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【二进阵容分享】狂舞骑

精华修改于2022/02/215567 浏览攻略
引子
一路走来,乐享其中。喜欢大乱斗的玩法与机制,为此挤出不少时间来研究,有一些心得体会借此机会与大家分享。
大家好,我是m3的玩家离庭,在墨墨墨导师的细心指导和大魔导的共同参谋下,一路使用狂舞骑取得了首次巅峰赛第一。
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我当前的主阵为狂舞骑也就是玩家常说的6骑,因凑6骑士羁绊,阵容之中有多名佣兵佩戴狂舞符石而得名,属于练度需求高成型难度不低的后期阵容,非常适合打对方脆皮多的体系,当前版本表现不错。下文简称6骑
一、 阵容配置一览:
龙骑龙女冰龙,红莲萨菲,人马哥巨,大耳,女帝路西德。可凑6骑2牧,3龙3天使羁绊。
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二、 养成浅析:
首先6骑并不适合新手玩家直接当做主队进行培养,建议龙骑牧或者龙骑法成型后再考虑转型至6骑,或者当二队慢慢培养也是不错的选择,主要因为此阵容比较吃练度,练度不够实战效果欠佳,面板一低6骑压制力也会大幅度减弱(对于紫卡、蓝卡较多较为重要的阵容练度显得更为重要)。但升星难度并算不高,因此前期阵容过渡便不多做赘述啦。[嗒啦啦2_乖巧]
三、 体系分析与打法:
龙骑后方输出+控制+战歌buff,前方狂舞人马的主动限攻和狂舞哥巨的被动反击,骑士的属性本身属于优秀的前排再加上骑士羁绊提供高额免伤可在承受大量伤害同时予以反击,也许没有像法、弓特别高的一波爆发也没有剑、刺强劲的单体瞬秒,但可做到稳扎稳打攻守兼备。
对局之初狂舞位会直接给敌方压力,骑士羁绊、骑士拥牌专有的免伤和符石免伤使其生存能力大大高于其他角色狂舞,而我方囚禁和击飞亦可化解敌方的狂舞。红莲战歌须交于龙骑,萨菲神殿之耀由攻击最高者龙骑使用可为团队回复更多血量,战歌龙骑的激励冰雨、激励流星锤是6骑体系中技能的最主要输出手段,冰枪刺、圣枪刺也是常规输出方式。位移技能使用后可重置目标,如使用冲锋后有几率将流星锤重置为有效进攻。
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(自动模式的对局实战视频在第五站位篇)
四、 6骑体系内各佣兵介绍
其中:
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(龙骑美嘉拉) 不必多说是为6骑阵后方运筹帷幄的大核,重中之重,也是我心目中认为的不论技能和天赋机制都比较出色的佣兵,在阵容后方稳定输出与控制,骑士技能也多是围绕龙骑使用,首二进无疑,同时就绑定龙族的龙女和冰龙凑龙羁绊。二进的百分比提升血量和6回合召唤的冰龙依靠感应龙息可以大幅度回血,提高龙骑生存能力。符石佩戴的选择比较多样看个人打法喜好,常见的有6冰魄、6惩戒、6魔徽等。
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(红莲与萨菲) 大家都习惯把这两传说骑士合称双骑,此双骑在中方坐阵功不可没,不仅是承伤,他们的功能性更是十分重要,6骑战歌不受版本影响可更快给予龙骑成长性作战的能力,二进后能赋予红莲较可观的生存能力,尤其残血提供高额双抗,下回合的复仇或许就能满血重生。
