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【萌新进阶向】游戏机制与特性讲解(全程干货)

精华修改于2021/12/273499 浏览玩法攻略
许多小伙伴对小分队里的一些机制并不了解,有时候可能出现一些奇特的问题,自己也不明白,导致游戏体验不佳,这里整合了部分游戏机制与一些特性的讲解,若有异议或疑问欢迎提出~
我们在深入了解之前,先熟悉一下游戏内的各个机制吧~
关于战斗少女出手顺序与技能释放规则
TapTap
在PVE战斗中,玩家会永远处于先手方
PVE包含(主线副本,无尽回廊,绿洲铁路等)
在PVP战斗中,战力较高都一方为先手方
PVP包含(个人竞技,团队竞技,好友切磋等)
出手顺序
出手顺序会根据1-6号位及先手后手交替出手
顺序如下:
先手方1号位→后手方1号位
先手方2号位→后手方2号位
先手方3号位→后手方3号位
先手方4号位→后手方4号位
先手方5号位→后手方5号位
先手方6号位→后手方6号位
后手方6号位行动结束进入下一回合
若途中有少女阵亡,阵亡少女的下一位将接替阵亡少女的出手顺序
例:先手方2号雪儿将后手方2号判罪击杀,则雪儿行动后,后手方3号位接替2号位的位置进行行动。
若少女被异常状态限制,则会根据附加的异常状态跳过行动或进行普攻
例:先手方1号位摩多眩晕后手方1号位千羽鹤,则摩多行动完毕后跳过后手方1号位千羽鹤的行动阶段,先手方2号位进行行动
技能释放规则
能量满4点后少女才可进行释放技能,释放技能会消耗4点能量,若能量不满足技能释放条件则进行普通攻击,每次普通攻击回复少女2点能量
游戏内有许多关于能量的印记和一些少女技能,都会影响技能的释放规则,如怒涛印记,余烬的必杀技这类
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了解完基础的出手机制后,我们就可以了解游戏中无处不在且十分重要的少女角色数值系统了
TapTap
属性大致分为两种:基础属性高级属性
基础属性分别有
(生命)
(生命加成)
(攻击)
(攻击加成)
(防御)
(防御加成)
基础属性计算公式为:
[属性+属性*属性加成]=角色面板总属性
例如图中防御数值
计算为184327+184327*44%=265430(有小数则舍去)
TapTap
高级属性分别有
(命中)
(闪避)
(暴击)
(抗暴)
(暴击伤害)
(暴伤减免)
(伤害加成)
(减伤加成)
(PVP增伤)
(PVP减伤)
(治疗加成)
(受治疗加成)
关于高级属性方面得出的公式线索并不多,且计算方式并不唯一,这边只做一个大致的介绍,就不给大家细究了,如果有大佬知道也可以在评论区分享给大家
命中
命中率高对闪避率高的角色,更容易命中
闪避
对于敌方没有命中属性加成的情况下更容易闪避
暴击
即暴击几率
抗爆
受暴击的几率降低
暴击伤害
造成暴击的伤害更高
暴伤减免
受到暴击的伤害降低
伤害加成
造成伤害的额外加成
伤害减免
受到伤害的额外减免
PVP增伤
造成伤害的额外加成(仅在PVP生效)
PVP减伤
受到伤害的额外减免(仅在PVP生效)
治疗加成
治疗队友时,治疗量额外提升(仅治疗少女生效)
受治疗加成
被队友治疗时,受治疗的治疗量额外提升
这些属性都会影响你队伍少女的输出 / 抗伤 / 治疗,与你的战斗密切相关
还有一些没有直写于面板上的一些属性,有:
技能伤害
增加技能的伤害
普通攻击伤害加成
增加普通攻击造成的伤害
最终减伤
最终的独立乘区(唯一能确立的线索),最终受到的总伤害再减免
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以上就是关于游戏机制与部分数值的讲解,下面说的是关于游戏中的各个「异常」状态,以及伤害的区分
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关于异常状态
游戏中存在着许多DEBUFF,我们统称为「异常」状态
TapTap
大致有;
麻痹
受麻痹影响的角色无法进行普通攻击
眩晕
受眩晕影响的角色无法行动
沉默
受沉默影响的角色无法释放技能
腐蚀
受影响的角色每回合会受到伤害(具体伤害倍率需要参考其角色的攻击与腐蚀倍率,会受印记影响)
磁爆
受影响的角色每回合会受到伤害(具体伤害倍率需参考其角色的攻击力,受印记影响)
其中腐蚀与磁爆造成的伤害比较特殊,均属于「间接伤害」,大部分的间接伤害是不吃增减伤加成的
这里就涉及到伤害区分了,游戏中的伤害大致分为两个部分:直接伤害间接伤害
直接伤害顾名思义就是技能 / 普攻直接造成的伤害,会受反伤与增减伤这类增益buff影响
间接伤害包含也有很多,如流星的过载,余烬的杀戮,腐蚀,磁爆这类,间接伤害绝大部分都是不吃增减伤这类增益buff的,通俗点可以理解为真实伤害
其中盾也分为多种,最常见的就有:免控盾吸收盾生命盾
免控盾
免疫敌方附加的沉默,眩晕,麻痹效果
吸收盾
吸收直接伤害的盾
生命盾
吸收所有伤害的盾
这样一解释各位应该就能理解其盾类的区别了,到这里我们的进阶向讲解也差不多了,具体有没有更加详细的机制与特性讲解....还得看我后续的研究成果了
制作不易,文内的所有内容均为个人游戏理解,若有错误还请指出(禁止恶意对线),本篇文章仅用于让各位了解游戏机制与特性,并无特别严谨的伤害计算这类话题,大家觉得有用可以帮点赞转发给更多的小分队的小伙伴们,我也会着手制作更多攻略让越来越多的人来与我们一起玩耍,尽量避免萌新入门一脸懵逼的情况,感谢各位的支持~[嗒啦啦2_星星眼]
