2021/12/29236 浏览综合
这个游戏创意狠不错啊,可塑性非常强。
技能系统,天赋系统,升级系统,这些都可以加。
如果考虑加技能的话可以做成小小法师那样的卡牌模式,
如果考虑做天赋系统的话,希望做个多方向,复杂一点,庞大一点的。
升级系统就比较简单了,游玩获得经验,然后提升初始属性或者一些奇怪的升级项。
如果考虑做BOSS的话,有一点很重要,那就是BOSS战得有金币提供,要么地图刷,要么BOSS掉。
而且BOSS的多样性不仅仅可以考虑技能的多样性,还可以考虑机制的多样性,减速,点燃地板,撞墙眩晕啥的,这些都可以放开想象。
而且感觉这个游戏可塑性这么强,可以融梗的。。
皮肤啊,画面优化啊都是游戏性外的优化项了。
如果作者比较贪心,也可以做多模式的形式,就是不同的模式装载不同的系统。
将来游戏做大了,可以出点氪金项回回本,比如DLC啥的。
不过什么都想做的话容易偏离方向,这个游戏最大的亮点就是敌我双方都是弹药血条共用,类回合制的策略性,和肉鸽的随机性。
搭载其他的系统不要掩盖这些游戏本质。
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