而萨菲则以高级坦克与高品质技能著称,大招群体净化回血是一大亮点,萨菲二进提供群体双抗百分比加成。可以选择3狂舞承担伤害并更好的利用二进效果。同时双骑的符石方面也都比较适合6兼守、6雷霆、6余威等偏防守类符石,进一步提高生存能力。我推荐萨菲第三位进阶,红莲第四位次之,那值得第二个进阶就是以下特别要讲到的
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(半人马) 不要小看这个蓝色品质的骑士,实为6骑次核,我是在龙骑二进阶后就进阶了人马,它配合被动和6狂舞效果输出不俗并且能群体降低敌方高达百分之40的攻击与暴击,二进提供群体概率沉默的可能性还进一步提升生存能力,字面意思狂舞骑的核心,是非常强势且便宜的佣兵。
(哥布林巨人) 哥巨和半人马共为压迫感十足的狂舞骑组合,同6狂舞符石另类反甲跳过去敌方会很难招架,进攻性体验下来虽略逊人马一筹但是它的亮点更在于提供给龙骑技能,流星锤是骑士中输出最高且范围攻击的技能并且自带位移,击飞同样能改变战局,技能战略意义明显,狂舞骑士在前方冲锋陷阵值得大力培养。
(天空翼) 俗称大耳朵的它想必是众法师玩家心中的痛,虽白卡但高闪避高免伤有着超越品质的坦度,主要作用就是狂舞过去吸收伤害,但从功能性和输出能力来说推荐较后进阶。一费的屏障也有不错的效果。推荐3狂舞3复苏。
(龙女蒂塔) 3狂舞龙女目的是能更快近身脆皮去打出输出,理想情况在人群吐火并怼上敌方输出位,虽然身板脆但输出属实是很高的,还有一点不得不提因龙女是战士职业,技能相对卡手用狂舞发挥余热是不错的选择。6阳炎稳定输出当然也是合理的。
(冰晶苍龙) 这是龙骑专属挂件,本体比较肉虽然也能抵挡敌方攻势但主要作用还是为龙骑回血保证龙骑的生存能力。符石佩戴6复苏或者6余威,乃至3狂舞3复苏扰乱敌方都比较契合。
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(女帝与路西德) 此两牧实战非常实用,推荐使用冰魄,女帝的远近控场,加上可以对狂舞提供减少对方免伤的增幅对6骑体系是十分完美的辅助,囚禁加上哥骑的击飞,敌方大耳是难以限制龙骑的,星级越高囚禁越好用(4星后的囚禁搭配冰魄可做到开局囚禁)。
路西德属于单挂输出并能提供一定续航的佣兵,5星路西德无需给她技能也能打出不俗的输出,双牧推荐红莲之后就进行二进。值得注意,如果路西德能蹭到龙骑的战歌对局胜率会大大提升。路西德推荐为6冰魄或6雷霆,女帝6冰魄或3兼守3冰魄。
以上便是我对6骑阵容内佣兵选择的全部分析。[嗒啦啦2_星星眼]
为何其他骑士没有选择上场?
(轻骑士)天赋全部是增幅输出的骑士,伤害虽然非常可观但不可控性较高,大概率被敌方阵容限制难以发挥,未必能摸到敌方的核心脆皮佣兵,最主要一点是自动情况下轻骑的高攻击不可避免的容易抢战歌这对于6骑队十分致命。但如果手动对战可针对性阵容轻骑也是完全可以胜任的,符石推荐:3狂舞3震裂力求一击致命前期高能输出。
(无头骑士)也属于质量很不错的佣兵,但在需凑6骑羁绊的阵容中并不适合喜欢孤独的他,孤独被动的高额减伤必须周围1格没有我方骑士,对于站位要求过于苛刻。
(哥布林战车)则属于体系佣兵,适合在哥布林体系中当做主核使用,哥车的天赋与技能在6骑体系中显得较为鸡肋了。
替补位的选择:
(尼禄)二进后非常强势的佣兵,十分克制敌方恶魔同时猎取技能是非常优质提升输出的手段,伏击加二进输出可以打出很可观的伤害,可以单挂,罪龙也可以选择换术龙,这样尼禄的技能可以更好使用,相比于路西德进攻性会更强。符石搭配可以选择6震裂
