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【时空庭院特刊】终极测试策划答疑第一期

2020/06/17348 浏览综合
随着终极测试的展开,阿尔特里亚涌入了大量的冒险家,在经历过一段时间的体验后,冒险家纷纷抱怨,“玩游戏好像是在上班”“全自动流水线冒险家之路”“自闭到满级”等等。
时空庭院杂志社秉持着高度社会责任感,本来要将大家的声音刊载在特刊上,借此举希望引起官方高度重视,结果被《龙之谷2》策划团队紧急叫停,他们表示,全心全意为冒险家们服务,现在立刻就解答,千万别再打差评了......
作为大陆第一的新闻机构,本期答疑我们邀请人气颇高的艾奥纳作为特别嘉宾,为大家飞奔一线,带来最新消息。接下来,艾奥纳将与疯鸭策划面对面采访,通过以下Q&A形式为大家展现。
艾奥纳
据玩家反馈,游戏前期主线枯燥,活动玩法单一。
疯鸭
我们将重新审视任务流程,削减重复性的内容。活动方面,通过调整产出比例,优化其形式和内容。
(冷汗):自从被冒险家们吐槽“玩游戏像上班”之后,老板就让全体策划愉快地玩了两天两夜的“游戏”……
艾奥纳
关于强化机制复杂,规则不甚清晰这个问题,目前策划团队有什么解决办法吗?
疯鸭
对于强化的规则,我们会增加相关的提示,力图将详细机制传达得更加透彻。
(鞠躬):是我们考虑不周,向大家道歉了。
艾奥纳
还有副本机制难度低,BOSS技能范围不清楚,这个请解答下吧~
疯鸭
我们正与研发沟通,在对副本做一个修改,将会尽力优化副本这部分的体验。
(缓缓跪下):给冒险家大佬们递茶,是我们低估了大佬们的实力。
艾奥纳
另外有玩家反馈,野外回血很慢,不知如何恢复。
疯鸭
我们将会提升基础的生命药剂的恢复数值,优化回血的引导。
大胆尝试,坐着、跑着、站着、骑着……回血吧!(被暴打)咳,我们承诺,生命回血问题,抓紧、抓实、抓细……
艾奥纳
在战斗的时候,经常会丢失目标,疯鸭对战斗锁定后续有什么优化吗?
疯鸭
我们将会在对锁定做优化的同时,在前期的副本中增加锁定切换的教学。
(缓缓跪下):在被冒险家暴打之后我们已经明白锁定的重要性……
艾奥纳
艾奥纳在公众号每天都能收到很多冒险家咨询资源点的问题,后续考虑对生活职业引导做进一步优化吗?
疯鸭
生活职业方面,会优化引导,并且资源点会在小地图上增加采集点的标识。
对不起,没有生活经验的策划痛改前非,若再不改正就去非洲体验生活。
艾奥纳
玩家发现整体UI布局相对拥挤,背包展示页面不太美观,这里后续会有优化吗?
疯鸭我们注意到了UI的问题,目前主要会针对【日常】、【活动】页签做优化,逻辑上也会更清晰,之后会持续进行调整。
本策划决定把大家的反馈都发送给美术小姐姐!(来吧!一起秃头)
艾奥纳
宠物的抽取规则好像也不太明确,冒险家们在抽取宠物时,总感觉相关的提示不太明显。
疯鸭
对于宠物,会添加的详细提示,对抽取规则和宠物品类会有明确的显示。
(擦汗):是我们考虑不周,先给大家道歉了………现在下跪还管用吗。
艾奥纳
除了UI布局,冒险家们反映交易系统也比较单一,商城里的品类太少啦!
疯鸭
目前除了钻石,我们还有【贡献】和【功勋】两种货币体系,它们也有对应的商城可以兑换道具,我们会再进行一次商城系统的优化,丰富可兑换的品类。
是贫穷限制了我们的想象力,不说了,这就去非洲搬砖。
艾奥纳连忙拉住悲愤欲绝的策划,生怕他还没改完策划案就去了非洲。
在采访的最后,对于测试品质的不足,策划再次向大家转达了全体制作组的歉意。冒险家们的问题,策划团队将努力听取,正积极地与研发团队沟通,争取能为大家奉上更好地游戏体验。
时空庭院杂志社将密切关注修改动向,冒险家们如有任何问题,希望您能积极反馈您的宝贵意见。您的每一条建议我们都心怀感谢,希望在下期采访时,阿尔特里亚会变得更好。
龙之谷2icon
龙之谷2测试服
4.0
页面已失效
前往论坛
00:33
可惜了这游戏回不来了截图
可惜了这游戏回不来了
龙之谷我还是喜欢这一款龙之谷2
3 回复
01:27
好惊艳的场景。截图
好惊艳的场景。
槽点太多,亮点太少。
24 赞
6 回复
01:16
『龙之谷2』曾经的动作网游三巨头之一,如今老玩家的聚集地。截图
『龙之谷2』曾经的动作网游三巨头之一,如今老玩家的聚集地。
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1 赞
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