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精华
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作为限时联动玩法,活动比较复杂,本文分析的内容包括介绍活动该怎么玩、注意点和产出计算。 以下是官方给的一些信息,本文会参考这部分内容。 活动共有10个板块 十日轮值——打太阳 月神赐福——敬月亮 神话山海——剧情 四象秘境——联机副本 昼夜轮转——混沌卡池 烛龙醒来——炼丹药&积分排行榜 昼与夜——推图&打桩 大与小——猜骰子点数 山海战令——战令任务 山海宝库——活动商店 EX.产出计算 一.十
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朱雀秘境,白虎秘境(预计),四象悬赏的统计 四象法令资源统计 秘境资源统计 做了不一定中奖,但不做一定没有奖励,大家不要害怕做攻略,把自己想到的都做出来,只要合规,论坛的小伙伴都是很和蔼的,不会骂的太重。 孩子是真想要周边。 如果有哪里不对,评论区告诉我,立马改。 如有雷同,天打***,怎么可能有雷同,只会有遗漏或者算错 最后祝大家国庆快乐,10抽三金,抽中周边₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑ #冒险
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这个这个帖子主要是说一说前一个月要干什么,我个人细节方面有点差,欢迎纠正 首先邮件拿到100抽之后,全抽了,看能抽出啥,能出雪儿或双子,其中一个更好,然后心愿开了之后,就挂雪儿和双子(白昼真夜),直到抽出17只雪儿和双子之后,也就是老登说的538(这里分别表示角色五星,心之所向3,专武八阶),之后的7天每天就把普池心愿里的雪儿和双子都抽到手之后就停手,剩下的票留到第2天 光暗池:(魔与龙,以及后
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目前三大主流配队配置与打桩伤害参考(已修改)
一、光弓队 (1)印记参考: (2)站位参考: (3)宠物参考: (4)红武参考:八孔圣剑(有6孔弩可以换,光弓带),四孔镜子(烛龙露希拉带),三孔心(拉尼斯卡莲亚莉娅带) (5)元素,面板伤害,爆伤参考: 元素质变的话,全队质变三,拉尼斯质变四,辅助精通按照300一个来点 (6)勋章参考 露希拉捍卫,其他魔盒(烛龙带其他的也行,但是不带捍卫,因为站位上吃不到) (7)圣器参考 五星新人类,四星暗
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【山海经攻略】联动活动的介绍和攻略
联动活动攻略(大概应该可能不包含资源获取,大概吧…) 十日轮值活动:仅作为打怪活动,这里用本人战力作为参考,3.5亿战力,每次伤害5点,2.4亿,每次伤害3点,本人配队放在下图,仅作为参考用 月神赐福活动:可以为十日轮值的BOSS挑战提供buff,可以用月饼来提高亲和力,来获取奖励,月饼的获取需要在背包打开月饼自选礼包,50个自选礼包可以兑换香烛,香烛是通用类道具,而月饼不是,只能给对应的月亮
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关于激发印记对光弓叠层的一些研究截图
关于激发印记对光弓叠层的一些研究
起因是萌新最近抽了53光弓却一直对于她的行为不太了解 为什么大佬说光弓激发能叠10层呢? 已知激发印记每次触发可以持续两个角色回合 又知光弓没有外界多动的情况下一回合最多有四种行动: 1:回合开始技能(1次) 2:轮到光弓时的普攻(1次) 3:获得3点能量追击普攻(1次) 4:连射被动追击普攻(3次) 5:协助队友追击普攻(3次) 6:特殊技追击(1次)因为协助普攻不触发特性所以一轮最多只能
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【纯萌新安利向】关于萌新开局阵容选择资源分配及养成方向截图
【纯萌新安利向】关于萌新开局阵容选择资源分配及养成方向
本贴纯萌新向,专向引导各个刚入坑以及玩不懂的萌新进行阵容选择及合理的资源分配,本贴仅适用于前中期,仅引导新入萌新,各位大佬也可以在评论区进行友好交流,本帖内容仅为个人推荐引导,有异议欢迎提出~ 正文: 许多刚入坑的萌新刚进游戏都玩的一懵一懵的,因为游戏内玩家交流较少,基本会在官方Q群或论坛讨论,但是关于萌新的一些疑问和烦恼都没有得到一致的解答,导致许多萌新因此被劝退或对游戏一知半解角色搭配混乱,推
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关于月神祭坛截图
关于月神祭坛
这次的活动还是蛮复杂的,这边梳理了下月神祭坛这部分活动的注意内容 主界面白话版首先我们需要先了解下捐积分玩法的主要的活动机制,和之前的梦境活动一样都是活动获得道具后,捐赠道具获得积分和进度奖励。 而在捐赠道具时需要注意一点就是每个月饼都有对应的月亮,不同的月饼之间并不通用 需要注意的捐赠时获得的亲和力(经验)和山海印章(积分)是10:1,也就是说 月饼=10亲和力(经验)1山海印章(积分) 香烛=
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