(伊苏)通过站位加防,被动回复,2进技能基本无限提供的强力治疗可以是6骑队伍的肉度大大提升,对于拖战歌的局面来说伊苏十分有利。
(火鱼) 狂舞火鱼比较恶心人,其亮点不是追求输出与防守而是通过狂舞至敌方中心自爆后的两回合范围晕眩,对于敌方脆皮较多的阵容来说有时是十分致命的。
(卡西欧) 此佣兵实用性很强,可以选择巨力也可以选择狂舞,前者来说可有效解决敌方前排,如敌方有法坦电兔其高额免伤也是无法免疫巨力的防御差伤害的,后者目的则是主要运用灵体拖住敌方2回合输出。
大家有不同的佣兵配置可评论共同探讨[嗒啦啦2_托腮]
五、 核心玩法之站位:
关于站位对阵,我认为还是要根据多变的实战来讨论,并不存在完美且万能的站位,对局不同便需要进行多次尝试与研究,大家需随机应变不可一套阵容用到底。多和好友切磋、多有针对性的打擂台赛还有多试试酒馆门前小红与自己切磋,可大幅提高胜率和阵容理解。
内战且练度相差不大总输,或阵容克制对面、实力更强的情况下却赢的很吃力甚至输掉对局,大概率是站位的影响。反之,练度相对较低,阵容劣势对局的情况下想赢就可以先从对方站位入手。毕竟练度差距是不能一蹴而就的,道理非常简单但总容易被忽略。
自动对阵常见阵容:
雪风输出手段虽高,但可靠站位规避。剑容易被拉扯但是爆发能力不容小觑,满练度的雪风是可以开局两回合秒杀萨菲的,这类输出如果作用与龙骑结局可想而知。
对阵雷龙法,初期我方龙骑限制敌方莱特与龙骑,敌方龙骑则直接限制我方狂舞位。狂舞位如果能带走敌方的挂件法师莱特的威胁力就会小很多,因为莱特属于需要队友提供状态才能打出持续电球输出的法师。
对阵龙骑牧的话如果狂舞位可以早期切掉寒冰天使威胁会小很多,两队原理都是靠拖来取胜,双方都有战歌的情况下如果多了女神之力的增幅伤害也就不在一个档次了。
虫虽然也是靠拖取胜但虫术的限制力会高很多在对局后期会十分难打,必须前几回合吃掉扎尼克、虫母重要术士佣兵才有机会取胜。
对阵弓队狂舞骑具有一定优势,弓整体是比较脆的狂舞冲阵的威胁力也会更大。
(以下提供几套剑,法,6骑的站位仅供参考)
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摆阵心得:
相对于法师等自由度更高的阵容,6骑需要考虑的站位技巧则相对少些,毕竟狂舞符石还需要看对面站位,进入对局后的真实站位是不能完全根据自己意愿的。
1、需要考虑龙骑的对位,如果能对位到敌方核心将直接使敌方陷入被动的局面,龙骑的远距离输出+冰冻的限制能力非常强悍。龙骑5星后解锁的拥牌特性为增加冰锥的冰冻概率,其限制能力将进一步提高,路西德等副核位摆龙骑身边蹭战歌可提高胜率。
2、测试狂舞落点,狂舞符石的优先级是通过速度,速度相同则是通过站位前后,同时一格范围攻击和二格范围攻击的佣兵狂舞的落点机制是不同的,范围连线可以理解为九宫格与十宫格。
进而通过狂舞的原理来进行阵容推理,能否限制敌方核心或者扰乱阵型,而人马入敌方核心,龙骑同时对位对于我方便是大优势了,一般来说要考虑对付雷能否破掉不朽,牧队切掉寒冰天使,术士的母虫扎尼克等等。
3、切记,龙骑虽硬,但不能当前排使。
六、 有利有弊,缺点如下:
1、 骑士对局实为双刃剑,手动模式下敌方大概率能撑我方骑士两轮输出,但骑士真的未必受得起对方的一波爆发。
2、龙骑的站位靠后就是因为对于6骑来说她实在太过重要,属于比较纯粹的单核体系,龙骑若受针对瞬间被秒,胜负已见分晓。
(视频之中雪风由红莲击飞入后场)
3、更依赖战歌技能,没有战歌的单核骑队会弱一个档次。即便6骑已是最容易出战歌的体系(6骑羁绊下红莲战歌初始依旧是3)可是很多情况下还是得要看天意......
