打劫积分可优先完成 千万别丢城、别丢城、别丢城重要的事情说三遍,丢城会损失大量积分,导致功亏一篑,甚至积分变复 占领的城池越多,获得的总积分会有一定衰减 攻占昨日未占领的城池会获得攻城积分,与占领积分一样,攻下的越多积分
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核心建筑王城截图
核心建筑王城
这个游戏建筑王城建设起来消耗时间是最多的,但其身为核心建筑,需要优先升级,快速到达10级解锁所有的资源田。
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系统守卫防守强截图
系统守卫防守强
1、当获取一座城池时,系统会每隔一段时间在每个城门生成一个卫兵(战力随机) 2、城池等级越高,每个城门可容纳的援兵越多 3、城池若失守,所有的系统援兵都会消失,从新开始生成
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新春第一战报:羊入虎口,七日鏖战 ——10-24大区七日战报截图
新春第一战报:羊入虎口,七日鏖战 ——10-24大区七日战报
新春第一战报:羊入虎口,七日鏖战 ——10-24大区七日战报 背景 公元2026年2月9日,17-24区与10-14区合区,相差167天。世人都说“羊入虎口”! 10-14区原本势力比较均衡,秦赵氪佬虽战力较高,但在楚越燕齐的人数优势下无法占到便宜,国战打的有来有回。合区后秦、赵之氪金巨擘云集,国力暴涨,战力榜前三全在秦国,各种势力望风而入,秦国国力空前暴涨,实力大增。 战纪 初战(2月9日):
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狗剩的战果vlog2截图
狗剩的战果vlog2
狗剩的战果vlog2
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【战报2025年11月7日】 强!齐占23城!截图
【战报2025年11月7日】 强!齐占23城!
强!齐占23城! 昨日战况: 此前多日战况秦军皆与齐军在函谷关、宜阳城之间激战。本周开荒之初,在秦王【吾将上下颠】的带领下,秦军将争霸中原的重心横移。兵分两路,一路东出函谷关与齐军争夺洛邑,一路南下武关直逼楚国都城。南下大军顺利攻取商誉向宛城与襄阳城发起进攻。然兵力分散,东征大军缺乏顶尖战力,被宜阳城中军【唯我纵横】阻挡,随后被宜阳城齐将【人生苦短】攻占。后齐军南下开伊阙助楚收复商誉。 今日
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