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4、骑士的技能是很全面,但如果没有红莲战歌、激励的加持很难打出高额群伤爆发,毕竟骑士的进攻能力相对于法师、剑士这类的极致输出体系还是有些相形见绌,也就是说瞬间造成敌方大量减员和逆境翻盘的能力不稳定。
5、和雷龙法对局中可发现狂舞双骑、龙女开局被敌方摆阵针对,其实是蛮伤的,尤其敌方龙骑的冰锥天赋次次冰的话我方狂舞是无法发动进攻的,这样的无效送死会过早失去狂舞位的牵制,只依靠龙骑力挽狂澜将会很勉强。应对方法是多狂舞几位可以将重要的狂舞位如人马、龙女挤开串串阵
七、 pve向分析:
关于副本挑战,上文说到6骑推荐原先体系成型后再逐渐培养所需佣兵,6骑对战无尽其实并不占优势,易续航跟不上造成减员,所以我现在依然使用龙法牧的组合。打新的远古副本自动即可通关压力并不大,珈蓝、王国战、大乱斗以及永恒之城等玩法6骑体系单兵质量也是很不错的,可以拆开融入其他队伍,冒险目前来说还没有遇到特别印象深刻的难关,像珈蓝高层或者百层以上的起源之树还需要时间的沉淀。
其实玩6骑一般来说pve大多已经是众多玩家口中的毕业了,精力更多是在pvp,因此影响不大。
八、 总结:
相对中庸且成熟的一套体系,难以被大劣针对,同时比较稳扎稳打不易突然造成多人减员但也有一定输出手段,对付特定阵容会有意外收获,上限比较高。整体玩下来的感受很不错,祝愿大乱斗越来越好!!![嗒啦啦2_期待]感谢大家的观看。
区服:M3 ID:281887
【大乱斗攻略】新手引导,剑士阵容为主。截图
【大乱斗攻略】新手引导,剑士阵容为主。
来玩大乱斗也有将近四个月的时间了,在这里写一些心得,希望可以帮助新手少走弯路。 刚进入游戏大家都会得到一个传说英雄:菲利斯·露西亚 在很多游戏里,刚开始送的英雄,大家都会觉得很廉价,这个英雄肯定不厉害。但在大乱斗的世界里,露西亚可以说是剑士核心英雄,能抗能打,非常之强力,所以刚拿到这个英雄的玩家,建议全力培养(当然,如果你不玩剑士阵容的话,有更合适的可以随时替换,不需要倾注太多资源)。 楼主来玩大
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佣兵说明截图
佣兵说明
新手可在此贴一目了然各佣兵的基本搭配和用处,排列是按佣兵栏顺序,战剑弓骑刺法牧术无以及金紫蓝绿白 稀有金是只能起源兑换和酒馆招募的佣兵,普通金可扫荡获取渠道多,半稀有金则鉴于两者之间 个别核心佣兵下列的阵容是和其搭配有关的常规阵容,仅为参考,大乱斗并没有完美无敌的阵容和佣兵,全凭克制、搭配和养成 老板寄语: 战士: 主核易成型 1、西罗,战士与天使阵容输出核心,实战表现突出,爆发极高多段伤害配合雷
精华
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01:03
珈蓝攻略截图
珈蓝攻略
珈蓝城堡是游戏核心副本之一,其乐趣有通过不停的尝试,将手中适合队伍的站位测出来,把牌序凹到初始回合即出,用最低的练度通关数值远高于自己的关卡,有成就感和满足感,获得更多资源也会掉更多头发[表情_星星眼] 还有一种比较适合修仙的养老玩家,佛系玩家也是如此,以金石头兑换数量为区分,像打到25、32这些所谓的毕业关,就隔个一年打上一打,轻轻松松,凹?直接练度碾压~ 两种都体验过,第一种前期我为了凹一
精华
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全英杰综合排名攻略截图
全英杰综合排名攻略
从左往右依次为法、弓、枪、骑、飞、战、 盾、牧共8大职业。 英杰综英杰排名精简 综合评定,星级共通,星数越高则上限越高,目前弓法是最新的,其余职业为去年11月版本,欢迎大家评论交流。 光武·离霆/ki
精华
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鸣人截图
鸣人
十人池战士,6星鸣人≈3觉猴子,猴子上位,火影大陆,依旧改名致敬。 机制挺多的,两大全场光环,两大普攻机制,分身传送后排,召唤boos进场。 技能: 被动:不吃攻速普攻固定为1秒,会根据目标与自身的间距使用苦无/手里剑进行攻击,类似成吉思汗。 光环:全场步兵复制体的20%攻血防增益光环,不可驱散,只有星吏,赫尔玛分身这种和本体长得一样才算,雪人战士,战魂这种不一样的不算,后续拉起来的也可以吃到。
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萌新首只限定池选择截图
萌新首只限定池选择
节限推荐过了,这期是10人/7人推荐 萌新优先考虑推图,有些将确实强,但前期没啥发挥,所以不能单纯哪个将t度高就抽哪个。 推图就要伤害,因此适合萌新的主流限定都是群伤输出为主,比如珍,甘道夫,哥白尼等远程,也包括年兽,攻防兼备,能抗伤还有群伤。 要不就是死骑,生成亡灵打人数差,本身也有群伤,圣物转换对面高等级将为我所用,因为推图都是越战打高等级的,死骑偷人就格外明显。 抽就要抽高星,星代表属
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王维截图
王维
中秋节限法,玉藻前前排抗伤害,王维封烟保后排,保人机制拉满,复制体也会封烟,友军技能闪避、敌军命中都可以叠加,小烟圈也可以触发大部分效果,能变相分摊很多伤害,3觉开局群体隐身克制骑兵和飞马,过来没索敌只能打前排。 有扭转战局的机制,偏后期,推不了图,前期抽公输班比较合适。 技能: 开局烟圈光环增减益:(可随自身移动) 烟内友军技能闪避提升,只要是技能伤害就有20%概率强制转为0,技能闪避独立判断
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近期觉醒截图
近期觉醒
生死丹属于神仙打架,这几个觉醒的强度才是常态。 珈蓝牧:弓法可以考虑觉,但目前buff有bug,简单说是大盾碎了再凝聚一次,范围内友军永久增益,凝聚后的盾再碎依然可叠一次增益。新盾也会继承圣物效果。 本体加强了盾量,500%→750%,觉醒的话两个盾嘛,相当于又匀出来一个盾,弓法用挺不错。 酒吞:觉醒相当于亡语搅屎棍,反伤主要阴对面弓兵,因为鬼头属于飞马会被弓索敌,且索敌就会降对面攻击和暴击
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圣骑截图
圣骑
三排圣光buff跟往常都是多了个可以给远程,近战翻倍没变化,免控大加强,老版是免3次,还是整队分摊,现在是直接全队各自免控10秒,骑兵20秒,且受控还会净化短暂加攻击。 新增每7秒给全体圣光队友回20%血,赠送强普。 罪人机制给到5圣了。 每7秒的治疗还会永久叠加最大生命 只要有1名圣光队友存活自身就100%减伤免疫血伤,前120秒低于半血无法被索敌原地回血,没老版赖皮了。 自身交战敌方定为罪
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路西法
路西法是第一只高氪将,官方定位路西法及以上是t-1强度,之前就很好用了一队必带,新的也加强不少。 实战可以路西法带一行技伤飞马,米迦勒带一行普伤飞马,路西法不同行也能吃米迦勒天使增益。 技能: buff方面: 依旧大十字buff,攻血防永久提升25%,近战获得双倍增益就和老版一样,相当于可以给弓法等远程也吃一吃,飞马吃会额外提高30%技伤。 新增技能【仪式】: 每13秒触发,和最残的近战友军
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